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交易變動!23w31a更新介紹

2023-08-04 14:28 作者:三石小狗  | 我要投稿

[23w31a]是Java版1.20.2的首個快照,發(fā)布于2023年8月2日,加入了“村民交易的平衡性調整”內置數據包,并修復了一些漏洞。

前言

第一部分|新增內容

一、命令

1.隨機數命令:

/random

2.屬性 加入了

generic.max_absorption

屬性。 用于限制AbsorptionAmount的最大值。 生物效果absorption在應用時,會增加generic.max_absorption,同時也會將AbsorptionAmount填充到最大值。 3.數據包

在實驗性內容中加入了“村民交易的平衡性調整”內置數據包。

4.標簽 (1)加入了

concrete_powder

方塊標簽。 包含所有的混凝土粉末。 (2)加入了

camel_sand_step_sound_blocks

方塊標簽。 包含#sand和#concrete_powder。 (3)加入了

non_controlling_rider

實體類型標簽。 包含不能控制載具移動的實體。 (4)加入了

no_knockback

傷害類型標簽。 使傷害本身不會造成擊退。 原版中用于事件造成的傷害,例如爆炸等事件會單獨施加擊退。 第二部分|更改

一、生物

1.村民 (1)

[實驗性]

村民交易變動

,詳情如下:

(2)

現在被多次感染并治愈時,所提供的折扣不再翻倍。

(3)生成鐵傀儡所需觀察時間由35秒改回30秒。

2.流浪商人

[實驗性]

流浪商人

交易變動

,詳情如下:

3.駱駝、青蛙、山羊和嗅探獸

現在被拴繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態(tài)。

二、方塊

1.屏障 (1)掉落到屏障上時,不會再產生掉落粒子。 (2)被刷子刷掃以及實體落于其上時不再產生粒子。 (3)

現在創(chuàng)造模式玩家可以使之含水

。 2.紫頌花 不再提供支撐面。 3.飾紋陶罐 現在有創(chuàng)造模式物品提示。 4.鉆石礦石

現在更加頻繁地生成在主世界的深板巖層

。 5.柵欄和柵欄門 在配方書中,竹制的柵欄和柵欄門現在會和其他的柵欄和柵欄門分組到一起。 6.附魔臺 將GUI中青金石槽的紋理回退至1.18-pre5前的版本,以與鍛造臺GUI中的紋理匹配。 7.粉紅色花簇 碰撞箱的大小會隨著花簇數量增加。 8.鍛造臺 現在使用自定義配方時,可通過按

? Shift+左鍵

將鍛造用品放入槽位。 9.幽匿感測體和校頻幽匿感測體 (1)現在能檢測以下事件: 海龜挖開沙子 駱駝站起、坐下、沖刺 女巫喝藥水 不死圖騰激活 (2)加入了entity_action游戲事件。 取代了entity_roar和entity_shake。 10.潛影盒 現在開啟時不屬于窒息方塊和紅石導體。 現在開始開合和結束開合時發(fā)出NC更新。 三、物品

音樂唱片 Pigstep唱片在創(chuàng)造模式物品欄中現在在正確的位置。

四、命令

4./item 現在可以替換唱片機中的物品。 現在可以移除雕紋書架中的物品。 五、游戲內容

進度

現在完成“匠心獨具”進度時會給予經驗

。 六、其他

1.區(qū)塊刻 現在露天方塊檢查天氣更新的頻率受游戲規(guī)則randomTickSpeed影響。 2.數據包

將數據包版本號更改為16

。 3.函數 (1)現在可以通過在一行以$開頭代表函數宏,通過${鍵名}調用參數中的值。 (2)現在可以在一行末尾以\結束,并且在下一行繼續(xù)。 首尾的空格會被自動刪除。 4.包的元數據 (1)

數據包和資源包加入了新的特性以允許兼容多個游戲版本

。 ①包的元數據(pack.mcmeta)現在包含了一個可選的字段supported_formats,描述了資源包和數據包所支持格式的范圍。 示例:16、?[16,17]和{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17} ②pack_format字段仍是必需的,且格式保持不變,以允許舊版游戲讀取包數據。 如果supported_formats存在,則必須包含pack_format中聲明的值。 由于這個新信息在舊版游戲中會被忽略,因此在舊版中仍會被視為普通的、單版本的包,而沒有擴展的兼容性。 (2)包現在可以擁有疊加目錄("overlays")。 ①疊加是會應用在包的“普通”部分之上的子包。 這些目錄的布局與頂層包相同,包含assets和data兩個目錄。 如果支持客戶端的包格式,那么這個疊加就會被應用。 疊加可以替換文件,但不能移除文件。 例如,如果應用了疊加foo,那么文件foo/assets/minecraft/textures/bar.png將會替換assets/minecraft/textures/bar.png的內容。 疊加目錄中的pack.mcmeta和pack.png會被忽略。 ②包的元數據加入了新的部分overlays。 包含entries字段,包含一系列的疊加。 每個疊加有兩個字段: formats:支持的版本范圍 directory:疊加目錄(允許以下字符:[a-z0-9_\-]。 ③應用順序:疊加在列表中從底到頂堆疊。 例如,如果有兩個疊加:"entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}],那么游戲會先看B,然后再看A,然后再看頂層包目錄。 5.資源包 (1)

