【星穹鐵道1.1版本】佩拉大小姐的養(yǎng)成計劃


嗨害嗨,大家好啊。隨著新版本的更新,虛無命途的角色迎來了一波大崛起,老楊、佩拉、銀狼逐漸成為了混沌回憶的弄潮兒。
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考慮到銀狼的攻略實在是太多了,我覺得總結(jié)的已經(jīng)很全面了,再加上佩拉作為能配合銀狼打出“百分百弱點擊破”,哦不對,打出極限百分百減防的嚇人實力。佩拉的培養(yǎng)也是樓主最新提上議程的培養(yǎng)角色之一。
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佩拉的小簡介:佩拉是一個冰屬性虛無角色,能給予敵方群體減防(大招),單體減少冰抗(4命),解除增益(戰(zhàn)技)的效果,除此之外,佩拉擁有全隊效果命中提升(天賦)和高速回能(天賦)的能力。雖然佩拉是一名虛無角色,但是技能上豪華的減防和增傷以及單群均備的技能組成,讓佩拉不僅僅能當(dāng)一名簡單的輔助來使用,同樣可以成為副C甚至于主C的存在。
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樓主將從:效果命中、傷害輸出、光錐的選擇(4星)、遺器的選擇四個方面針對于佩拉進行養(yǎng)成剖析,同樣考慮到不同星魂的能力也會有一定養(yǎng)成計劃的分析咯。
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【???為什么不說明5星光錐???】
【啊?你都有沒用的5星光錐了還要考慮帶4星嘛?】
(銀狼和楊叔的五星光錐無論從白值屬性還是技能額外天賦上都十分契合佩拉,直接帶就好)
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寫在前面:以下評價和數(shù)據(jù)分析為樓主得出的理論分析,僅針對與1.1版本,同樣部分?jǐn)?shù)據(jù)僅來自于理論。另外,本篇僅對佩拉作為完美副C/主C的理論分析,對于僅僅想把佩拉作為輔助的開拓者們,除效果命中方面,其余沒有參考價值。
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一、???? 養(yǎng)成計劃1:效果命中——【“虛無之所以為虛無……”爬,誰是虛無,老娘是C(?),老娘有無人機呢!】
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說到效果命中的概率問題,首先就要介紹一下佩拉角色中受到效果命中影響的幾個技能來源:(藍色數(shù)值為天賦10/12級數(shù)據(jù))
1.???? 終結(jié)技——領(lǐng)域壓制:有100%的基礎(chǔ)概率使敵方每個單體目標(biāo)陷入[通解]狀態(tài),同時對敵方全體造成等同于佩拉100%/108%攻擊力的冰屬性傷害。[通解] 狀態(tài)下,敵方目標(biāo)防御力降低40%/42%,持續(xù)2回合
2.???? 秘技——先發(fā)制人:立即攻擊敵人,進入戰(zhàn)斗后對敵方隨機單體目標(biāo)造成等同于佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎(chǔ)概率使敵方每個單體目標(biāo)防御力降低20%,持續(xù)2回合。
3.???? 星魂4被動——完全剖析:施放戰(zhàn)技時,有100%的基礎(chǔ)概率使敵方目標(biāo)冰抗性降低12%,持續(xù)2回合。
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從數(shù)據(jù)來源可以看到,佩拉的任何負面效果的技能基礎(chǔ)命中均為100%,同樣由1.1版本怪物的最高抗性為40%(額外冰抗并沒有參與計算),將數(shù)據(jù)帶入命中率計算公式:
命中率=基礎(chǔ)命中*(1+自身效果命中)*(1-怪物最高效果抵抗)
100%=100%*(1+自身效果命中)*(1-40%)
得出滿足最低需求的效果命中為=66.7%≈67%。
【注意:該計算并未考慮部分boss和精英怪存在額外冰抗效果,例如卡夫卡】。
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因此佩拉在僅需要技能命中增加減益效果的時候,只需要滿足命中效果為67%即可,額外的效果命中屬于溢出效果。
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由于佩拉自帶10%的效果命中天賦,因此只需要在其他地方滿足57%的效果命中即可
