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巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第19期】

2021-06-13 09:48 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】?

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,歡迎理性討論】?


鬼面閻羅

簡(jiǎn)評(píng) 2021周年慶更新的大R精靈,一個(gè)非常典型的平地高爆發(fā)秒人型精靈,雙方都沒有強(qiáng)化的狀態(tài)下起手就是90%的增傷外加480的固傷,同時(shí)還有魂印自帶的強(qiáng)化效果可以彌補(bǔ)雙方的強(qiáng)化等級(jí)差距,使得他的輸出更加穩(wěn)定。這也是一個(gè)可以接佛接烏拉諾斯等穩(wěn)定秒人的精靈,但其屬性和機(jī)制上的弱點(diǎn)很明顯,因此作為一個(gè)大R遠(yuǎn)不如同定位的御象靈尊劃算。

使用 鬼面閻羅的玩法很無(wú)腦,依靠魂印的平地輸出直接秒人或開出強(qiáng)化后無(wú)腦輸出即可。這個(gè)精靈沒有什么主動(dòng)的控場(chǎng)手段,也沒有直接的封屬、獅盔等壓制對(duì)手的招數(shù),就是靠一手高輸出來(lái)帶起節(jié)奏。必要的時(shí)候可以帶技能石來(lái)應(yīng)對(duì)一些屬性上打擊不到的對(duì)手,例如神羅等。

針對(duì) 鬼面閻羅這只精靈實(shí)在是太好針對(duì)了,他混沌邪靈的屬性不僅會(huì)被元神完克,而且天尊也對(duì)其有非常可觀的輸出。鬼面閻羅對(duì)于控場(chǎng)和快于他出手的高輸出的抵抗力很弱。另外,索倫森是其非常大的天敵,高攻索倫森有秒殺鬼面閻羅的能力,只要開出強(qiáng)化也可以逼其切走。


沙丘之狹

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)比較冷門但是有一定可玩性的坦克精靈?;暧〉捏w力低于對(duì)手50%減傷,配合每回合疊加的吸血效果,可以在拉扯血量的同時(shí)不斷用減傷/雙防提升來(lái)阻礙對(duì)手的輸出,屬于樸實(shí)但是很有實(shí)用性的魂印;技能上也有一定的消耗對(duì)手的手段,如果不是屬性比較尷尬,或許還能更上一層樓。

使用 沙丘之狹的屬性雖然偏弱,但也很有針對(duì)性,在面對(duì)天尊一類帶次元屬性的精靈時(shí)特別好用,面對(duì)各種電屬性也比較自如,在遇到這些屬性的精靈時(shí),就可以將他切出來(lái)進(jìn)行針對(duì);他最具操作性的技能之一就是塵揚(yáng)日落,被動(dòng)控+下回合免疫先手攻擊的組合可以惡心到很多高先制的精靈。

針對(duì) 沙丘之狹的控場(chǎng)能力不強(qiáng),第五的回合結(jié)束50%害怕很不穩(wěn)定,因此有次免而且粉傷輸出足夠的各路年費(fèi)(天尊除外)對(duì)其都有壓制力。重生在他面前幾乎可以無(wú)腦成型,星皇發(fā)起怒來(lái)他也很難扛得住。


寒吟·龍裳

簡(jiǎn)評(píng) 近兩年來(lái)更新的兌鉆精靈里少有的有一定可玩性的精靈之一。魂印的減免攻擊傷害和造成攻擊傷害不低于300,可以在很大程度上彌補(bǔ)自身屬性的弱勢(shì),和上面介紹的沙丘之狹很像,給予了她不錯(cuò)的坦度;同時(shí)魂印還有穩(wěn)定的續(xù)航,可以令其利用屬性的防御面進(jìn)行消耗戰(zhàn)。但是除了坦度以外,這個(gè)精靈其實(shí)沒有特別突出的點(diǎn),想成為巔峰主力還是不夠的。