將資源包版本號更改為16

。 (2)升級資源包的過程可以用自動化的Slicer工具(

https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1

)輔助完成。 ①所有含有多個部件貼圖的GUI紋理現在都被拆分為單獨的貼圖,位于textures/gui/sprites目錄下。 ②realms命名空間下的所有紋理都被移至minecraft命名空間下。 ③villager2.png被重命名為villager.png。 ④輔助功能、語言和Realms新聞的按鈕圖標現在是單獨的文件,不再分別附于按鈕的紋理之上。 (3)移除了Realms“邀請”按鈕及其數量圖標的高亮顯示。 (4)Realms擁有5個以上通知時出現的角標(notification/more.png)不再有感嘆號。 (5)GUI紋理現在可以通過.mcmeta文件添加動畫。 Realms試用的提示圖標與Realms即將過期的狀態(tài)圖標現在即采用此方式顯示動畫,不再是之前的硬編碼了。 (6)GUI紋理圖集現在可以通過.mcmeta文件中的gui部分自定義變換行為。 ①目前該部分僅包括scaling字段,其有3種類型,可通過type參數指定:stretch(拉伸,默認值)、tile(平鋪)和nine_slice(九宮格切分)。 ②tile和nine_slice需要提供額外參數才能正常顯示。 ③收納袋懸浮提示框的背景紋理現在即采用nine_slice的方式處理。 6.server.properties 加入了新的log-ips選項,默認為true。 如果設為false,玩家加入游戲時,日志中不會包含玩家的IP。 7.遙測 在遙測數據收集界面中添加了鏈接至Microsoft Privacy Statement(微軟隱私聲明)的按鈕。 8.其他 (1)現在命令的使用歷史可以在不同的世界之間保存和訪問。 ①最近發(fā)布到聊天的50個命令會在不同的游戲會話之間記錄。 ②在聊天中,按下向上或者向下箭頭可以訪問命令和聊天記錄。 ③常規(guī)的聊天只會在同一個游戲會話中保留,離開服務器或者世界后清除。 ④最近的命令會存儲在游戲文件夾的command_history.txt中。 (2)優(yōu)化了區(qū)塊發(fā)送到客戶端的方式,以允許低帶寬的網絡連接進行多人模式游戲。 ①區(qū)塊不再通過網絡以大的連續(xù)批次發(fā)送到客戶端。 ②區(qū)塊現在是以更小的批次發(fā)送的,取決于帶寬。這意味著: 極低帶寬的客戶端在加載世界時不會超時。 低帶寬連接的客戶端可以在加載區(qū)塊的同時與世界交互。 ③現在僅發(fā)送客戶端的渲染范圍內的區(qū)塊。 (3)更改了網絡協(xié)議,以允許未來更多數據驅動的內容。 ①登錄階段后(例如,在客戶端賬號驗證后)會自動開始配置階段,持續(xù)到玩家加入世界(游戲階段)。 ②客戶端可以無限停留在配置階段,取決于服務器何時釋放世界。 ③服務器也可以請求客戶端在進入游戲階段后重新進入配置階段。 其他玩家會看到這樣的客戶端斷開連接。 ④配置階段的用戶在玩家列表中不可見。 ⑤配置階段允許的活動(從游戲階段移動過來)。 配置數據驅動的注冊表。 配置啟用的特性。 ⑥配置和游玩階段共享的活動: 應用服務器資源包。 更新標簽。 交換自定義封包。 測試封包連接并保活。 ⑦服務器現在會在配置階段協(xié)商資源包。 這意味著,玩家在回應提示和重新加載資源包時,不再會在世界中。 (4)加入了數據包和資源包含符號鏈接時的警告以提升安全性。 ①這一特性擴展了此前的發(fā)布版本中加入的符號鏈接驗證。 ②通過拖動添加包含不允許的符號鏈接的包時,游戲會警告用戶。 ③包含不允許的符號鏈接的包在UI和命令中不可見。 ④此外,不被識別為包和目錄和文件在拖動時不再會被復制。 (5)

