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我和幾位核心桌游玩家,聊了聊他們是如何沉迷Switch不可自拔的

2019-02-27 11:24 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿


大家好我是航仔,一個(gè)叫做桌游頑主的自媒體的創(chuàng)辦人。在桌游圈混跡8年后,我在去年雙十一終于也跳進(jìn)了Nintendo Switch(以下簡寫為 NS)坑,至今不可自拔,不亦樂乎。

最近我發(fā)現(xiàn)桌游圈里,也有許多朋友買了NS,他們有的是桌游設(shè)計(jì)師、有的是桌游插畫師、有的是桌游出版社老板和前員工、有的是桌游愛好者,這些桌游圈里的極客玩家們的NS生活是怎樣的?我和他們聊了聊。

01

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

君子:我是中國最早一批把桌游帶進(jìn)國內(nèi)的玩家,也是中國最早一批開桌游吧的從業(yè)者,現(xiàn)在經(jīng)營著帝企鵝桌游出版社,對(duì)了我們公司代理的《五輪傳奇》有新擴(kuò)了,請(qǐng)大家多多關(guān)注。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

君子:我就是想玩塞爾達(dá)傳說就買了。推薦空洞騎士和八方旅人,很沉迷。

航仔:目前玩桌游和NS的時(shí)間和頻次是什么樣的?

君子:桌游工作外純玩的桌游局的話大約一周一次,NS每天都玩(笑)。

航仔:從掌機(jī)和主機(jī)游戲角度,談?wù)勀銓?duì)于NS的看法是什么。

君子:掌機(jī)可以隨時(shí)隨地玩,我的ps4已經(jīng)3個(gè)月沒開機(jī)了(笑)。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

君子:填充碎片時(shí)間和放松,隨時(shí)開始隨時(shí)結(jié)束。

航仔:NS是在手游昌盛時(shí)橫空出世的,你覺得對(duì)桌游市場有什么啟發(fā)?

君子:找準(zhǔn)定位,了解消費(fèi)者的需求,根據(jù)需求設(shè)計(jì)桌游。

航仔:最后請(qǐng)談?wù)勀闶侨绾慰创娮佑螒虻模?/p>

君子:電子游戲依然是游戲領(lǐng)域的中流砥柱,娛樂度、科技化、效果、體驗(yàn)都是最豐富的。

02

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

小爽:我是中國著名出版社一刻館……的前員工,經(jīng)手過許多款桌游的出版宣傳,算下來已經(jīng)是在桌游圈5年的老女人了。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

小爽:原因就是有一次在朋友的NS上試玩了塞爾達(dá)傳說、arms和馬里奧賽車8,覺得很不錯(cuò)就買了。

航仔:目前玩桌游和NS的時(shí)間和頻次是什么樣的?

小爽:桌游大概每個(gè)月一次了,感覺已經(jīng)被我淡忘了,我男朋友還要賣掉我的桌游(哭了)。NS大概兩三天玩一次,但是玩一次基本上能玩到后半夜去。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

小爽:像零食,我有空的時(shí)候就會(huì)想玩會(huì)兒,甚至也可以在我忙里偷閑的時(shí)候也能玩會(huì)兒,也能把朋友們聚起來,社交屬性和娛樂屬性都有,在我生活的很多地方都可以有NS的存在。

航仔:NS是在手游昌盛時(shí)橫空出世的,你覺得對(duì)桌游市場有什么啟發(fā)?

小爽:NS的經(jīng)驗(yàn)很值得我們?nèi)W(xué)習(xí),更多的去探索每個(gè)桌游的可能性,桌游發(fā)展空間還是很大的,電子游戲值得現(xiàn)在擁有的一切,每個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都花費(fèi)很多心血,比起電子游戲,桌游還是發(fā)展的太輕松了。建議出版社可以嘗試探索自己的IP,任天堂很給力用幾款知名的IP拉攏了一大波死忠粉,自己的桌游品類該映射自己的品牌形象,大家多多支持國產(chǎn)桌游吧。

03

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

王彼得:我跳進(jìn)桌游坑大概有8年了,平面設(shè)計(jì)師小學(xué)生,現(xiàn)在也在桌游頑主團(tuán)隊(duì),是《城市漫游·杭州》的插畫師。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

王彼得:我本來就是任豚,從3DS玩家進(jìn)化來了NS,從首發(fā)就入坑了。NS游戲的話應(yīng)該是任天堂大亂斗,還在默默開地圖。

航仔:目前玩桌游和NS的時(shí)間和頻次是什么樣的?

王彼得:加入桌游頑主以后桌游頻率明顯升高,可能一周一次或者兩周一次,NS的話不確定吧,有想玩的就會(huì)摸出來玩一會(huì)兒。

航仔:從掌機(jī)和主機(jī)游戲角度,談?wù)勀銓?duì)于NS的看法是什么。

王彼得:隨著科技水平慢慢提高啦,肯定會(huì)逐漸模糊主機(jī)和掌機(jī)的界限,NS就是在慢慢試水吧,能拿出去跟別人一起玩比宅在家里自己玩酷炫多了。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?為什么?

