三國殺移動版界武將評析(二)袁良丕堅

接上文
袁紹,男,群,4勾玉
亂擊:出牌階段,你可以將兩張手牌當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用(不能選擇本回合因發(fā)動“亂擊”而用過的花色的牌);其他角色因響應(yīng)你使用的【萬箭齊發(fā)】而打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你使用的【萬箭齊發(fā)】的傷害,你摸X張牌(X為目標(biāo)數(shù))。
血裔:主公技,鎖定技,你的手牌上限+X(X為其他群勢力角色數(shù)的兩倍)。
※血裔沒變。
※兩版亂擊對比。
你可以將兩張花色相同的手牌當(dāng)做【萬箭齊發(fā)】使用。
出牌階段,你可以將兩張手牌當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用(不能選擇本回合因發(fā)動“亂擊”而用過的花色的牌);其他角色因響應(yīng)你使用的【萬箭齊發(fā)】而打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你使用的【萬箭齊發(fā)】的傷害,你摸X張牌(X為目標(biāo)數(shù))。
★“花色相同”→“未以此法選擇過的花色”。新增后續(xù)效果“摸牌”。
●亂擊的修改思路來源于新國戰(zhàn)袁紹。
出牌階段,你可以將兩張手牌當(dāng)做【萬箭齊發(fā)】使用(不能選擇本回合因發(fā)動“亂擊”而用過的花色的牌)。與你勢力相同的角色因響應(yīng)此【萬箭齊發(fā)】而打出的【閃】結(jié)算結(jié)束后,其可以摸一張牌。
★很明顯這次國戰(zhàn)技能身份化不太成功。
★降低放箭成本,壓制放箭次數(shù)。抬下限壓方差,這很“界限突破”。
★但是后半句莫名其妙的雙方摸牌就顯得很奇怪了。國戰(zhàn)里讓自己人摸牌還好說,算是保護大群的游戲體驗,身份局基本上就是個發(fā)牌童子。再說自己摸牌,就和當(dāng)年的老于吉一樣,對面只要派出一個代表獻身,你就摸不到牌了。最多就是單挑的時候被閃一人一張。
●把精髓改沒了。亂擊看似成本降低,但第一發(fā)降低成本隨便兩張牌亂擊,只會導(dǎo)致后續(xù)亂擊成本升高,畢竟兩個花色都不能用。加上各種送牌效果,清場能力基本上沒有,不能亂箭清場那還選什么袁紹。
顏良&文丑CV1062157
顏良&文丑,男,群,4勾玉
雙雄:摸牌階段,你可以改為展示牌堆頂兩張牌,你獲得其中一張牌。本回合你可以將與此牌顏色不同的一張手牌當(dāng)做【決斗】使用;當(dāng)你因“雙雄”受到傷害后,你可以獲得此次【決斗】中其他角色打出的【殺】。
※兩版雙雄對比。
摸牌階段,你可以改為判定。你獲得判定牌。本回合你可以將與此牌顏色不同的一張手牌當(dāng)做【決斗】使用。
摸牌階段,你可以改為展示牌堆頂兩張牌,你獲得其中一張牌。本回合你可以將與此牌顏色不同的一張手牌當(dāng)做【決斗】使用;當(dāng)你因“雙雄”受到傷害后,你可以獲得此次【決斗】中其他角色打出的【殺】。
★“判定并獲得判定牌”→“展示兩張牌并獲得其中一張”。新增“受到傷害后獲得【殺】”。
●稍微增加了穩(wěn)定性和續(xù)航能力。
★比起原版判定看天,二選一雖然也有展示兩張同顏色的可能,但肯定比盲賭一張要好。而且二選一也是一種過牌,可以選擇兩張里面較好的一張獲得。
★后半段砸腳補償,導(dǎo)致一般情況下沒人愿意和顏良文丑多拼殺或者拼某種顏色的【殺】。算是一種偽強命的博弈。只不過偽強命武將由于選擇權(quán)在對方,所以很難發(fā)揮最大收益,只能求個保底。
●爆發(fā)更加可控,只不過還是會缺牌。
曹丕,男,魏,3勾玉
行殤:當(dāng)一名其他角色死亡時,你可以選擇一項:1.獲得其所有牌;2.回復(fù)1點體力。
放逐:當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色選擇一項執(zhí)行:1.翻面,摸X張牌;2.棄置X張牌,失去1點體力。(X為你已損失體力值)
