三國演弈棋基礎(chǔ)棋規(guī)解讀之對“炮”的詳解
其實對于炮這個棋子,走法完全同中國象棋,隔子吃子、走法同車。但是三國演弈棋官方規(guī)則加了一個“僅在開局第一回合走棋時不能走出國境線”。為了方便大家理解,我先來具體說說三國演弈棋的棋盤構(gòu)造,因此我特地用的是第4版棋盤(該版本已經(jīng)絕版,只是為了舉例,請大家以當(dāng)前在售版本為準(zhǔn))。

如上圖,深顏色區(qū)域就是三方的本土勢力范圍(東漢那邊的深顏色請忽略掉),每方除了一個都城(九宮區(qū)域)以外,還有并排的五個重鎮(zhèn),那么由這五個重鎮(zhèn)所組成的就是所謂的“防線”,每方的兵就駐扎在這五個重鎮(zhèn)上。(中國象棋的“兵林線”在三國演弈棋里叫做“防線”)而國境線就是防線前一條線,即圖中每方本土與中心區(qū)域的交界線(深淺顏色分界線)。了解了這些東西以后,就方便理解了。
話歸正題,炮在開局第一回合為什么不能走出國境線?
兩個原因。
第一,如下圖,吳國可用借刀殺人計將炮置于魏蜀兩炮之間,接下來魏可直接打掉蜀一個炮,這對于蜀來說不公平。

第二,棋盤為三國時期中國地圖,炮也不可能開局第一回合就部署到中原地區(qū),因為太快了,不符合實際情況。那為什么不限制在防線呢?有棋友說如果允許走到國境線,比如魏蜀的炮開局第一回合都到國境線,則吳必丟一車,如下圖。

這種情況很容易出現(xiàn),如果吳開局第一回合急于進(jìn)攻的話。其實我們回顧一下吳國歷史就會發(fā)現(xiàn),吳國的長處是防守反擊,比如赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn)以及與曹魏的戰(zhàn)爭,主動進(jìn)攻一般占不到便宜,所以吳國的最佳策略是先把自己的防守做好,先為不可勝,以待敵之可勝,而不是貿(mào)然進(jìn)攻。炮可以到國境線表示吳國開局至少有主動進(jìn)攻的機(jī)會,只是結(jié)局不一定好。但是,由于是三方對弈,蜀方走棋也未必如魏方所料。這些都是變數(shù),可能更能反映當(dāng)時的狀況。
另外,大家如果經(jīng)常看古代戰(zhàn)爭片的話,就會發(fā)現(xiàn)一個問題,兩軍對壘,最前面的往往不是弓箭兵,而是拿著盾牌長矛的步兵(就好比象棋的兵林線)。戰(zhàn)爭開始時,弓箭兵會先走到軍陣最前面(就相當(dāng)于炮前進(jìn)到國境線),然后才開始放箭射擊。然后才是步兵、騎兵、戰(zhàn)車兵發(fā)起沖鋒,弓箭兵就會退到陣營后方(“殘局炮歸家”的道理估計也由此而來)。