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《加把勁魔女》初體驗(yàn)——一款令人遺憾的誠(chéng)意之作

2023-08-20 03:41 作者:ゴカタカナ  | 我要投稿

玩了一晚上,越玩越覺(jué)得遺憾,有些想法不吐不快希望制作人能看到。 先說(shuō)結(jié)論,非常可惜的一個(gè)作品。優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。 首先兩個(gè)大優(yōu)點(diǎn),玩法很好,立繪風(fēng)格很不錯(cuò)。 核心玩法確實(shí)是非常新穎,我相信是大多數(shù)玩家從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)的全新類型。但問(wèn)題是前期通關(guān)方法較為死板,本質(zhì)上是解密,但又因?yàn)槭切碌男问綄?dǎo)致大家還要有一個(gè)把思維擰過(guò)來(lái)的過(guò)程,導(dǎo)致初見(jiàn)難度過(guò)高,如何改善這一點(diǎn)是一個(gè)需要解決掉的問(wèn)題。 但高難度,解密加上局內(nèi)成長(zhǎng)等等要素就導(dǎo)致一個(gè)我不知道開(kāi)發(fā)者注沒(méi)注意到的問(wèn)題,那就是局內(nèi)的試錯(cuò)成本很高。 這個(gè)游戲每局也是要和粥一樣,開(kāi)局先出一個(gè)先鋒攢cost,然后慢慢組出本局的構(gòu)筑。但這個(gè)思路縫到這里就不是很合適。 粥的關(guān)卡中有多少是真正需要你思考和解密的嗎?玩家在很短的一局一局當(dāng)中試的不是謎題而是構(gòu)筑,輸了不礙事我換個(gè)更有針對(duì)性的就好了,反正一局也不長(zhǎng)。 這個(gè)游戲不一樣,我前面操作了半天終于攢出一個(gè)隊(duì)了,一個(gè)失誤或者試錯(cuò)之后就全盤(pán)皆輸,直接讓我重打。有存檔的關(guān)卡還好,我印象中有幾個(gè)很長(zhǎng)而且沒(méi)有存檔點(diǎn)的小關(guān)就非常惡心。 但瑕不掩瑜,整體的玩法絕對(duì)還是亮點(diǎn)。 如果緊緊圍繞玩法和美少女立繪做一個(gè)簡(jiǎn)單的小體量游戲,游戲完成度可以提的更高,也許能到七到八分的水平。 但我不得不講一句,制作人傾注了更多心血的,這套模仿P5和瓦爾哈拉的JRPG系統(tǒng)對(duì)我的觀感而言起到的純粹是負(fù)面效果。我并非不玩JRPG,前面兩作我基本上都是全成就通關(guān),但我只能說(shuō)這些東西放到這個(gè)游戲給人一種水土不服的感覺(jué)。 首先,我打完新手關(guān)卡,領(lǐng)略到這個(gè)玩法的樂(lè)趣點(diǎn)之后,急著想玩下一關(guān)。但插入的那一段又臭又長(zhǎng)的劇情和做咖啡緩解給我的感覺(jué),就好像手沖沖了一般被人打斷一樣,難受的一比。還好后面安排了一個(gè)野怪讓我打,雖然劇情上十分唐突,但要是沒(méi)有這個(gè)野怪我肯定更難受。 然后是人物塑造,開(kāi)局明顯讓我感覺(jué)到不適。我本來(lái)急著打下一關(guān),但由于沒(méi)有跳過(guò)劇情,我就被逼著不得不看了下去。不看不要緊,但越看我血壓越高,配合上這么好的立繪更讓我難受。 主角的起名,四字生僻發(fā)音歐美人名,根本沒(méi)有記憶點(diǎn)我玩了六個(gè)小時(shí)也沒(méi)記住她叫什么。 人物塑造一般,中性角色略帶一些中二脫線。打工戰(zhàn)士,也不記得叫什么了??贪逵∠笊缈纸巧_@兩者不能說(shuō)好,但也只能說(shuō)沒(méi)什么大問(wèn)題。 女主的惡魔,姑且叫女二吧。內(nèi)層染,很街頭的穿搭加上漁網(wǎng)襪,我本來(lái)會(huì)是一個(gè)比較狠或者硬氣一些的角色,但塑造完全相反,純粹一個(gè)傻白甜女傭人。我都能猜到制作組應(yīng)該是想要來(lái)平衡主角這種有點(diǎn)中性的形象,但在外觀上不應(yīng)該跟著改嗎?我不覺(jué)得這種外觀幫派內(nèi)在傻白甜也能算反差,反差萌不是這么反的。明顯美術(shù)和編劇在設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒(méi)有溝通。 