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【[決心如汗珠般閃耀]光錐的存在,效果命中數(shù)據(jù)會有所不同,將會在光錐時提到】
?由于佩拉自帶10%的效果命中天賦,行跡也擁有10%的效果命中加成,當(dāng)?shù)燃夁_到70并進階后,只需要在其他地方滿足47%的效果命中即可

二、???? 養(yǎng)成計劃2:增傷、易傷到底是什么,佩拉的傷害優(yōu)勢是什么——【護甲是什么,無人機又不是刀劍】
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想要知道傷害的最終計算,以及傷害乘區(qū)和減防乘區(qū)帶來的收益效果,首先需要了解傷害的組成:
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傷害包括有常規(guī)傷害、弱點擊破傷害、持續(xù)傷害三個方面,本次僅分析常規(guī)傷害的范疇,作為弱點擊破傷害和持續(xù)傷害本文將不做分析哦~【必然不是樓主不會分析】
常規(guī)傷害的計算如下:
總的傷害計算:
傷害=基礎(chǔ)傷害區(qū)*增傷區(qū)*減傷區(qū)*其他區(qū)
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1.???? 基礎(chǔ)傷害=Σ[(技能倍率+額外倍率)*相應(yīng)屬性] +固定值
對應(yīng)屬性取決于描述,通常為攻擊力/生命值/防御力。
對于我方角色屬性(人物屬性)=(角色基礎(chǔ)屬性+光錐基礎(chǔ)屬性)*(1+百分比加成)+固定數(shù)值加成。
因此可以看出,對于進攻方屬性,在同角色同技能的情況下攻擊力越高,基礎(chǔ)傷害乘區(qū)越高【如同廢話一般】。
例:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防御數(shù)值為1000,等級為80,當(dāng)攻擊力提升10%后,總傷害提升3.33%
根據(jù)例子基本可以得出,增傷收益約為10%-50%(收益會隨其他數(shù)值改變而改變受益范圍)
1000*(2+0.1+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2170
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100
(2170-2100)/2100*100%=3.33%
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2.???? 增傷區(qū)=1 + Σ(傷害類型增傷(屬性增傷) + 攻擊類型增傷)
增傷區(qū)為一個百分比區(qū)段,計算方法為屬性增傷和技能增傷的累加,增傷區(qū)效果在攻擊屬性低的時候所帶來的收益小于增傷區(qū),但隨著增傷區(qū)的百分比數(shù)值增加,增傷區(qū)帶來的的屬性提升將會遠超攻擊面板帶來的傷害提升收益。
例如:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防御數(shù)值為1000,等級為80,當(dāng)屬性傷害增加10%后,總傷害提升7.14%。
根據(jù)例子基本可以得出,增傷收益約為50%-100%(收益會隨其他數(shù)值改變而改變受益范圍)
1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2250
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100
(2250-2100)/2100*100%=7.14%
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3.???? 防御區(qū)=(200 + 10 * 攻擊方等級) / (受擊方防御) * (1 - 減防 - 防御穿透) + 200 + 10 * 攻擊方等級)
防御區(qū)作為傷害減免區(qū),除了跟受擊方防御相關(guān),同樣和受擊方等級相關(guān),同樣隨著受擊方防御提升,防御所帶來的減防收益也會月底,在80級時900->1000的防御提升會帶來2.6%的傷害減免,而1000->1100的防御提升則只有2.38%的傷害減免。但是由于是小于1的系數(shù),因此防御力的存在除了會削弱攻擊力的提升,同樣會削弱增傷區(qū)的數(shù)值提升,因此當(dāng)增傷區(qū)和基礎(chǔ)傷害越高的情況下,降低受擊方防御帶來的傷害提升越高。