使用 龍裳比較關(guān)鍵的技能是150控場(chǎng),遇見天敵時(shí)的先制+1可以先下手為強(qiáng)控住一些屬性克制她的對(duì)手;同時(shí)可以利用舊免控技能的吸血形成雙吸血疊加,增加自身的粉傷輸出。另外,可以利用先三的被動(dòng)封屬效果和魂印的減傷+續(xù)航來(lái)操作對(duì)手。在遇見很難對(duì)其一擊秒殺的精靈時(shí),也可以將她切出來(lái)抗傷害。

針對(duì) 龍裳雖然有魂印減傷和續(xù)航,可以抗住很多非克制屬性的輸出,但真正遇見那些屬性高度克制的“大爹”時(shí)是完全沒有抵抗能力的。龍神哈莫的萬(wàn)龍臣服和高額減傷可以對(duì)其形成完全壓制,獵皇的魂免也能讓她無(wú)從下手。當(dāng)然,屬性不克制她,或者先制權(quán)比她更高的控場(chǎng)精靈,也可以對(duì)其形成直接壓制。


狂熱之誠(chéng)·吉羅德

簡(jiǎn)評(píng)?和前面的沙丘之狹同屬性而且同定位的精靈,只是缺個(gè)魂印減傷而已?;暧【哂泻芊€(wěn)定的續(xù)航,配合時(shí)空套裝,一些靠持續(xù)輸出但爆發(fā)不高的精靈很難將其快速殺死。對(duì)手處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)的魂印害怕效果,配合后手第五可以套路不少精靈。不過(guò)吉羅德的技能組比較散,成型后壓制力也不強(qiáng),基本只能定位為坦克,不適合做輸出主力。

使用 吉羅德在實(shí)戰(zhàn)里可以部分替代混沌地王的作用,利用魂印來(lái)削減對(duì)手的血量,尤其適合用來(lái)磨掉天尊的“辛”或者逼其下場(chǎng)。在面對(duì)一些怕粉傷的精靈時(shí)也有一定的威脅。吉羅德的第五是一個(gè)很強(qiáng)大的技能,特別是在打爆發(fā)不高的精靈時(shí),有條件時(shí)一定要多用,可以很好地限制對(duì)手。

針對(duì) 吉羅德是一個(gè)主動(dòng)性不強(qiáng)的“肉盾”精靈,因此碰見“飛火常”這樣的大害就特別容易吃癟,面對(duì)一些年費(fèi)勢(shì)力時(shí)也容易變成跳板。遇見吉羅德時(shí)只要你的先手能力夠強(qiáng)并且爆發(fā)夠高,吉羅德基本是不足為懼的,不要用天尊一類被針對(duì)的精靈硬剛就可以。


極速機(jī)甲

簡(jiǎn)評(píng) 機(jī)王的預(yù)熱形態(tài)之一,但即使只是一個(gè)“分體”,也還是一個(gè)機(jī)制很健全很有可玩性的精靈?;暧〉南瘸鍪址饣匮?封屬效果可以針對(duì)很多精靈,特別是他的先三還附帶了概率控,這使得他具有一定的起手壓制力;他的輸出也相當(dāng)不錯(cuò),只是定位類似的強(qiáng)勢(shì)的主力精靈太多,他也只能“泯然眾人矣”。

使用 極速機(jī)甲的玩法很簡(jiǎn)單,靠先三封屬來(lái)壓制對(duì)手的成型或者造成控場(chǎng),然后開強(qiáng)化輸出即可。極速機(jī)甲的機(jī)制簡(jiǎn)單但實(shí)用,只要有強(qiáng)化就有先制權(quán),并且只要疊起速度強(qiáng)化等級(jí)或者第五斷回合2次增傷達(dá)成,他的爆發(fā)也會(huì)十分可怕。他還可以利用先出手封屬和屬性優(yōu)勢(shì)來(lái)針對(duì)一些很怕封屬的精靈,比如元神等年費(fèi)精靈。

針對(duì) 極速機(jī)甲冷門的原因之一就是他“太好針對(duì)了”,屬性問題外加高紅輸出方式,使得他特別怕彈傷,對(duì)防御高紅能力很強(qiáng)的精靈也缺乏輸出(特別是索倫森,鎖強(qiáng)化效果還能令他失去機(jī)動(dòng)性),另外一些不怎么怕封屬的平地輸出精靈也會(huì)對(duì)其形成克制。?