通過F3?+?B顯示碰撞箱時,有乘客的實體會顯示乘客的著落點

。 第三部分|修復

修復了102個bug

一、1.20前正式版的bug

MC-29371 — 一些按鈕和圖標在懸停時使用舊的提示框樣式。 MC-67532 — 已選中的快捷欄紋理底部的2行像素不出現在游戲中。 MC-69387 — /item命令不能替換唱片機中的物品。 MC-80876 — 騎乘坐騎的實體始終具有相同的偏移量。 MC-85582 — 物品欄中的實體模型可以渲染到黑框邊界以外。 MC-93320 — 即使randomTickSpeed為0,水仍然會結冰。 MC-121772 — 在macOS上按住? Shift時無法滾動。 MC-122296 — 無法使用Mac“妙控鼠標”進行水平滾動。 MC-122547 — 屏障可以產生摔落粒子。 MC-140646 — 使用? Shift鍵選擇文本時,文本字段不會滾動。 MC-147766 — 在按下其他鍵之前,? Shift鍵會一直保持激活狀態(tài)。 MC-164080 — 騎乘惡魂的實體會有部分或全部處于惡魂體內。 MC-169530 — 玩家在兩格高的隧道中騎乘豬時會在客戶端潛行。 MC-181190 — 如果村民被多次感染并治愈,治愈村民獲得的折扣將加倍。 MC-190815 — 潛影盒在開啟時會停止傳導紅石信號,但不會觸發(fā)紅石更新。 MC-208909 — 美西螈若在下雨時處于水中的船或運輸船上仍然會脫水。 MC-215768 — 幽匿感測體無法探測到海龜清理沙子。 MC-228420 — 當加入服務器/在維度間穿梭/重生時,世界不會加載/會掉出世界。 MC-230732 — 在服務器上運行世界時,Minecraft的本地難度設置計算/顯示錯誤。 MC-232840 — 幼年僵尸的腿會穿過所騎乘怪物的頭部。 MC-237333 — 蛋糕、旗幟和畫不能放在紫頌花上,盡管其能提供支撐。 MC-242076 — 蜘蛛騎士中的骷髏坐在蜘蛛模型的“里面”而不是上面。 MC-242092 — 巖漿怪的紋理貼圖(magmacube.png)中有未使用的像素。 MC-242395 — 烈焰人的紋理貼圖(blaze.png)中有未使用的像素。 MC-242396 — 盔甲架的紋理貼圖(wood.png)中有未使用的像素。 MC-242397 — 牛及紅色和棕色哞菇的紋理貼圖(red/brown_mooshroom.png和cow.png)中有未使用的像素。 MC-242398 — 綿羊及其羊毛的紋理貼圖(sheep.png和sheep_fur.png)中有未使用的像素。 MC-242591 — 羊駝及行商羊駝的紋理貼圖(white/gray/creamy/brown.png)中有未使用的像素。 MC-242592 — 北極熊的紋理貼圖(polarbear.png)中有未使用的像素。 MC-249109 — 嗅探獸、青蛙、山羊和駱駝在系上拴繩時不會驚慌逃竄。 MC-249776 — 玩家在漏斗下方坐船時會在客戶端潛行。 MC-252231 — 白色青蛙的紋理中有不一致的像素。 MC-254100 — 鐵傀儡生成率降低。 MC-255967 — 趨同事項:駱駝耳朵的位置在各平臺間不同。 MC-258620 — 豬靈每121刻而非每120刻進行一次以物易物。 MC-259152 — 物品欄中顯示的玩家潛行時的模型在各版本間不同。 MC-259401 — 附魔臺與鍛造臺中的青金石圖標不一致。 MC-259769 — 煙花火箭爆炸不再對實體產生擊退。 MC-259794 — 附魔有綁定詛咒的盔甲不能在創(chuàng)造模式下通過右鍵交換。 MC-260490 — 乘客的騎乘位置對于非默認大小的怪物而言過低。 MC-260604 — 連續(xù)使用/fill后產生聲音的響度過高。 MC-260968 — 復述功能不會復述出世界選擇屏幕上的“實驗性”一詞。 MC-261123 — item_display實體作為乘客時會破壞某些生物的AI。 MC-261420 — 幽匿感測體和校頻幽匿感測體無法探測到女巫飲用藥水。 MC-261427 — 幽匿感測體和校頻幽匿感測體無法探測到不死圖騰激活。 MC-261440 — 調整窗口大小會使得無法在鐵砧中更改名稱。 MC-262132 — Pigstep音樂唱片在創(chuàng)造模式物品欄中位于錯誤位置。 MC-262295 — 盡管詭異木和緋紅木對應的去皮菌柄有獨特的聲音,相應懸掛式告示牌卻還是使用相應木板的聲音。 二、1.20的漏洞

MC-255967 — 趨同事項:駱駝耳朵的位置在各平臺間不同。 MC-256466 — 竹筏實體被命名為船。 MC-256482 — 在駱駝站起或坐下時,幽匿感測體不會激活。 MC-256485 — 村莊中生成的駱駝可以生成在方塊中。 MC-256641 — 竹柵欄和柵欄門在工作臺中不與其他柵欄和柵欄門分為一組。 MC-256675 — 駱駝坐下時,其腿部會與鞍的紋理產生深度沖突。 MC-256690 — 當有方塊置于其上時,駱駝會嘗試站起,導致在有方塊與其眼睛處同一高度的情況下,它們會受到窒息傷害。 MC-256696 — 玩家在三格高的空間內騎乘駱駝時會在客戶端潛行。 MC-257342 — 在3個方塊高的區(qū)域內騎乘駱駝會減速。 MC-257431 — 竹柵欄門采用錯誤的紋理。 MC-257628 — 幽匿感測體不會在駱駝沖刺時激活。 MC-259382 — 給予玩家?guī)в袩o效紋飾圖案或材料的盔甲時,會重復記錄Failed to get element消息。 MC-259452 — 幼年駱駝坐下/起身的音效沒有加速。 MC-260054 — 粉紅色花簇的判定箱不會根據內容物調整。 MC-260058 — 選取方塊對于空白的飾紋陶罐不能正常運作。 MC-260085 — 對著屏障使用刷子會產生粒子。 MC-260096 — 飾紋陶罐沒有創(chuàng)造模式提示框。 MC-260485 — /item命令無法移除雕紋書架中的物品。 MC-260675 — 飾紋陶罐在放置后的第一幀渲染為空白。 MC-261182 — 告示牌上的顏色在世界中和編輯界面中看起來不同。 MC-261369 — 清洗過的旗幟無法與空白旗幟堆疊。 MC-261411 — 所有鍛造模板共用同一個本地化鍵名。 MC-261611 — 對著涂蠟的告示牌放置方塊不會播放該方塊的放置音效。 MC-261657 — 幽匿感測體的感測范圍仍為球形,導致對于某一給定的方塊會產生不同的輸出。 MC-261739 — 半格高方塊旁的竹筏會產生深度沖突。 MC-261965 — 拿著熒光墨囊與空白告示牌交互時盡管不消耗熒光墨囊,卻仍然會獲得“眼前一亮!”進度。 MC-262108 — 附加有自定義配方時鍛造臺的GUI問題。 MC-262436 — 在創(chuàng)造模式下復制飾紋陶罐不會存儲NBT數據。 MC-262442 — 駱駝離引誘它們的玩家站得有些太近。 MC-262613 — 生物無法操控一些可騎乘的生物。 MC-262615 — 被騎乘的駱駝在能夠被生物操控著移動之前,必須得裝備上鞍,這與其他可騎乘的生物不一致。 MC-262620 — 羊駝和行商羊駝需要被馴服才能被生物騎乘,這與其他可騎乘的生物不一致。 MC-262636 — 載有史萊姆或巖漿怪的生物無法移動,也無法正常運作。 MC-262638 — 當Size:0的史萊姆和巖漿怪騎乘在某些生物身上時,渲染位置過低。 MC-262720 — 粉紅色花簇有一處莖部模型不完整。 MC-262751 — 空白飾紋陶罐的NBT取決于獲得它的方法。 MC-262766 — NBSP是一個能被添加進書本標題的有效不可見字符,因而可以使之具有空白的名稱。 MC-262804 — 玩家的游泳動畫對于其他玩家有些僵硬。 MC-262947 — “匠心獨具”進度在完成時不會獲得經驗。 MC-263011 — 嗅探獸能夠從非常遠的距離外嗅出并跟隨玩家。 MC-263049 — 駱駝在熔巖中無限地沖刺。 MC-263126 — 海綿吸水時不再發(fā)出聲音。 MC-263200 — 騎乘幼年嗅探獸的實體渲染得過高。 MC-263283 — 在1.20中加載含有告示牌的1.12.2結構方塊會消除上面的文本。 MC-263313 — 無法使用Tab ?鍵開始創(chuàng)建Realm。 MC-263322 — 當駱駝走在可疑的沙子上時,產生的聲音是“駱駝:腳步聲”而非“駱駝:踏沙”。 MC-263387 — 聊天滾動條不再渲染出來。 MC-263430 — TickingTracker中的內存泄漏。 1.20.1的漏洞 MC-263588 — 當其他玩家在服務器上嘗試挖掘不可破壞的方塊時,其會在客戶端上顯示破壞動畫的第一幀。 MC-263833 — Minecraft錯誤地假設它能夠在Wayland上設置窗口圖標。 MC-263879 — 開啟的潛影盒會傳導紅石信號。 MC-264356 — 系上拴繩的嗅探獸永遠只會在同一處挖掘,忽略掉“探索過的位置”。 MC-264467 — GUI紋理villager2.png包含未使用的部分。 MC-264468 — GUI紋理legacy_smithing.png盡管不再使用,卻仍然存在于游戲文件中。

交易變動!23w31a更新介紹的評論 (共 條)

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