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Steam好評89%,6人開發(fā)Ratropolis體驗尖塔+王國的塔防樂趣

2020-12-30 10:44 作者:V3庫洛洛老師  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載自GameLook每日游戲產(chǎn)業(yè)報道

由韓國獨立開發(fā)工作小組Cassel Games研發(fā)的游戲《Ratropolis(夜間城邦)》在22日結(jié)束了長達(dá)一年多的Early Access后,又再次走入廣大玩家的視野之中。這款游戲?qū)ⅰ稓⒙炯馑放c《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》兩款游戲的特色玩法有機(jī)的結(jié)合到了一起,讓一款卡牌+塔防玩法的游戲煥發(fā)了新的生機(jī)。本作目前在Steam平臺用戶評價為特別好評,好評率為89%。


????卡牌+塔防的完美融合

游戲的故事背景建立在一個架空的虛構(gòu)世界中,可愛的小老鼠建立起了空前繁榮的文明城邦,但是由于無止盡的貪婪實驗,導(dǎo)致了大量的老鼠變異體出現(xiàn),整個文明都被摧毀殆盡,這時候玩家作為幸存的老鼠英雄角色站了出來,重新建立起了自己的領(lǐng)地,招募散落在各地的勇士士兵,抵御來自這些變異鼠怪或者其他文明的侵襲。開發(fā)商Cassel Games借用了影史上的著名經(jīng)典電影《Metropolis(大都會)》的部分世界觀設(shè)定,所以在游戲名稱上直接叫作《Ratropolis》

如前文說提到的,游戲的是一款橫版塔防類玩法的作品,開發(fā)組將卡牌的玩法元素融入到了塔防玩法之中,看似結(jié)合了兩款不同游戲作品的特點,但游戲的主要玩法卻并不復(fù)雜。玩家在每局中選擇一名英雄職業(yè),搭配一套卡組,通過使用不同效果的卡牌不斷的壯大自己營地的防守實力,來抵御外敵的進(jìn)攻。在基礎(chǔ)的普通模式下,玩家需要成功防守30波敵人的進(jìn)攻,就可以通關(guān)一局,獲得獎勵。

每一局開始之時,玩家需要選擇一名英雄職業(yè),目前一共有6種英雄職業(yè),他們分別是商人、將軍、科學(xué)家、巫師、航海家,每個職業(yè)都有一個主動技能和一個被動技能。初始的職業(yè)只有前4種可以直接玩到,后續(xù)的兩個職業(yè)需要達(dá)到解鎖目標(biāo)后才能玩,開發(fā)商Cassel Games也表示,在之后的版本更新中,或許會有更多有趣的英雄職業(yè)加入到游戲當(dāng)中來。


不同職業(yè)技能的屬性偏向也極為明顯,例如商人的被動技能:購買卡牌時可以享受25%的優(yōu)惠金額。


商人職業(yè)技能

地圖的種類選擇會讓玩家在塔防防守時對抗的敵人種類有所不同,目前版本一共有3種地圖可供選擇,分別為森林、海岸、砂漠。


雖然游戲加入了卡牌的元素,但是本作的卡牌并沒有像傳統(tǒng)的卡牌類游戲一樣特別的復(fù)雜,大多數(shù)的卡牌效果都比較淺顯易懂,玩上幾局之后就可以輕松上手,游戲內(nèi)的卡牌數(shù)量從最初版本的80張逐步更新到目前發(fā)售版本的500張,根據(jù)官方的分類,一共為4類,分別為資源類、軍事部隊、建筑類、功能類。

資源卡牌:金幣資源的重要獲取方式,有立即給予金幣的卡牌(例:陶匠:每持有一張卡牌+10金幣)和延遲型金幣卡牌(例:谷物:占用2人口,50秒之后+60金幣)。

軍事部隊:可以招募各種不同屬性或作用的戰(zhàn)斗部隊,這類卡牌都會消耗人口資源,直到部隊死亡。

建筑類:提供營地中不同作用的建筑,例如:增加營地人口資源。

功能類:增強(qiáng)戰(zhàn)斗部隊的屬性或釋放魔法技能,大多數(shù)的功能類卡牌都屬于輔助戰(zhàn)斗作用的。

塔防戰(zhàn)斗開始后,玩家將從卡池中抽取5張卡牌,每張卡牌都有對應(yīng)的花費和使用限制條件。游戲的資源種類只有金幣與人口兩種,例如奶酪這張卡牌使用時就是給予30金幣資源,在使用完手牌或者不想使用剩余卡牌時,可以花費20金幣點擊重抽按鈕,重新從卡池中隨機(jī)抽取5張卡牌,如此循環(huán)。

金幣與人口兩種資源

玩家釋放卡牌獲取金幣,通過金幣資源招募戰(zhàn)斗士兵,升級營地戰(zhàn)斗人口,招募更多更強(qiáng)的士兵單位來協(xié)助作戰(zhàn),直到成功防御關(guān)卡所有的進(jìn)攻波次。


隨著戰(zhàn)斗波數(shù)的增加,后期的敵人也隨之變的越來越強(qiáng),每波戰(zhàn)斗勝利后觸發(fā)的寶箱系統(tǒng)中,玩家能夠選擇升級當(dāng)前卡牌的等級,增強(qiáng)自己戰(zhàn)斗部隊的屬性來應(yīng)對后期更加強(qiáng)大的敵人。