守護(hù)者·艾里克

簡(jiǎn)評(píng) 典型的“屬性毀一生”的精靈。魂印配技能其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)悍,先出手無(wú)論是使用第五還是150都很暴力,而且后手開了強(qiáng)化基本就是拍飛一只,屬于爆發(fā)非常高的精靈。同時(shí)他的被動(dòng)控判定很強(qiáng),先三先出手2回合免控也可以秀一下對(duì)手。 但是,艾里克的屬性劣勢(shì)外加機(jī)制隨機(jī)性太大,也限制了他的發(fā)揮,目前除了能一招拍死神羅,貌似沒有多大用處。

使用 艾里克的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,就是找到空隙暴力輸出,通常收益最大的情況是后出手開強(qiáng)化拿到先4然后第五觸發(fā)一個(gè)比較強(qiáng)力的隨機(jī)效果。但他的屬性實(shí)在是拖累了很多,飛行電這個(gè)屬性和混沌勢(shì)力大都互克,而且還克制機(jī)蓋的戰(zhàn)斗系,一定要注意對(duì)手的彈傷。

針對(duì) 對(duì)他這種暴力紅傷精靈來(lái)說(shuō)不僅要面臨被彈死的風(fēng)險(xiǎn),還要時(shí)刻小心包括關(guān)鍵的索倫森和天尊在內(nèi)的天敵輸出,可以說(shuō)是相當(dāng)尷尬了。只要艾里克沒有回合差來(lái)進(jìn)行起步,他就很難起飛,但也要注意不要讓他后手開出強(qiáng)化,先4的高爆發(fā)還是很可怕的。?


九霄雷神

簡(jiǎn)評(píng)?又是一個(gè)獅盔+被動(dòng)控的2017經(jīng)典配置,九霄雷神在獅盔被動(dòng)控系列精靈里比較強(qiáng)勢(shì)的地方就是他有主動(dòng)控場(chǎng)能力,配上腐蝕套裝相當(dāng)惡心,同時(shí)魂印的每回合吃月亮加上攻擊未觸發(fā)控場(chǎng)的補(bǔ)償效果,再配上吸血,粉傷輸出也比較不錯(cuò)。目前由于其屬性有一定的針對(duì)性,也是一個(gè)可以考慮的選擇。

使用 九霄雷神在目前的環(huán)境強(qiáng)度不高,但屬性上打天尊和神羅比較占便宜,也可以順便錘一下混沌勢(shì)力。不過(guò)他的上場(chǎng)時(shí)機(jī)很難掌握,在星皇buff或者一些輔助buff的回合最好就登場(chǎng),否則容易被直接壓制。獅盔是他的核心技能,身上有盔以后開強(qiáng)化扔150和第五就可以了。

針對(duì) 九霄雷神的魂印控場(chǎng)也很看臉,用獵皇、元神一類克制的穩(wěn)定魂免就可以輕松針對(duì)了。而且九霄雷神有一個(gè)比較大的問題是種族值很落后,同為先三控類型的精靈基本都能先于他出手進(jìn)行控場(chǎng)。


極天之翼·托魯克

簡(jiǎn)評(píng) 當(dāng)年叱咤風(fēng)云的鳥狗,在經(jīng)歷數(shù)次進(jìn)化浪潮以后被策劃成功拍死在了沙灘上。目前基本是飛王的下位版本,但入手要良心不少,而且在羈絆加成后擁有了次數(shù)減傷,魂印先出手免控也不會(huì)再被斷了,站場(chǎng)能力有所加強(qiáng)。托魯克這個(gè)精靈的主要缺點(diǎn)和混沌飛王類似,雖然有離譜的速度和強(qiáng)力的控場(chǎng),但下限太低,在目前的巔峰環(huán)境里發(fā)揮空間有限。

