美國權(quán)威心理學家:暴力游戲與暴力行為并無關聯(lián)

關于電子游戲中的暴力畫面與暴力行為的關聯(lián),一直是反對者用來抨擊游戲的托詞,一些知名人物,包括美國總統(tǒng)特朗普都是這種觀點的支持者。2018年3月8號,特朗普曾在白宮召集了全美電子游戲業(yè)的代表,以及一些過去曾指責“電子游戲會刺激暴力事件發(fā)生”的立法者和個人。
會上特朗普曾放出了一段特制的視頻來佐證自己的“觀點”,這段視頻顯然被“精心”處理過——在短短的1分28秒時間內(nèi),作者通過蒙太奇的手法,拼湊了多個游戲的畫面,每一段都充滿了所謂的“血腥暴力元素”。
作為更理智,也能了解電子游戲的人,在反駁這種推卸責任的“指控”時,不僅需要闡明游戲本身的價值與存在意義,更要理清電子游戲與玩家之間真正的關系。
美國心理協(xié)會(APA)是美國同類領先的科學和專業(yè)組織,星期二在最新的一篇報告中重申了自己在視頻游戲中的暴力立場,“沒有足夠的科學證據(jù)支持暴力游戲與暴力行為之間的因果關系。”

這份報告是APA在2015年專為該議題成立的審查小組調(diào)查報告的最新結(jié)果,其依據(jù)包括最近發(fā)生在美國的幾期校園槍擊和暴力事件。
APA負責人Sandra L. Shullman博士解釋說:“暴力是一個復雜的社會問題,可能源于許多因素,值得研究人員,決策者和公眾關注” “將暴力歸結(jié)于電子游戲(的影響),在科學上是不合理的,它還會使人們將注意力從其他因素(例如暴力歷史,社會因素)上轉(zhuǎn)移開來。而根據(jù)我們幾十年來的研究,我們得知它受后者的影響更大”。
值得關注的是,這份報告也指出,過度使用暴力游戲,與日常中的弱攻擊性行為(比如語言沖突,大喊大叫等)存在聯(lián)系,但是他也補充說,“這些研究結(jié)果很難擴展到更暴力的結(jié)果”。

科學工作者不斷想要從更專業(yè)的角度,用心理學,傳播學和社會學的概念告訴我們,導致青少年暴力傾向的因素是多種多樣的,在不利于成長的環(huán)境下,即便沒有電子游戲,他們同樣容易受到其他事情的影響而走上暴力之路。但即便如此,決策者們?nèi)匀粌A向于把臟水統(tǒng)統(tǒng)潑向游戲,這或許不僅僅只是軟柿子的問題,更可能是更順應“民意”的結(jié)果。類似的情況不止出現(xiàn)在國內(nèi),世界范圍都在面對同樣的問題。
