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黎明殺機人屠競速小貼士

2022-06-05 13:24 作者:Agmago-Guff  | 我要投稿

一點心得體會,來自一位五年云玩家,下了游戲又被迫棄坑的玩家?^ ^

一、速修和守尸

速修的目的是為了逃跑,因為不修機就會死。

環(huán)境中的板子和門越少,逃生者就越危險,不僅是單次追逐的平均時長會縮短,如果殺手在地圖邊角或大空地用擦刀守尸,那么怎么救都沒用——反正至少雙趴。


修理

單人修理80s。百折不撓單修73s。

雙人合修47s。證明自己合修41s。

三人合修38s。證明自己合修29s。

因此,除非是最后一臺機,否則盡量不修三人機。


守尸的目的是為了殺人,不是控機,因為守尸會放任三人修機,進入偽速修節(jié)奏。

如果殺手不能在60秒內擊倒一個二掛的人,那就不如守尸。

反之,高效追殺不僅能再減少1個修機行動力,如果行事果斷,反而能打出雙趴,使修機行動力歸零。


獻祭一個逃生者總共需要120s。修理一臺電機需要80s。

考慮到趕路、逛街和合修造成的低效,會適當?shù)凸佬蘩硇袆恿Α?/p>


屠夫鉤下搭帳篷開擺,人類沉迷修機無法自拔:

電機進度為3臺整機+總進度為50%的1~2臺單機。損失1行動力。

(1)五臺開守:這樣就會進入3人2機的減員節(jié)奏,只要殺手持續(xù)拿刀,總修理行動力就會降到0.75左右,那么殺手只需在3分鐘內殺掉所有人。

注意,不要再守尸了?。∫驗樵偈氐脑?,120秒足夠兩個人修開兩臺機+開門,最多只能雙殺。

(3分鐘殺3個人很簡單,做不到的話結果同上,也是合修開門雙跑走人)

(2)剩兩三臺開守:

①守0掛的人,賣了直接三跑。(還不如五臺開守呢……)

②守1掛的人,賣了開門戰(zhàn)。


不同守尸的應對方法:

1. 守尸類屠夫守尸必雙殺,救人是刷分行為,無意義。

常見的守尸類屠夫有巴布,騙術師,兔媽。

2. 地下室守尸最好帶懷表卡階段救,因為至少是一換一。

如果屠夫會卡位,那么下去救人的逃生者一定出不去。

3. 擦刀。血祭品不會送刀的話,不救!??!堅決不救?。?!

4. 如果指數(shù)增長能覆蓋到地下室,那么下去的人有3成概率出來。

二、馬拉松、死角落、換追和遺產機

馬拉松的好處在于省板子且拖時間。

吃一刀再走,殺手只需15s就能追上。

聽到心跳范圍直接走,根據(jù)馬拉松路徑的不同,可以把吃第一刀的時間延長到20~40s。

而如果每次殺手都要花1min以上的時間擊倒逃生者,他會被活活拉扯到去世(1追3修速修節(jié)奏,所以控機技能全部無效,針對還沒打完門就開了,開門守尸拿兩掛走人。)


放下一塊板子需要0.7s,同時人物稍微前進兩步,與板子相距剛好為最大互動距離,約1m。

因此馬拉松板要提前一圈,也就是提前10m(一個白房邊長)放下,因為下板會凈損失1.8m,也就是3s時間差,如果殺手離得太近,這個板子下了反而會被追上+吃一刀,不如直接吃刀走人。

丟視野時記得等紅光,發(fā)現(xiàn)屠夫抄近路時要反走(可以通過心跳的“漸變”來推測殺手的路徑)。


死角落是另類的馬拉松。如果殺手跟隨受傷逃生者到沒有電機的地圖邊緣,那么從擊倒、掛人再到回去控機,又要多出10s左右的時間,這樣可以為隊友爭取到強亮的時間。


換追和馬拉松剛好相反,逃生者不肯松手,多修1秒就少4.6m初始距離,然后吃一刀過了15~20s秒倒,死出一臺遺產機。

懂得拉扯、提前松手,不給殺手換追的機會。有毀滅的話,可以酌情強亮。


遺產機指殺手的控機技能穩(wěn)定周期性觸發(fā),導致一臺電機修多少就掉多少,這種情況的可能性如下:

1. 逃生者不會拉扯,貪修強亮

2. 傻子隊友在電機附近秒倒

所以,如果隊友要在高進度電機附近秒倒,抗刀是一個不錯的選擇。

三、轉點,轉身蹭距離和踢板壓位置


木板眩暈時間2s。

因此砸暈直接轉最多能提供6m距離差,這個距離可能不足以到下一個點。


摧毀一塊木板需要2.6s。

反應快的話,屠夫踢板時轉走大概能提供8m距離差,剛好多出一個蓄力刀(2.15m)距離,保證人類不會翻窗吃刀/下板吃刀。


雖然人類轉身需要的時間不足0.5s,但轉身時人物的移速近乎步行,所以殺手可以通過來回“晃”來蹭到距離。

這個時候,不要按shift跑步,他走你也走,因為跑步會剎不住車,而走路可以。


一個板區(qū)有內側(靠近地圖中心)和外側(靠近地圖邊緣),如果殺手在外側踢板,人類就更容易轉回地圖中心的其他板區(qū)、墻區(qū);反之,人類就會無處可轉,或轉點的距離變短。

人類有兩種應對壓位置的方法:

1. 第一圈在內側的話,回撤步砸頭,直接轉走。

2. 殺手知道人類在外側會急著轉走,會反復假踢板以騙距離,但有些板子不踢是追不上的,所以看準時機,在殺手踢板前一定要往自己想轉的方向預先走兩步。

四、傷害/治療比:要不要帶傷修機?(注:卡一絲不屬于這里討論的帶傷修機)


傷害/治療比:殺手使人類受傷的效率與人類從受傷摸好的效率之比。

這個比率沒有計算意義,我們要借助它闡述一個簡單事實。

起初,人類只有單獨的修機壓力,但隨著殺手造成傷害、掛人,人類會面臨抉擇:是修機還是摸好?

帶傷修機的一個重要基礎就是拉扯:我可以聽到心跳就馬拉松,所以受傷也不會秒倒;大不了帶屠夫哥哥壓馬路,完事再死角落,防止形成遺產機。


可以帶傷修機的情況:

1. 殺手的特殊能力或附加品使傷害/治療比太高了(如軍團),摸好無意義;殺手保持一刀能力,摸好比前者更沒意義。

2. 防止電機被控機技能持續(xù)壓進度;

3. 單人機百折不撓省7秒(合修時百折沒用);

4. 如果救了人附近有電機,而殺手沒有回防,正好雙人合修47秒修開,同樣是防止被控??;



不能帶傷修機的情況:

1. 已經被掛過,修機可能會被殺手發(fā)現(xiàn),進而秒倒變成節(jié)奏點,或提前減員;

2. 瓦解意志,真的會秒倒死遺產機;

3. 偷襲類屠夫、無法偵測和渾然不覺,連馬拉松的機會都沒有;

4. 最好帶個鋼筋。不帶也可以吧。。。


治療時間

互摸16s,自摸32s。

合作治療時間減半,無懲罰。

治療之環(huán):互摸11秒,自摸21秒。


所以這就是治療之環(huán)強大之處:本來吃一刀只能拖最多20s,而摸好要32s,所以怎么摸怎么虧。而現(xiàn)在摸好甚至對單個人類都不虧時間了。

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