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【帝國時(shí)代3決定版】2023.4 PUP預(yù)覽版平衡性調(diào)整前瞻

2023-04-04 13:41 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文翻譯自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3772364949837568018(←需要登錄steam賬號(hào)才能查看),本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準(zhǔn)。

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kook.top/G8UBin?

本文初稿由組員@此用戶不存在提供。

注意:預(yù)覽版內(nèi)容并不代表正式版內(nèi)容,且預(yù)覽版公告鏈接在PUP結(jié)束后會(huì)失效。

問題修復(fù)

  • 修復(fù)問題:部分情況下游戲會(huì)因?yàn)榱W有Ч鴪?bào)告內(nèi)存不足。

  • 修復(fù)問題:部分視覺效果不正確地垂直掠過畫面,極端情況下導(dǎo)致崩潰。比如單位極靠近建筑投擲火把時(shí)火把效果不正確。

  • 修復(fù)問題:物理引擎相關(guān)崩潰,此前地圖如安納托利亞會(huì)因?yàn)榇罅糠稚⒌膽已露味鴮?dǎo)致緩存溢出。條約游戲尤其容易在該地圖觸發(fā)問題,因?yàn)楹苋菀壮霈F(xiàn)多段圍墻同時(shí)被摧毀的情況。

通用平衡性更新

  • 征服者(耶穌會(huì)):

    • 遠(yuǎn)距攻擊可造成范圍為1的區(qū)域傷害。

    • 攻城傷害:9→14

    • 成本:85肉70木→80肉80木

  • 鼓手(漢諾威):光環(huán)不再對(duì)炮兵起作用。

  • 輕步兵:修正如下輕步兵單位對(duì)突擊步兵的傷害乘數(shù)

    • 埃夫佐尼(法納爾)

    • 萊納佩戰(zhàn)士(萊納佩)

    • 王家火繩槍兵(瓦薩)

    • 瓦奇納步槍兵(拉科塔)

  • 紅海馬車(索馬里):意大利可用紅海馬車建造倫巴第。

  • 皇家獵人(奧爾登堡)科技:王家獵戶(Royal Hunter)研究科技后可以按批訓(xùn)練。

  • 皇家龍騎兵/槍騎兵(波旁):

    • 攻擊間隔:2.75→2.5(從而降低抬手延遲)