頌威:魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
※頌威沒變。
※兩版行殤對比。
當(dāng)一名其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
當(dāng)一名其他角色死亡時,你可以選擇一項:1.獲得其所有牌;2.回復(fù)1點體力。
★新增選項“回復(fù)1點體力”。
●“窮鬼!”“真是美味啊~”
★不加上限的功獒,根據(jù)局勢選擇就好。純加強沒什么好說的。
★曹嬰:我準備好了。
※兩版放逐對比。
當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面。其摸X張牌(X為你已損失體力值)。
當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色選擇一項執(zhí)行:1.翻面,摸X張牌;2.棄置X張牌,失去1點體力。(X為你已損失體力值)
★新增選項“棄置X張牌,失去1點體力”。
●放逐的修改思路來源于新國戰(zhàn)曹丕。
當(dāng)你受到傷害后,你可令一名其他角色選擇一項執(zhí)行:1.疊置,摸X張牌;2.棄置一張牌,失去1點體力。(X為你已損失體力值)
★這個國戰(zhàn)技能身份化到還沒什么槽點。只不過技能本身槽點太多。
★X小的時候肯定對敵方用,但是敵方需要棄置的牌也少,根本不痛不癢。X大的時候如果對敵方用,敵方享受三牌翻面便是,大部分時候都不虧。(身份局三牌強翻敵方都是翻牌多的不讓動,但是牌多了在界曹丕面前大不了就丟三張。)
★原版放逐的設(shè)計一個槽點是X。雖然“已損失體力值”在身份為主公時能獲得不同的游戲體驗,但是也是方差和禍害的根源。(老國戰(zhàn)三血孫堅和僵尸猴的英魂就是如此,X值不同,方差巨大。)
★另一個槽點就是翻面再翻回來補牌技,形成各種刷牌陣容,偏離技能本意。
●個人覺得放逐的修改方向還是要把握住強控這一特點,但是造成了無縫強控打壓游戲體驗又是不值得的。死命題?;蛘吡酎c小余地,例如自然翻回來給一張腳氣卡什么的。
★對于牌數(shù)小于X的依然是強翻。
★界曹丕的修改,通過引入一個看上去也很虧的選項,讓放逐目標(biāo)“抉擇”。但是怎么說呢,兩個坑爹選項在前,總能對比出其中一個不那么虧的。而且也不是所有情況下兩個選項都虧,這也影響對放逐目標(biāo)的選擇。
★這種“抉擇”其實也是一種偽強命。強翻變成偽強翻之后,曹丕真的還有存在的必要嗎。主動的偽強命都已經(jīng)跟不上時代了,更不用說被動的偽強。
★神司馬懿:你走,我要趕你下臺了。
孫堅,男,吳,4勾玉
英魂:準備階段,若你已受傷,你可以令一名其他角色執(zhí)行一項:1.摸一張牌,棄置X張牌;2.摸X張牌,棄置一張牌。(X為你已損失體力值)
破虜:當(dāng)你殺死角色或死亡時,你可以令任意名角色各摸X張牌。(X為此技能發(fā)動次數(shù))
※英魂沒變。
※新增技能:破虜。
當(dāng)你殺死角色或死亡時,你可以令任意名角色各摸X張牌。(X為此技能發(fā)動次數(shù))
●不明覺厲的技能。
★孫堅殺死人的可能性有多低就不提了吧。這技能不如改成:當(dāng)你死亡時,你可以令任意名其他角色各摸一張牌。不回血的散彈式追憶。勵戰(zhàn)笑而不語啊。
★黑完了,該說正事了,由于神抽的存在,任何武將都有可能打出古錠酒火藤甲鏈禍全場的爆炸輸出,所以如果一個內(nèi)奸孫堅就這樣殺了一刀進單挑的話,他就能摸1+2+3+4+5+6。滿打滿算21張牌。而如果是有隊友的身份,如反賊,那就是一刀進圍觀,那反賊團也不缺你這4×(1+2+3)=24張牌,反正四人圍觀基本上贏。
★其實上面那段正事才是真的黑。其實破虜你就當(dāng)他不存在,就像敵方也會當(dāng)你不存在一樣。
未完待續(xù)
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