戰(zhàn)斗部隊卡牌升級

游戲隨機(jī)性的樂趣不單單僅限于手牌的抽卡中,在戰(zhàn)斗過程時,會隨機(jī)觸發(fā)多種不同的事件,事件內(nèi)容可能會有利于戰(zhàn)斗,也可能極大削弱你的部隊,還或者有增加資源的設(shè)定,這種隨機(jī)事件的加入,更加增添了游戲過程中的不確定性,玩家并不能制定一套策略,按部就班的進(jìn)行通關(guān),需要根據(jù)當(dāng)時的情況隨機(jī)應(yīng)變反應(yīng),趣味性與挑戰(zhàn)性并存。


贈送卡牌隨機(jī)事件

????刺激耐玩的Roguelite風(fēng)格

傳統(tǒng)的塔防游戲大多采用了關(guān)卡闖關(guān)模式的設(shè)置,《夜間城邦》則大膽的啟用了時下比較流行的“Roguelike”游戲模式,大大提升了游戲的刺激程度,為了結(jié)合卡牌收集的樂趣,本作更加準(zhǔn)確的定位應(yīng)是“Roguelite”模式,游戲中卡牌與事件的隨機(jī)性加上英雄職業(yè)的經(jīng)驗與卡牌收集的內(nèi)容,完美的詮釋了“Roguelite”游戲的魅力,前幾年大火的《死亡細(xì)胞》也是這種游戲風(fēng)格,收獲了一大批粉絲。

為了將游戲中的隨機(jī)元素更加的多元化,開發(fā)組在最新的版本更新中,大膽的加入了20個全新的隨機(jī)事件,開發(fā)組希望通過不同種類元素的隨機(jī)事件給游戲增添更多的樂趣與可玩性,而不只是以前版本隨機(jī)事件中簡單的獎勵或者懲罰。豐富的隨機(jī)事件讓本來單一的卡牌+塔防玩法每局增添了不確定性,每局無論失敗還是成功的卡牌收集積累,又讓游戲變得擁有能夠堅持玩下去的動力。

新增不同元素的隨機(jī)事件

在感受了簡單的30波塔防進(jìn)攻后,游戲內(nèi)提供了無盡模式,隨著進(jìn)攻波數(shù)的增加,敵人的強(qiáng)度也在不斷的增加,而游戲中多大500張卡牌的卡池,讓每次的無盡模式并不能完整的收集到所有卡牌。也就是說,每一局給玩家提供的都是全新的卡牌排列組合體驗,如果利用現(xiàn)有卡牌應(yīng)對不同組合敵人的進(jìn)攻,需要玩家豐富的經(jīng)驗和臨場應(yīng)變能力,Rogue玩法游戲的魅力就在于此,每一局都是一次全新的體驗,是那么的相似,又是那么的不同。


????6名大學(xué)生的獨立作品

本作的開發(fā)工作室Cassel Games是由6名韓國江西大學(xué)的學(xué)生組合而成,他們之中包括1名程序、1名策劃以及4名美術(shù)成員。由于所有成員都是學(xué)生的緣故,本作在開發(fā)之初就以Early Access模式上架Steam,抱著邊搜集玩家的想法邊更新開發(fā)內(nèi)容的初衷,《夜間城邦》就以這樣的狀態(tài)持續(xù)開發(fā)了一年多的時間。

游戲從最初僅有80張卡牌的規(guī)模,逐步迭代更新到現(xiàn)在版本500張卡牌的數(shù)量,開發(fā)組也一直在傾聽著玩家們的聲音,改進(jìn)了許多玩家反饋的游戲中的不足之處。在結(jié)束了漫長的測試階段,在最新的發(fā)布版本之中,為了迎接可能到來的許多新玩家,開發(fā)組就更新了教程UI界面,讓更多的新手玩家可以快速上手游戲。

教程UI界面改動

當(dāng)初承諾的新的英雄職業(yè)加入,開發(fā)組也隨之更改了英雄選擇界面的樣式,以準(zhǔn)備后續(xù)更多的英雄職業(yè)的加入。


新舊英雄職業(yè)選擇畫面對比

Cassel Games工作室選擇聽從玩家的聲音,大量的更新修改都遵循了試玩過游戲的玩家們真實的反饋需求,這種和玩家群體打成一片的做法,也帶來了非常不錯的收效,Steam評論區(qū)大量的好評,都認(rèn)為此作是一款非常不錯的獨立游戲產(chǎn)品,玩家們也紛紛提出了自己所認(rèn)為的游戲中的不足之處,希望開發(fā)組在今后的版本能夠進(jìn)一步修改。


(我不玩賽博朋克2077就是為了晚上這游戲幾局)

游戲中非常可愛的卡通畫風(fēng)給人留下了深刻的映像,當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊被問及為什么選擇以老鼠作為故事主角?開發(fā)團(tuán)隊指出:“我們覺得獨立制作就象是一場實驗,因此使用老鼠當(dāng)成主角有種把自己當(dāng)成實驗老鼠的感覺一樣,希望能像故事中的角色能堅持到最后。”


新卡的加入讓戰(zhàn)斗更加多元化

????總結(jié)

當(dāng)大家看慣了3A大作游戲產(chǎn)品之后,經(jīng)常會對小型的獨立開發(fā)游戲報以最大程度的寬容,大家對于《夜間城邦》這款產(chǎn)品態(tài)度依然如此,游戲結(jié)合了卡牌搜集+即時戰(zhàn)斗塔防+Roguelite元素,雖尚存一些bug問題,但瑕不掩瑜總體上來說是一款非常小清新獨立游戲,本作在近期加入了簡體中文之后,期待能夠在中國市場能有好的表現(xiàn)。

·····?End?·····


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