    • 遠(yuǎn)距傷害:17.5→18

    • 視野范圍:18→20

  • 船運(yùn):若干船運(yùn)抵達(dá)時(shí)間修正,如所有戰(zhàn)列艦卡片抵達(dá)時(shí)間40→60s。

  • 雇傭兵承包商(時(shí)代5政治家):正確提高亡命徒的攻擊力和生命值50%。

  • 薩波特克閃電戰(zhàn)士(薩波特克):修正部分卡片所獲士兵生命值和交易站訓(xùn)練的不一樣的問題。

阿茲特克

  • 鷹偵察兵:修復(fù)帝王時(shí)代升級(jí)會(huì)在工業(yè)時(shí)代生效的問題。

  • 城鎮(zhèn)中心大按鈕科技:根據(jù)豹武士成本變動(dòng),降低城鎮(zhèn)中心大按鈕成本。

荷蘭

  • 荷蘭國軍(時(shí)代3卡片):可以讓無限雇傭兵卡抵達(dá)速度變快。

  • 荷蘭游騎兵(時(shí)代2卡片):成本500金→250金

埃塞俄比亞

  • 意大利火器(時(shí)代4卡片):能夠強(qiáng)化塞巴斯托波迫擊炮。

  • 陌生人的宿舍(城鎮(zhèn)中心人口空間科技):后帝王時(shí)代游戲默認(rèn)開局啟用。

德國

  • 選帝侯(時(shí)代2)卡片

    • 修復(fù)問題:奧爾登堡皇家獵人不占用人口。

    • 修復(fù)問題:同時(shí)和地圖上的王室家族結(jié)盟時(shí)單位升級(jí)缺失。

    • 現(xiàn)在同時(shí)和地圖上的王室家族結(jié)盟時(shí)可正確提高單位建造上限。

豪德諾索尼

  • 艾那弓箭步兵:距離目標(biāo)越近攻擊速度越快,獲得脫手保護(hù)。

  • 5 叛變法蘭西人(時(shí)代4卡片):運(yùn)送5→8近衛(wèi)胸甲騎兵

  • 11 叛變荷蘭人(時(shí)代4卡片):運(yùn)送11→20荷蘭近衛(wèi)長戟兵,成本1000→1500

  • 22 萊納佩盟友(時(shí)代4卡片):抵達(dá)時(shí)間40→60s

  • 北美貿(mào)易(時(shí)代4卡片):移動(dòng)到時(shí)代3。

  • 盟約鏈(時(shí)代4卡片):成本3000→2000,但運(yùn)送愛爾蘭旅士兵8→4,其他單位數(shù)量不變,次數(shù)變?yōu)?strong>無限。

豪薩

  • 富拉尼射手:對(duì)重步兵傷害乘數(shù)1.5→1.75

  • 陌生人的宿舍(城鎮(zhèn)中心人口空間科技):后帝王時(shí)代游戲默認(rèn)開局啟用。

印加

  • 干查屋:生命值2000→1600,成本180→170

  • 紀(jì)念碑建筑學(xué)(時(shí)代2卡片):移動(dòng)到時(shí)代3.

  • 皇家慶典(廣場(chǎng)大按鈕):成本300肉400木500金→250肉250木250金

  • 死神儀式(時(shí)代4):錘兵生成時(shí)間減少約30%。

印度

  • 阿扎布兵/奧斯曼步兵(奧斯曼領(lǐng)事館):改進(jìn)單位視覺效果渲染速度。

  • 達(dá)羅毗荼武術(shù)(時(shí)代2卡片):修復(fù)讓西帕伊火槍兵在齊射模式獲得+5%近戰(zhàn)傷害的問題。

意大利

  • 建筑師

    • 生命值:275→225

    • 初始建造上限5→2,每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代增加1。

    • 建造哨站時(shí)間150→170s,城鎮(zhèn)中心250→270s,圍墻10→12s

拉科塔

  • 北美貿(mào)易(時(shí)代4卡片):移動(dòng)到時(shí)代3。

墨西哥

  • 燒烤(時(shí)代1卡片):正確加快牲畜在大莊園的變肥速度。

  • 獵槍(下加利福尼亞卡片):運(yùn)送3匪賊(亡命散)和3牲畜盜賊

  • 克里奧爾人(時(shí)代2卡片):抵達(dá)時(shí)間60→40s

  • 米拉馬雷計(jì)劃(時(shí)代4卡片):同時(shí)匪賊(亡命散)射程提高2。

奧斯曼

  • 阿扎布兵/奧斯曼步兵:改進(jìn)默認(rèn)攻擊動(dòng)畫。

  • 卡皮庫魯軍團(tuán)(時(shí)代4,教堂科技):成本1400→2000食物,運(yùn)送4→5西帕希騎兵/奧斯曼重騎兵。

  • 馬特拉克學(xué)校(時(shí)代2):修正圖標(biāo)。

葡萄牙

  • 起始資源箱+50肉

  • 平原人:警察(時(shí)代3卡片)強(qiáng)化而不是龍騎兵/槍騎兵戰(zhàn)斗力卡片。

西班牙

  • 新西班牙總督轄區(qū)(時(shí)代3卡片):獲得單位不再擁有額外10%數(shù)據(jù)加成,而且需要手動(dòng)升級(jí)至近衛(wèi)、帝國級(jí)別。(墨西哥革命依然自動(dòng)研究近衛(wèi)級(jí)別科技)

  • 西班牙廣場(chǎng)(時(shí)代4卡片):修正卡片可以發(fā)送兩次的問題。

瑞典

  • 古斯塔維亞守衛(wèi)(時(shí)代2,教堂科技):成本1500肉→1700

美國

  • 荷蘭移民(時(shí)代1卡片):成本350金→300金

  • 法國移民(時(shí)代1卡片):成本250木→225木

  • 俄克拉荷馬黑色方山(時(shí)代3卡片):成本500木→200木



【帝國時(shí)代3決定版】2023.4 PUP預(yù)覽版平衡性調(diào)整前瞻的評(píng)論 (共 條)

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