關(guān)于近期內(nèi)游戲中部分BUG的修復(fù)進(jìn)度公告
近期在游戲內(nèi)陸續(xù)有一部分BUG得到了修復(fù)或是處于籌備修復(fù)的進(jìn)程中,為此項(xiàng)目組也是為賽爾們同步了一份近期的BUG修復(fù)進(jìn)度公告,希望可以幫助大家更好的跟進(jìn)版本。

索引:
一、【無視對手速度強(qiáng)化類效果】相關(guān)BUG的問題
二、【消失后會提供補(bǔ)償?shù)淖o(hù)盾類效果】相關(guān)BUG的問題
三、【部分控場類效果可以無視次免及魂免】相關(guān)BUG的問題

1.【無視對手速度強(qiáng)化類效果】相關(guān)BUG的問題
該BUG的出現(xiàn)是由于上周版本更新的精靈“特羅斯”的第五技能“迅猛暴龍拳”中所含的全新效果“無視自身所有能力下降狀態(tài)”引起:

目前項(xiàng)目組已經(jīng)定位了涉及這一BUG的相關(guān)效果,并且已經(jīng)在游戲中修復(fù)了如下效果:
①.精靈“冰魄·柯爾德”魂印中所含效果“自身攻擊技能無視對手能力提升狀態(tài)且攻擊命中對手后,若對手當(dāng)前處于能力提升則100%令對手進(jìn)入冰封狀態(tài),未觸發(fā)則自身下1次受到的攻擊傷害不超過200點(diǎn)”;

②.精靈“艾斯普魯”魂印中所含效果“自身造成的攻擊傷害低于300則50%令對手麻痹,未觸發(fā)則下回合自身攻擊無視對手所有能力提升效果且必定打出致命一擊”;

?、?技能效果“無視對手速度以及防御能力強(qiáng)化狀態(tài)”。


除此之外,涉及該BUG的效果還包括技能效果“下n回合自身所有攻擊將無視對手能力強(qiáng)化狀態(tài)”,這一效果也將在本周五的版本更新中一并進(jìn)行修復(fù)。



2.【消失后會提供補(bǔ)償?shù)淖o(hù)盾類效果】相關(guān)BUG的問題
當(dāng)前的游戲中有不少消失后會提供補(bǔ)償?shù)淖o(hù)盾類效果,但在其中有很多效果都存在因被擊破以外的方式失去護(hù)盾便無法觸發(fā)補(bǔ)償的BUG。目前項(xiàng)目組已經(jīng)定位了涉及這一BUG的相關(guān)效果,并且已經(jīng)在游戲中修復(fù)了其中的部分效果:


除此之外,在下周五的版本更新中,我們將會繼續(xù)修復(fù)技能效果“使自身獲得一個(gè)可以吸收n點(diǎn)傷害的護(hù)盾(不可疊加),護(hù)盾消失時(shí)吸取對手m點(diǎn)體力且令對手隨機(jī)k個(gè)技能的PP值歸零”,而其他涉及這一BUG的相關(guān)效果也會在后續(xù)的更新中陸續(xù)修復(fù)。



3.【部分控場類效果可以無視次免及魂免】相關(guān)BUG的問題
當(dāng)前的游戲中同樣存在不少可以無視次免及魂免的控場類效果,這些效果的存在本身沒有任何規(guī)律性,因此會對戰(zhàn)局中次免及魂免效果的判斷產(chǎn)生一定的負(fù)面干擾。目前項(xiàng)目組已經(jīng)定位了涉及這一BUG的相關(guān)效果,并且已經(jīng)在游戲中修復(fù)了技能效果“消除對手能力強(qiáng)化狀態(tài),若消除成功,則對手XX”。

除此之外,其他涉及這一BUG的相關(guān)效果也計(jì)劃在后續(xù)的更新中陸續(xù)修復(fù)。涉及這一BUG的效果還包括:
①.技能效果“ n%概率使對手害怕,每損失m%體力,害怕幾率提升k%”;


?、?技能效果“若對手處于能力下降狀態(tài)則N%幾率XX”。