使用 托魯克總體的要點(diǎn)也是超快速度、魂印免控和連環(huán)高概率控場(chǎng),主要靠紅傷輸出。托魯克的連環(huán)控回合數(shù)高達(dá)5回合,這可以令其技能銜接非常順暢,但他的完全成型需要的是3次后出手,而這3次后出手怎樣才能安全達(dá)成,是他的難點(diǎn)。免控是托魯克的軟肋,好在他的第五能造次免,這是飛王所不具備的。

針對(duì)?飛王比較大的問題,托魯克基本都有;托魯克雖然有羈絆加成后的次數(shù)減傷保命,但體力種族較低,對(duì)粉傷抵抗力也偏弱。而且托魯克還有一個(gè)飛王沒有的最大問題,那就是控場(chǎng)不成功時(shí)戰(zhàn)斗力直接減半,能抗住他的控場(chǎng)然后反手成型,就可以令其束手無(wú)策,元神、萬(wàn)魔、獵皇等精靈都是比較克制他的。


異星裝甲·賽伯斯特

簡(jiǎn)評(píng) X戰(zhàn)隊(duì)系列的完全體里相當(dāng)冷門的一位,一只典型的因?yàn)閷傩远恢苯雍雎缘木`。其實(shí)這個(gè)精靈的機(jī)制還是不錯(cuò)的,由于魂印暴擊的存在,輸出也很穩(wěn)定,而且羈絆加成后更上一層樓。不過(guò)這個(gè)精靈的弱點(diǎn)都明寫在魂印上面了,我想冷門原因不用我說(shuō)大家也知道了吧(滑稽)。

使用 其實(shí)如果只看技能組和魂印,賽伯斯特的亮點(diǎn)可以說(shuō)相當(dāng)之高,先1的240威力電系技能可以奇襲天尊神羅,沖擊預(yù)調(diào)也是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的被動(dòng)控技能,判定在對(duì)手的斷回合前,舊免控技能的必先效果也很有用。在羈絆加成以后可以考慮帶個(gè)技能石防止機(jī)蓋彈傷,而且暴擊率提升后直接提高了先三的控場(chǎng)概率,使得他還有了“先手勇”的玩法。

針對(duì) 賽伯斯特最大的阻力當(dāng)然就是機(jī)蓋等彈傷精靈,一旦魂印暴擊觸發(fā),哪怕是電系的千萬(wàn)伏特也可能被機(jī)蓋彈死,更不要說(shuō)四倍克制的本系技能了。再加上種族落后、壓制力不強(qiáng),賽伯斯特的發(fā)揮空間注定是被限制的。


暴君史萊姆

簡(jiǎn)評(píng) 由于有兩個(gè)攻擊技能獅盔,通常被定位為PVE精靈的家伙,卻在PVP也有一定的發(fā)揮空間。有相當(dāng)惡心的次數(shù)龍威技能,第五獅盔配上斷回合封屬也可以造龍威,紅傷輸出也還說(shuō)得過(guò)去。暴君史萊姆的機(jī)制既可以配合腐蝕套裝也可以針對(duì)腐蝕套裝,不失為一個(gè)很強(qiáng)的針對(duì)性精靈,只是現(xiàn)在太容易被克制了所以不常見。?

使用 暴君史萊姆算是一個(gè)“弱化版龍神哈莫”,他的玩法主要是配合腐蝕者套裝,利用他的龍威和獅盔效果來(lái)不斷賺回合差,最后找到擊殺機(jī)會(huì)。一般來(lái)說(shuō)起手龍威或者第五都可以,只要對(duì)手中了魂印被動(dòng)弱化就會(huì)很舒服,必要時(shí)也可以強(qiáng)化接150打出爆發(fā)。

針對(duì) 暴君史萊姆目前缺陷較大的地方是他面對(duì)絕大部分魂印帶先制的精靈都很無(wú)力,而且輸出明顯偏紅傷而粉傷不足,屬性上的劣勢(shì)太大,很多精靈能將其一招秒殺(比如前面提到的鬼面閻羅就能一個(gè)先三將其帶走),也容易被對(duì)次元系有防御優(yōu)勢(shì)的精靈限制住。同時(shí),他的續(xù)航比較有限,只要血線被壓低就容易翻車。


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