臥龍蒼天隕落 試玩報告
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?主要說明
??本試玩報告使用XBOX ONE版,2023年3月3日發(fā)售正式標準版游戲,經游玩制作而成。
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?畫面畫質
??作為日廠動作游戲,臥龍風格比較黑暗血腥,但畫質尚可,可以想象在XSX平臺,會有優(yōu)越表現(xiàn)。XBONE ONE版本除開始游戲時,加載時間較長外,游戲內切換地圖比較迅速。
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?劇情評價
??作為日式思維的產物,黃巾軍,這一“農民起義”完全被定義為邪惡之徒。開篇CG有黃巾兵搶奪民女,游戲資料庫介紹張寶,稱使用妖術,張寶的立繪簡直就是生化危機的大BOSS喪尸。游戲進行中,玩家隨身NPC助手“蒙眼少年”也會點評黃巾軍的罪行:“連村里的老人也屠殺?!?/strong>
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?玩法感受
??很多人說像仁王,筆者沒有玩過仁王,魂123也只玩了開頭,血源詛咒玩過約150小時。以下對比血源詛咒和《臥龍》的相似之處。
*機制相似
每殺一個敵人有積分,玩家被殺后,積分清零,但殺掉之前殺玩家的敵人,即官方用語“報仇雪恨”,可奪回積分。如果在奪回分數(shù)前,再次被殺,則永久丟失這些積分。
*硬核相似
無難度調節(jié)選項,硬核玩家,和休閑玩家面對同樣強度的敵人,當然要打同樣強度的BOSS。
*無導航圖
無明確的導航?!杜P龍》對比血源詛咒,有個小地圖,但并非導航,只有簡單的紅線標注下一個敵人出現(xiàn)方位。很多情況下并不能直接走過去,而是要走一段彎路。具體怎么走,或者怎么跳,完全沒有提示。換言之,沒有導航,路癡玩家容易發(fā)暈。
*黑暗風格
雖然不能說《臥龍》是克魯蘇文化的游戲,但一樣秉承了黑暗風格,背景,敵人,寶箱,道具,都不在明亮的地方。
*部分招式
同上,《臥龍》和血源詛咒這方面有不小差距,但仍有相似之處。雖然輕攻擊,重攻擊,招架,反擊,好像很多動作游戲都有,不算特色。但是,敵人小兵的攻擊也非常生猛,無腦攻擊,很容易出現(xiàn)意料之外的YOU DIED?;旧杂兄亓康男”?,你挨了一下,就必然連續(xù)挨打,哪怕沒有致死,血條已經大幅受損。初期沒有很多傷藥,下一個攻擊就能送你GG。
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?音樂音效
??沒有很多印象。倒是日語配音比較地道,有古書的感覺,日文字幕也特意用了某些古代漢字,比如日文的気寫成氣。
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