例如:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防御數(shù)值為1000,等級為80,當(dāng)減防屬性增加10%后,總傷害提升5.2%。
根據(jù)例子基本可以得出,增傷收益約為25%-75%(收益會隨其他數(shù)值改變而改變受益范圍)
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.9)=2210.5
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100
(2250-2100)/2100*100%=5.2%
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4.???? 其他區(qū)=易傷區(qū)*虛弱區(qū)*暴擊區(qū)*減傷區(qū)*抗性區(qū)*特殊增傷區(qū)*特殊易傷區(qū)
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很復(fù)雜對吧,那就不要看了,直接看結(jié)論:
增傷>減防(降低防御后防御數(shù)值較高)>攻擊力
減防(降低防御后防御數(shù)值較低)>增傷>攻擊力
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佩拉的減防乘區(qū):
1.???? 秘技——先發(fā)制人:立即攻擊敵人,進入戰(zhàn)斗后對敵方隨機單體目標(biāo)造成等同于佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎(chǔ)概率使敵方每個單體目標(biāo)防御力降低20%,持續(xù)2回合。
2.???? 終結(jié)技——領(lǐng)域壓制:有100%的基礎(chǔ)概率使敵方每個單體目標(biāo)陷入[通解]狀態(tài),同時對敵方全體造成等同于佩拉60%攻擊力的冰屬性傷害。[通解] 狀態(tài)下,敵方目標(biāo)防御力降低40%/42%,持續(xù)2回合
3.???? 光錐——決心如汗珠般閃耀:當(dāng)裝備者擊中敵方目標(biāo)時,如果該目標(biāo)不處于[攻陷]狀態(tài),則100%的基礎(chǔ)概率使其陷入[攻陷] 狀態(tài)。[攻陷]狀態(tài)下的敵方目標(biāo)防御力降低16%,持續(xù)1回合?!究蛇x擇】
減防乘區(qū)共計:40%/60%【秘技進入】/56%【選擇光錐】
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佩拉的增傷乘區(qū):
1.???? 額外能力:弱化——施放戰(zhàn)技解除增益效果時,下一次攻擊造成的傷害提高20%。(戰(zhàn)技解除增益下一回合)
2.???? 額外能力:痛擊——對處于負面效果的敵方目標(biāo)造成的傷害提高20%。
3.???? 裝備:密林臥雪的獵人(兩件套)——冰屬性傷害提升10%
4.???? 裝備:裝飾球(冰屬性傷害提升主詞條)——冰屬性傷害提升38.8%
5.???? 光錐:晚安與睡顏(5層疊影)——敵方目標(biāo)每承受一個負面狀態(tài),裝備者對其造成的傷害提高24%最多疊加3次?!究蛇x擇】
6.???? 行跡加成:共計冰屬性加成22.4%
加傷乘區(qū)共計:111.2%/183.2%【選擇光錐】
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佩拉的額外加成:
1.???? 行跡加成:攻擊力增加18%,(70級未進階+4x光錐80級參考白值956*18%=172)
2.???? 裝備:泛銀河商業(yè)公司——攻擊力增加16.675%(參考值159)
3.???? 星魂6疲弱追擊:施放攻擊后,若敵方目標(biāo)處于負面效果,則對其造成等同于佩拉40%攻擊力的冰屬性附加傷害。
4.???? 星魂4完全剖析:施放戰(zhàn)技時,有100%的基礎(chǔ)概率使敵方目標(biāo)冰抗性降低12%,持續(xù)2回合
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希兒:
1.???? 天賦——割裂:增幅狀態(tài)下希兒的量子抗性穿透提高20%【等于方目標(biāo)量子抗性降低20%】
2.???? 行跡——共計攻擊力提高28%【70未進階基礎(chǔ)白值參考值1162,共計325攻擊力】