女記者。初見(jiàn)最搞笑的一個(gè)角色。很難想象有一個(gè)角色登場(chǎng)的短短幾分鐘之內(nèi)就讓我感受到生理不適。 主角剛剛到店里,屁股還沒(méi)做熱乎呢突然就蹦出來(lái)這么一個(gè)酷姐。女記者,加上非常有個(gè)性的外形,見(jiàn)面還在談?wù)摃r(shí)代和失業(yè)相關(guān)的話題,讓人感覺(jué)會(huì)是那種經(jīng)歷過(guò)大風(fēng)大浪,很有故事的角色。本來(lái)到這里就挺好的,但很快人設(shè)就崩的媽都不認(rèn)識(shí)了。 見(jiàn)面沒(méi)一會(huì)就給主角講了一大推私事,誰(shuí)見(jiàn)面會(huì)告訴別人我是個(gè)loser,住幾平米的地下室,一周上七天班才能勉強(qiáng)生活?就好像剛畢業(yè)沒(méi)出過(guò)苦、非常沒(méi)有邊界感的職場(chǎng)新人一樣。那么像塑造 然后最搞笑的來(lái)了,這么一個(gè)漂亮的酷姐板著臉跟你談?wù)摃r(shí)代變化,媒體行業(yè)興衰,還是一個(gè)刻板精英的女記者末班,然后告訴你她其實(shí)文筆稀爛,只能在營(yíng)銷號(hào)寫(xiě)文章,靠的還是賣肉,我當(dāng)場(chǎng)就笑出來(lái)了。如果制作組像表現(xiàn)的是一個(gè)搞笑的小丑,那么確實(shí)做到了。 而且第一次見(jiàn)面的就堆疊大量的文本,不僅崩了人設(shè)極其的刻意,生怕玩家不知道她這里有條故事線似得,強(qiáng)行塞了過(guò)來(lái)。信息量之大,說(shuō)是搪塞也不為過(guò)。 她的塑造讓我當(dāng)時(shí)就猜測(cè)這個(gè)組應(yīng)該是沒(méi)有編劇的,大概是其他人員兼職的,我就釋然了,但轉(zhuǎn)念一想又不對(duì)——一個(gè)標(biāo)榜為JRPG的游戲不可能沒(méi)有專業(yè)編劇吧!我實(shí)在想不出來(lái),一個(gè)編劇為什么會(huì)范這么低級(jí)的錯(cuò)誤,就算是新手作者也知道控制開(kāi)篇的信息量。 我的感覺(jué)就好像第一次寫(xiě)小說(shuō)的初中生一樣,第一章就把大量自以為是的設(shè)定糊到讀者的臉上,非常的幼稚。如果真的是初中生那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。你們標(biāo)榜是學(xué)習(xí)瓦爾哈拉和P5,他們倆是這么敘事的嗎? 其實(shí)這個(gè)角色要改好非常簡(jiǎn)單。你先給她立個(gè)精英調(diào)查記者的人設(shè),把線索一拋就完事,同時(shí)在手機(jī)上更新她那個(gè)賣肉營(yíng)銷號(hào)。然后隨著主線的推進(jìn)讓玩家從側(cè)面信息逐漸推導(dǎo)出女記者就是那個(gè)反差極大的nana,最后真相曝光女記者再來(lái)訴苦,生活的無(wú)奈云云。這不比現(xiàn)在的這個(gè)強(qiáng)? 而且我是真的不理解,這個(gè)女記者要主動(dòng)和她開(kāi)第一段劇情居然還要我提屬性——P5那個(gè)角色的第二段劇情會(huì)拿屬性卡你?。? 雖然游戲是個(gè)好游戲,但角色的塑造讓我對(duì)后面的劇情不敢報(bào)什么期待。就當(dāng)支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)了。 我不明白為什么國(guó)內(nèi)的制作人都搞不清楚自家游戲的核心是什么,像邊境說(shuō)自己是爽游,卡拉比丘那個(gè)縫到現(xiàn)在一團(tuán)問(wèn)題的系統(tǒng)。這個(gè)游戲如果做成關(guān)卡游戲,把劇情放到次要位置,在小成本游戲中我真的可以給到甚至九分。游戲設(shè)計(jì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,apex加了進(jìn)化護(hù)盾,鼠疫加了動(dòng)作系統(tǒng),就已經(jīng)和他們的原型完全不一樣了。 可惜了。

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