王彼得:是一個(gè)傳送門吧,可以瞬間進(jìn)行奇妙冒險(xiǎn)的感覺哈哈。

航仔:最后請(qǐng)談?wù)勀闶侨绾慰创娮佑螒虻模?/p>

王彼得:電子游戲是性價(jià)比很高的娛樂體驗(yàn),但不能因?yàn)榱畠r(jià)而粗制濫造圈錢啦,玩家也要(盡量)學(xué)會(huì)哈哈自制,希望更多高品質(zhì)的桌游移植到NS上,讓更多人能便捷的體驗(yàn)到桌游的樂趣!

04

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

大喵:我本名王昊天,曾在國內(nèi)多家桌游出版公司從事市場及銷售相關(guān)工作,現(xiàn)在上海獅林影視文化有限公司,擔(dān)任桌游視頻制作編導(dǎo),視頻投放在Bilibili平臺(tái)的“桌游林吃素”賬號(hào)中,代表內(nèi)容有《桌游星期六》及《桌游嘉賓說》。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

大喵:我是死忠任天堂粉絲,NS是在發(fā)售之后第一時(shí)間花3500多元入的,之后第一時(shí)間通關(guān)了塞爾達(dá),太完美的游戲了。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

大喵:一個(gè)可以和朋友和家人隨時(shí)隨地分享游戲快樂的硬件,過年的時(shí)候,和爸媽一起馬力歐派對(duì),超級(jí)開心。

航仔:NS的流行對(duì)桌游市場有什么啟發(fā)?

大喵:在任天堂游戲理念中,游戲需要“有趣”,體驗(yàn)要有“分享”,所以集這些理念于大成的Swtich出現(xiàn)后,在國外一直也很繁榮昌盛的主機(jī)游戲市場里,必然掀起了非??駸岬馁徺I潮。任天堂一直以來的游戲理念和游戲制作,秉承的一種態(tài)度——端正玩家視聽。很難想象任天堂做出的游戲,沒有優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及優(yōu)秀的游戲性。如果說任天堂對(duì)于桌游市場有什么啟發(fā),以及可以借鑒,那就是把游戲做“好玩”。這是最簡單的要求,但同時(shí)也是最難的要求。

05

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

曾立涵:入坑桌游三年哉,桌游一箱一箱買,到頭無人家里玩,留得桌游為房磚。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

曾立涵:想買NS的原因是因?yàn)樗谋銛y性,而且也是因?yàn)橛幸恍┐笞髦荒茉贜S上玩,當(dāng)然最主要的還是它的便攜性和可以線下多人聚會(huì)玩。我一周前剛?cè)肟?。云喜歡算么?因?yàn)榭ǘ紱]到。

航仔:從掌機(jī)和主機(jī)游戲角度,談?wù)勀銓?duì)于NS的看法是什么。

曾立涵:NS主要是靈活吧,剛好填補(bǔ)了掌機(jī)市場的空缺(對(duì)的,psv你不存在的),然后還能當(dāng)主機(jī),加上任天堂的布局相當(dāng)好,對(duì)準(zhǔn)的是線下多人聚會(huì)。

航仔:你如何看待掌機(jī)和手機(jī)游戲的關(guān)系?

曾立涵:就我而言,我們周圍同齡人的交流除了一起打手游,好像就沒啥可溝通的了?手游這東西,我覺得太脫離了,可能是因?yàn)槭钟卧谀亩寄艽虬?,不需要與人面對(duì)面,但是NS本身不一樣,線下聯(lián)機(jī),肯定要在一個(gè)地方的啊。

06

航仔:請(qǐng)用一句話證明你是桌游圈的核心玩家。

王凱:2009年三國殺入坑,開始接觸桌游,熟悉桌游,癡迷桌游,直到自己設(shè)計(jì)桌游,《萌犬俱樂部》此時(shí)正在摩點(diǎn)眾籌,歡迎支持。

航仔:你是基于什么原因購買了NS?有什么喜歡玩的NS游戲?

王凱:在桌游吧玩過一次之后,喜歡NS的游戲體驗(yàn),就自己購買了,最喜歡馬里奧賽車、馬里奧聚會(huì)和無雙類游戲。

航仔:目前玩桌游和NS的時(shí)間和頻次是什么樣的?

王凱:NS工作日每天2個(gè)小時(shí)左右,周末一般玩桌游。

航仔:請(qǐng)談?wù)勀阏J(rèn)為的NS游戲、手游和桌游幾種載體的看法?

王凱:NS走的是一種特立獨(dú)行的路線,也是任天堂對(duì)掌機(jī)的執(zhí)著,雖然在軟件方面良莠不齊,但是只要出現(xiàn)大作就會(huì)掀起一波又一波的高峰,而手游基本上大同小異,我很反感以充值為前提條件的手游,并不尊重游戲本身,同樣的對(duì)于桌游,且對(duì)于桌游設(shè)計(jì)者來說,一定要做出自己的風(fēng)格,不隨波逐流,相信一定會(huì)得到消費(fèi)者的認(rèn)可、市場的認(rèn)可!


我和幾位核心桌游玩家,聊了聊他們是如何沉迷Switch不可自拔的的評(píng)論 (共 條)

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