3.???? 行跡——共計暴擊傷害提高24%【因為涉及暴擊乘區(qū),可以按照20%%計算】
4.???? 光錐——于夜色中(1階滿層):36%傷害提升,72%暴擊傷害【約為100%傷害提升】
5.???? 裝備:天才套(兩件套)——量子屬性傷害提升10%
6.???? 裝備:球(量子屬性傷害提升主詞條)——量子屬性傷害提升38.8%
7.???? 裝備:停轉(zhuǎn)的薩爾索圖——終結(jié)技傷害提高15%
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總結(jié)佩拉:攻擊力331,傷害提升111.2%,減防40%,冰抗性降低12%
總結(jié)希兒在專武且滿被動的情況下:攻擊力增加325點,傷害提升183.8%,量子抗性穿透20%。
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通過上面數(shù)據(jù)可以看出,在希兒極限面板的情況下,帶命中光錐的佩拉即可達到接近60%極限的希兒,加上減防的效果、額外傷害、部分光錐滿層的情況,倍率甚至可以超過希兒。僅從這個增傷減傷面板上來看,佩拉已經(jīng)擁有一名大C的基本優(yōu)勢,同樣減傷的效果對于其他角色依舊有增幅,配合希兒、銀狼等其他角色(主c或副c)都將會如虎添翼!【希兒什么希兒,我要入佩門!】
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三、養(yǎng)成計劃3:裝備選擇之我要穿什么衣服呢?【正經(jīng)人誰穿衣……走錯了,報意思】
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已經(jīng)看完了養(yǎng)成計劃2的各位,相比對于四件套和兩件套的選擇應(yīng)該有了答案。
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常用四件套推薦:【密林臥雪的獵人】【泛銀河商業(yè)公司】
冰系的增傷、終結(jié)技的暴擊傷害加成、效果命中提升、攻擊力,這四個屬性都十分契合佩拉來使用,相信對于這兩個套裝各位不會有任何的疑問
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1.???? 對比:【薩爾索圖】
首先需要對比一下8%的暴擊和10%的效果命中帶來的收益,在裝備的選擇中,很多暴擊和效果命中都是來自于副詞條的提供,而暴擊的副詞條為3%左右,效果命中為4%,因此從性價比的角度,暴擊的8%將會優(yōu)于效果命中10%所帶來的的收益。
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其次,考慮到公司會帶來66.7%*25%=16.675%攻擊力的增幅,實際效益小于16.675%*33.3%【參考上述數(shù)據(jù),該系數(shù)比主c系數(shù)略大】=5.55%,帶來的收益高于 15%的終結(jié)技傷害提升的,畢竟雖然有EA大的恐怖循環(huán)(后續(xù)能量繩子的時候會提到),但薩爾索圖的實際效益約為15%*0.714/2=5.355%【由于大招的傷害倍率相比于戰(zhàn)技+普攻,因此采用系數(shù)2,實際系數(shù)會小于2】,略小于公司帶來的收益。但優(yōu)秀的增傷和暴擊,可以作為下位替代。
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2.???? 對比【繁星璀璨的天才】
是的,沒錯,犧牲10%的冰系增傷和25%的終結(jié)技暴擊來使用量子套【繁星璀璨的天才】。
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重溫一下四件套的效果:當(dāng)裝備者對敵方目標(biāo)造成傷害時,無視其10%的防御力。若目標(biāo)擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防御力。
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四件套的效果已經(jīng)標(biāo)注出來了。從文字描述可以看出,犧牲所換來的代價就是,在面對量子時可以額外增加20%的減防效果。在佩拉配合銀狼做雙色隊的情況,以及目前環(huán)境下量子弱點的覆蓋情況,基本可以做到穩(wěn)定覆蓋全部攻堅戰(zhàn)斗!同樣作為減防,根據(jù)上面的計算公式是可以看出,當(dāng)減防比例越高,怪物防御越接近0時,所帶來的效果越好!
