《GTA6》的開放世界地圖面臨抉擇
Rockstar將不得不決定它想要多大程度地改變經典的GTA框架,以適應《俠盜獵車手6》的開放世界。

《俠盜獵車手》以其快速的汽車、諷刺的寫作和前沿的環(huán)境設計而聞名,但自從《俠盜獵車手5》發(fā)行以來,開放世界類型已經發(fā)生了變化。
GTA的開放世界因其可信度和特色而受到贊揚,但與最近的開放世界游戲相比,它們在探索和有價值的秘密方面缺乏深度。
Rockstar面臨著一個選擇:要么擴展該系列開放世界設計的既定公式,要么從《曠野之息》和《艾爾登法環(huán)》等游戲中汲取靈感,強調有價值的探索,并增加新的游戲特性。
創(chuàng)新對于《俠盜獵車手6》的成功至關重要。對于許多玩家來說,《俠盜獵車手》系列是開放世界游戲的代名詞。隨著一直難以捉摸的《俠盜獵車手6》,Rockstar很可能會重復其典型的沙盒公式。然而,考慮到自從《俠盜獵車手5》發(fā)行以來,在開放世界類型中所取得的創(chuàng)新,值得懷疑《俠盜獵車手6》會有多大程度地偏離預期。
GTA以快速的汽車、諷刺的寫作和前沿的環(huán)境設計而聞名。確實,在各自發(fā)行的時候,像《俠盜獵車手4》和《俠盜獵車手5》這樣的游戲給玩家呈現了無與倫比的細節(jié)和視覺保真度。為了營造強烈的真實感和存在感,Rockstar將這些作為首要任務,因為GTA系列的城市充滿了個性和魅力。Rockstar的視頻游戲世界對于很多粉絲來說是難忘的,但它們并非沒有問題,過去十年里創(chuàng)新性的開放世界游戲突顯了這些缺點。
Rockstar可以用《俠盜獵車手6》擁抱GTA的開放世界潛力

GTA擁有一些小細節(jié),比如廣播電臺、滑稽的廣告、被動NPC對話和小游戲,這些都有助于營造一種真實感和可觸摸感。雖然這些細節(jié)受到了粉絲們的喜愛,并體現了這些游戲的特色,但是《俠盜獵車手》的開放世界并沒有更深入;大多數游戲建筑物是無法進入的,除了彩蛋之外,缺乏值得一看的秘密,探索也被大大弱化了,游戲反而讓玩家走上一條嚴格的道路,并沒有給那些走出去的人提供足夠的獎勵。
近年來,玩家們被提醒了開放世界類型的廣闊潛力。像《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲為開放世界游戲樹立了一個新的標準,不僅提供了純粹的規(guī)模,而且還在探索元素方面提供了深度,因為它們積極地鼓勵玩家在每個角落尋找和檢查每一個小細節(jié)?!度麪栠_傳說:曠野之息》及其續(xù)集也是如此。簡單地說,如果玩家在這些游戲中看到遠處的山頂,他們很可能會在山頂上找到一些有價值的東西,而在《俠盜獵車手》中,山頂只會給玩家一個漂亮的景色。從本質上講,《俠盜獵車手》的開放世界更像是布景,主要是為了創(chuàng)造一種強烈的沉浸感和存在感。
無論《俠盜獵車手6》什么時候出來,它很可能會被拿來和像《曠野之息》和《艾爾登法環(huán)》這樣的巨作相比。從廣義上講,Rockstar面臨著兩個選擇:它可以從上述開創(chuàng)性的開放世界游戲中汲取靈感,更加強調有價值的探索,或者擴展該系列開放世界設計的既定公式。后者有使游戲感覺過時和膚淺的風險,而前者可能會對該系列的身份造成挑戰(zhàn)。
這兩種選擇都有很大的潛力。Rockstar可以繼續(xù)在《俠盜獵車手》的開放世界設計上進行迭代,利用現代硬件使其比以往任何時候都更具沉浸感,而不是完全改變公式?;蛘撸秱b盜獵車手6》可以增加一些新的游戲特性,讓該系列的開放世界的標志性元素發(fā)生變化,鼓勵自然的探索和神秘感,也許在這個過程中從任天堂和FromSoftware等開發(fā)商那里借鑒一些經驗。無論Rockstar選擇哪條路,重要的是《俠盜獵車手6》要在該系列的公式上進行創(chuàng)新,而不是只是給玩家一個涂了新油漆的《俠盜獵車手5》。

《GTA6》正在開發(fā)中。