悠米創(chuàng)下最低勝率記錄,原因出在哪?玩家給出答案:技能數(shù)值太弱!
新英雄悠米已經(jīng)陸續(xù)登錄各大服務(wù)器的,在今天將登錄國服,作為英雄聯(lián)盟里第一個擁有附身隊友機制的可愛貓咪,大家對悠米的到來也是滿懷希望,很多帶妹狂魔也摩拳擦掌準備帶用悠米的小姐姐上分,畢竟不用擔(dān)心小姐姐用其他英雄老是回泉水泡澡了。然而事實總是會來打臉的,本來被眾多玩家看好悠米第一天就打破了巖雀和艾翁創(chuàng)下的32.4%和32.7%的勝率記錄。第一天就拿下29.2%勝率,第二天勝率也就定格在30.73%,簡直又一個史詩級災(zāi)難。

那么造成悠米勝率是因為玩家嘗鮮或者新玩家胡亂玩么?很顯然不是的,就悠米的技能組合就算是黑鐵玩家也是很簡單就能上手,畢竟那幾個技能真的不難掌握,Q和R是傷害,W附身,E治療+護盾,就算是玩家不會玩,熟悉幾場之后,掛在ADC身上也不能被虐成這樣。

那么悠米是什么原因?qū)е碌膭俾蕿?zāi)難呢?外服和國服頂尖玩家紛紛都給出了同一個說法:身板和技能的數(shù)值明顯撐不起對線強度。

先說說身板,在之前的帖子里索長就說過關(guān)于悠米的身板問題,悠米高達432的血量是目前所有英雄最弱的,而之前身板最脆的琴女還有482。雖然設(shè)計師給予了被動護盾補償?shù)呛苊黠@這個護盾數(shù)值太低了,前3級護盾數(shù)值只有50-60,也就是說,對面只要先手控到悠米基本就是一血,悠米附身的話那么很大概率就是一尸兩命。即便面對是軟輔英雄,以悠米的身板也經(jīng)不起對線期的消耗,就連EZ+拉克絲這種下路組合都能壓著悠米打。

其次是關(guān)于技能強度。
Q和R的強度
Q技能在非附身狀態(tài)時,同對比5個軟輔(風(fēng)、琴、星、娜、璐)傷害幾乎可以忽略不計,40-140(+0.3AP)傷害強度扣除一下魔抗抵消,前期1級Q的話大概是28點(沒錯比平A還弱)附身狀態(tài)的60-160(+0.6AP)時勉強追上其他軟輔,不過傷害確實依舊一般,滿額就算優(yōu)勢也打不出太多輸出。
附身Q傷害

甚至知名主播NB3還吐槽,我這是270多法強的附身Q技能啊,才打出260+血這傷害顯然就不科學(xué)啊。

R技能說實話是目前悠米唯一能看技能,滿額傷害確實很強,但是正常情況下想打出滿額是很困難的,除非搭配控制型輔助或者出其不意打先手才行。1級R達到滿額傷害也就200左右,當(dāng)然這相對于輔助來說算是可以了。

奶量方面
在奶量方面悠米也是獨樹一幟的低,初始25-65(+0.1AP)~最高50-130(+0.4AP),乍看一下雖然還行但是對比下其余軟輔就知道這奶量的低廉了,娜美60-160(+0.3AP帶加速),星媽80-200(+0.6AP),琴女30-130(+0.3AP附帶護盾)。在初始奶量上悠米比所有帶奶的英雄都要低,加成方面也很很低。

而最高奶的額度居然是玩家到達1%血量時才有,也就是說悠米基本是達不到最高的血量加成的。雖然有充能機制但是前期一個18秒CD充能實在太長了,要知道娜美一個10秒奶都被吐槽奶不動,18秒怕不是要給ADC收尸了。悠米的回血能力要同時釋放雙E加上圣杯加成才能勉強趕上娜美,著實有點讓人無語。

雖然索長還是比較能理解設(shè)計師害怕又制造出妮寇一樣的數(shù)值怪想法,但是悠米畢竟是個輔助,這樣的技能數(shù)值和AP加成確實有點太過低了。要知道選出悠米時下路基本是在1V2,目前悠米的技能數(shù)值是很難站穩(wěn)腳跟的。相信不久之后悠米很快就會有一波熱補丁加強了。