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既然要對比,計算一下兩個帶來的傷害差值:
還是這套基礎(chǔ)屬性:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防御數(shù)值為1000,等級為80/暴擊50%/暴擊傷害50%。
獵人終結(jié)技數(shù)值期望:
1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)*[1+50%*(1+75%)]=2,887.5
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) *[1+50%*(1+50%)]=2,625
(2,887.5-2,625)/ 2,625*100%=10%
天才終結(jié)技數(shù)值期望:
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.8)* [1+50%*(1+50%)]=2,916.7
1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) [1+50%*(1+50%)]=2,625
(2,916.7-2,625)/ 2,625*100%=11.1%
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從數(shù)據(jù)計算上來看,天才套的輸出加成甚至高于了獵人套。
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四、養(yǎng)成計劃4:裝備的選擇
文章已經(jīng)接近尾聲了呢,對于裝備的選擇,每個人都有每個人的見解,作為以c來養(yǎng)的虛數(shù)——佩拉,我相信可以提供的選擇會更多,從上面的數(shù)據(jù)來看,無論是天才還是獵人,無論是薩爾索圖還是公司,裝備的選擇一直是多重多樣的。甚至于光錐的選擇都會帶來截然不同的裝備搭配情況。雖然下面我會分享一些裝備加光錐的推薦,但是只要滿足裝備和光錐的核心思路,一切配隊完全可以做到隨心。
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佩拉的裝備和光錐的核心思路:
務(wù)必滿足效果命中66.7%,主c的側(cè)重為傷害,暴擊、爆傷、攻擊、額外攻擊效果以滿足高額傷害;副c側(cè)重減防、速度以及擊破特攻,之后可以適當(dāng)提升進攻能力、
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非活動光錐需要使用能量繩,在12級天賦的情況下可以滿足EE大?;顒庸忮F在11級情況下無需使用能量繩即可滿足EA大。如果以上天賦條件不滿足,無需使用能量繩,同樣無法在兩回合攢滿能力哦~
【注意,輔助佩拉不在此行列】
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光錐:雨一直下
24%的效果命中讓原本只有57%的需求壓力驟降,33%的效果命中需求,完全又能力使用副詞條歪而不需要命中衣服,配合公司的10%效果命中,23%的效果命中隨便歪歪就可以了。
12%的暴擊,外加12%的增傷。令人羨慕的配置。。建議氪佬請給佩拉配一個,謝謝。。
效果命中副詞條需求:23%效果命中,約6個副詞條
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光錐:新手任務(wù)開始前
40%的效果命中讓佩拉機會不需要效果命中,無論是配合薩爾索圖還是配合公司都能輕松滿足67%的效果命中需求,樓主會認為這是最合適佩拉的光錐,畢竟多一點雙爆詞條輸出還是很舒服的嘛。8點能量回復(fù)的加成讓佩拉可以達到驚人的AE大的恐怖循環(huán)(11級天賦即可)
效果命中副詞條需求:7%效果命中,約2個副詞條
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光錐:決心如汗珠般閃耀【你的名字好長啊……】
攻擊目標(biāo)降防的手段,進一步擴大了佩拉的降防領(lǐng)域,如果配合銀狼應(yīng)該有恐怖的90%+的降防屬性!【精英怪:讓我穿件衣服好不好,就一件,冷啊QwQ】如果佩拉作為副c或者輔助將會是非常好的光錐配置。是否需要16%的降防能力替代大招使用頻率和輸出效率(需要更多的效果命中),需要每一個選擇佩拉的開拓者對于自己隊伍佩拉的定位進行思考哦。
效果命中需求:56.7%,效果命中,約14個副詞條,或命中衣服+3-4個副條
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光錐:晚安與睡顏【你居然是專武?】
24%的增傷,如果上面的光錐都不適合話,可以作為佩拉光錐使用哦,傷害提升效果并不低。但是同樣需要考慮效果命中的問題。
效果命中需求:56.7%,效果命中,約14個副詞條,或命中衣服+3-4個副條
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EPIOGUE——結(jié)語
對于佩拉的養(yǎng)成,建議優(yōu)先遺器和行跡,最后才是光錐的選擇,這樣光錐的選擇可以根據(jù)遺器的詞條缺陷彌補不足。比如遺器全是輸出,并沒有效果命中提升,就可以使用活動光錐。以此類推。在這個虛無命途大崛起的版本,希望每一位開拓者都能擁有屬于自己的佩拉姐姐,希望每一位開拓者都能輕松滿星混沌回憶。
那么,IN THE END。
感謝各位收看,感謝各位收聽,感謝大家這一時刻的陪伴。我們下期再見啦,拜拜。
寫在最后: