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“紅警學(xué)”之——路徑的妙用

2022-04-14 20:16 作者:蘭博玩對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)  | 我要投稿


  我們都知道,z鍵是紅警中設(shè)置路徑的快捷鍵,我們?cè)诒荣惢蛘吒呤謧兊膶?duì)戰(zhàn)視頻中經(jīng)??梢钥吹酱罄袀兊奶箍嗽跓o(wú)人操作的情況下來(lái)回走位,又或者工程師下車就直接進(jìn)入敵人建筑等等。

  又回想起兒時(shí)的時(shí)光咳咳,剛接觸紅警的我只覺(jué)得設(shè)置路徑時(shí)吱吱的音效吵鬧......大部分剛?cè)肟拥耐婕乙仓皇侵烙兴^路徑這個(gè)東西,但是用的不熟練或者并不知道怎么應(yīng)用。本篇文章就來(lái)盤點(diǎn)一下紅警中的小學(xué)問(wèn),“路徑”的各種用處。

一、便于操作,單位實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)化”

  無(wú)論是前期狗子探路,還是我方單位為了繞開(kāi)敵人的布防需要走出“之”字行,又或者只想讓自己的小兵手甩手走出個(gè)虎虎生風(fēng),但是又苦于手動(dòng)操作過(guò)于麻煩,甚至兩線三線操作時(shí)大腦宕機(jī),路徑絕對(duì)都是我們的不二之選。

 ?。?)狗子探路:在前期狗子探路時(shí),大部分地圖都是矩形(如冰天雪地),假設(shè)出生在左下角,就需要三條狗分別向上再向左,向左再向上,和中路直奔對(duì)手基地。又或者小地圖需要探開(kāi)自己周圍一圈等等,通過(guò)設(shè)置路徑可以讓每一條狗只經(jīng)歷一次操作,簡(jiǎn)化操作步驟讓自己有更快的速度去發(fā)展自己的家里面。

  

  

 ?。?)坦克繞路:紅警內(nèi)部地形復(fù)雜,對(duì)手往往可以在山谷,路口等地形處設(shè)防,如果直接點(diǎn)擊目的地,紅境內(nèi)單位的自動(dòng)尋路都是自己尋找最近的路去走,而自己進(jìn)入埋伏顯然是不明智的,利用好路徑就可以讓自己?jiǎn)挝粋冏叱鑫覀冃枰穆肪€。

  

  看得出愚蠢的電腦準(zhǔn)備防守左邊,如果直接點(diǎn)擊對(duì)方基地單位的自動(dòng)尋路就一定會(huì)和對(duì)手的部隊(duì)正面遭遇,設(shè)置好路徑就可以一次操作直搗對(duì)手黃龍了。

二、循環(huán)路徑

  如果設(shè)置路徑時(shí)讓路徑的點(diǎn)位形成閉環(huán),就會(huì)變成循環(huán)路徑。而循環(huán)路徑也并不僅僅只是讓單位自己繞圈圈而已,利用好循環(huán)路徑可以讓比賽更加輕松,甚至增強(qiáng)己方火力。通過(guò)幾個(gè)具體例子讓我們更直觀的理解循環(huán)路徑的作用。

 ?。?)撿箱子:作為我本人最愛(ài)的地圖,《盲盒》中的各種特殊單位以及每次撿箱子的隨機(jī)感讓比賽變得更加刺激,但每隔一段時(shí)間就會(huì)刷新的箱子經(jīng)常會(huì)因?yàn)榍熬€緊張的戰(zhàn)斗或者一時(shí)分心而被遺漏,甚至可能會(huì)被對(duì)手繞后的兩棲單位占了便宜。讓一只狗子在此循環(huán)奔跑是最合適不過(guò)的,可以自己撞破箱子簡(jiǎn)化對(duì)局操作。

  

 ?。?)移動(dòng)攻擊:很多具備移動(dòng)攻擊屬性的單位被設(shè)置了循環(huán)路徑后可以發(fā)揮出極其巨大的作用,我們都知道尤里陣營(yíng)的磁電坦克的磁電可以讓對(duì)手的載具單位被托起,并且落地之后會(huì)短暫失去控制。雖然本身對(duì)載具沒(méi)有任何傷害,但是如果手速很快,一輛磁電甚至可以對(duì)抗對(duì)手一大群坦克,讓對(duì)手的進(jìn)攻變得綿軟無(wú)力。

  當(dāng)磁電坦克設(shè)置了循環(huán)路徑后,會(huì)自動(dòng)攻擊距離自己最近的地方載具,攻擊速度很快,效果等同于移動(dòng)攻擊。在路口設(shè)防時(shí)可以讓兩個(gè)磁電坦克設(shè)置循環(huán)路徑,敵人的坦克就很難沖進(jìn)來(lái)啦。

  同樣的,如果偷到了大哥尤里改,放在對(duì)手基地附近循環(huán)路徑,就會(huì)自己做法,省去手動(dòng)一個(gè)一個(gè)控制的麻煩。

 ?。?)增強(qiáng)火力:我們都知道盟軍的神盾巡洋艦是基洛夫的天然克星,如果在手動(dòng)攻擊的同時(shí)一直按停止鍵位“s”就可以通過(guò)卡攻速更快速的擊落對(duì)手的基洛夫。但意想不到的是在設(shè)置了循環(huán)路徑后的神盾竟然會(huì)自己卡攻速,攻擊的導(dǎo)彈更加密集,可以更好地防止對(duì)手的空軍力量。

  

  

  雖然沒(méi)有控制好距離,但是可以明顯感受到攻擊的頻率更快。下圖的對(duì)比也可以看到設(shè)置了循環(huán)路徑的神盾導(dǎo)彈都連成了一根線(等級(jí)是擊落基洛夫之后才升級(jí)的)。

  

  不知道是什么原理,但是我自己理解的是命令中需要巡洋艦移動(dòng),但是有目標(biāo)后還需要攻擊,因此攻擊和移動(dòng)的命令交替觸發(fā),就實(shí)現(xiàn)了自己卡攻速。

三、路徑“偷”

  由于工程師過(guò)于脆弱,在想通過(guò)占領(lǐng)對(duì)手建筑來(lái)更快消滅對(duì)手時(shí),往往因?yàn)楣こ處熛萝嚮蛘呦嘛w機(jī)之后手速不夠快而被對(duì)手提前消滅導(dǎo)致占領(lǐng)失敗,通過(guò)提前設(shè)置路徑,可以讓工程師下車之后更快的自動(dòng)占領(lǐng)對(duì)手建筑,達(dá)到“攻城”師的目的。

  但是值得注意的是這里路徑偷的操作,并不是先按住“z”鍵后再上車和偷對(duì)手建筑,而是工程師先離自己的偷車有一定的距離,然后不按“z”鍵,直接上車,上車的路上再按住“z”,之后鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)手建筑上設(shè)置占領(lǐng)的命令。

  


  如果還是沒(méi)太明白的話玩家們也可以在實(shí)戰(zhàn)中自己操作聯(lián)系一下,多練習(xí)幾遍就可熟能生巧,研制出其他新花樣。間諜、譚雅、海豹部隊(duì)的滲透或摧毀也可以通過(guò)同樣的技巧來(lái)快速實(shí)現(xiàn)。

四、路徑點(diǎn)殺

  小規(guī)模坦克戰(zhàn)斗不像大規(guī)模坦克,只需要左右搖擺不斷調(diào)整隊(duì)形,而是需要細(xì)致的操作,以求集中火力不斷削減對(duì)手有生力量。新人玩家經(jīng)常會(huì)犯的錯(cuò)誤就是把自己的戰(zhàn)斗單位一股腦沖進(jìn)去,結(jié)果明明手握很大優(yōu)勢(shì),卻幾乎沒(méi)撈到好處就被對(duì)手團(tuán)滅。

  坦克在自己移動(dòng)并進(jìn)行攻擊的時(shí)候火力極其分散,更多時(shí)候會(huì)被對(duì)手的步兵,碉堡,甚至礦車等等吸引火力,通過(guò)路徑點(diǎn)殺這一操作,可以讓自己的坦克集中火力一個(gè)一個(gè)消滅對(duì)手的有生力量??梢岳斫鉃榧偃鐟?zhàn)斗中對(duì)手即便剩下兩個(gè)滿血坦克,其火力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于四個(gè)五個(gè)的殘血坦克。

  

  本期文章就到這里,合理利用并多加練習(xí)路徑的各種妙用,幫助我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中輕松應(yīng)對(duì)各種對(duì)手。


“紅警學(xué)”之——路徑的妙用的評(píng)論 (共 條)

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