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DNF:魔戰(zhàn)套繼承者出現(xiàn)!100級新裝備點(diǎn)評板甲套裝篇

2020-03-17 17:15 作者:地下城與勇士  | 我要投稿

0319版本也就是萬眾期待100級版本,已經(jīng)近在眼前啦!

俗話說三年深淵五年選裝,100級新裝備是不是看得頭昏腦漲?翻遍詞典也不知道自己到底想要哪個(gè)呢?

這里就幫大家做做功課,給大家科普一下100級新裝備的點(diǎn)評吧!

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作者們會(huì)從武器、防具、首飾,特殊裝備和新系統(tǒng)等角度給大家?guī)砣娴姆治鳇c(diǎn)評!

為此煩惱的你、你、還有你千萬不要錯(cuò)過!

今天給大家?guī)淼氖恰?00級新裝備點(diǎn)評】第15期 - 板甲套裝篇



【裝備點(diǎn)評】


性能分析:

魔戰(zhàn)無雙的精神繼承者,固定冷卻縮減+隨機(jī)冷卻縮減

以超界重甲六太陽普雷武器為模板(下同),滿狀態(tài)下強(qiáng)于超界重甲40.78%,有神話上衣則是59.25%(算上了100級裝備對比95級裝備高出的基礎(chǔ)力智屬性,下同)

優(yōu)劣性對比:

五件單件均有特定(25-45)技能等級-30%攻擊力與冷卻恢復(fù)+100%的效果,冷卻恢復(fù)實(shí)質(zhì)是不可換裝的50%乘算cdr,在特定搭配下可以實(shí)現(xiàn)單技能的飛躍式提升

套裝反其道行之強(qiáng)化60和70主動(dòng)技能,攻擊力+20%的同時(shí)冷卻時(shí)間+30%;對于國服多個(gè)1-50級寶珠疊加的環(huán)境,60和70技能的相對價(jià)值被大幅降低,該效果對大量職業(yè)都難以順利消化,大額的冷卻增加甚至可能產(chǎn)生負(fù)面效果(比如卡在20秒cd邊緣的60技能)

隨機(jī)冷卻-1s的數(shù)值較低,對大部分職業(yè)日常攻略高難副本的加成效果極其有限

特效分析:

有少量速度和暴擊,特效的主要價(jià)值還是集中在單件的冷卻時(shí)間縮減方面


性能分析:

歧路套;強(qiáng)于超界重甲21.96%,有神話上衣則是38.03%(未計(jì)算覺醒技能和CP技能的特化效果);鞋子單件強(qiáng)化cp技能的效果極為強(qiáng)大

優(yōu)劣性對比:

套裝可以選擇對全隊(duì)進(jìn)行速度、霸體和被擊減傷等非傷害相關(guān)加成,按B鍵可切換為只對自身加成,數(shù)值會(huì)小幅提高且霸體變?yōu)槿?/span>

鞋子單件對兩個(gè)CP技能的加成視職業(yè)和輸出環(huán)境不同會(huì)存在一定差別,較為理想的環(huán)境下可分別量化為120%和90%;輔以歧路肩膀組成兩件套后,搭配主流三件套傷害套裝,相當(dāng)于小幅降低全技能傷害并獲得性能極其強(qiáng)大的短冷卻CP技能,在適合纏斗的副本中對部分職業(yè)提升極大

腰帶單件對三個(gè)覺醒技能進(jìn)行特化加成,在要求三、五秒極限爆發(fā)的環(huán)境中,針對覺醒出手較快的職業(yè)提升較大,但覺醒技能cd較長,其單件損失的傷害數(shù)值在血量較多的副本中難以單靠覺醒技能追回

五件套食之無味,歧路鞋獨(dú)占鰲頭

特效分析:

速度霸體等特效集中在套裝效果上


性能分析:

工作服,由95版本的超界防具升級獲得,強(qiáng)于超界重甲55.02%,有神話上衣則是82.26%(視不同搭配可能存在小幅提升,最高可與)

優(yōu)劣性對比:

無任何負(fù)面效果的純輸出套裝;暴擊三速均沾,傷害處于防具中的上流水平,無論散搭還是五件成套都是良好的坯子,視右邊搭配可以組合出T1水平的純傷害套裝

但由于存在其他更強(qiáng)力的搭配,所以主要還是應(yīng)該考察深淵獲取的裝備是否能與工作服組合搭配出更優(yōu)秀的方案,而不應(yīng)以工作服為最終目標(biāo),要清楚版本前中期雖然大部分裝備都有一定的獲取門檻,但逐漸降低門檻讓二三梯隊(duì)低氪玩家不至于被版本完全拋棄,是網(wǎng)游為保持生命力所必須的迭代手段

特效分析:

五件套擁有隨機(jī)為武器附加屬性的效果,附加的屬性數(shù)值會(huì)同步角色最高的屬性數(shù)值,注意觸發(fā)的情況下基本可以保證屬性攻擊的全程覆蓋,雖然傷害方面不會(huì)有變化但攻擊屬性會(huì)按照三十秒的周期隨機(jī)變化


【裝備總結(jié)】

100級板甲套由特化cd的永恒不息、強(qiáng)化cp的選擇歧路、性能良心的工作服組成

永恒不息之路以大量的傷害換取了低階技能的cd縮減和60、70技能的cd增加,隨機(jī)減少cd的效果在以求穩(wěn)求快的大環(huán)境下并不值得過度期待,該套裝的價(jià)值更多是單件針對單個(gè)技能的cd減少,可以嘗試與其他裝備組合實(shí)現(xiàn)單技能的強(qiáng)力特化

選擇歧路的套裝效果同樣遠(yuǎn)不如鞋子的單件效果出彩,對于部分職業(yè)而言CP技能的極大加成可以從技能配置層面直接顛覆職業(yè)玩法,但對于部分CP技能并不出彩的職業(yè)來說,自損傷害追求特化CP技能,可能是在版本中后期需求極限爆發(fā)的環(huán)境削足適履

工作服以其中等偏上的數(shù)值和較為全面的加成,在神話裝備普及率極低且新裝備產(chǎn)出不足的前中期無疑是優(yōu)秀良心的選擇,但并沒有必要為了洞察之眼和其他地圖的高效攻略而刻意追求工作服,其本身不具有任何輸出之外的特效加成,決定了工作服在裝備非常多樣的版本只能維持T1守門員的地位,之后更新的希洛克Raid才是100級版本制作裝備的主要目標(biāo)

以上內(nèi)容源于:COLG寫手團(tuán)作者產(chǎn)出

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