麻煩多來一些宅宅喜歡的作品,拜托拜托
? ???? 我聽到過對于二次元游戲最離譜的評價就是,某某某游戲的劇情優(yōu)秀,二游天花板。甚至有些玩家高舉藝術(shù)大旗,就認(rèn)定自家游戲黑深殘是極致的美學(xué),其他游戲傻白蠢萌就是低齡游戲。
? ??? 真搞笑。
? ? ? 我甚至還看見有人因為游戲的活動,而發(fā)出感慨藝術(shù)是自然的,沒有階級性的。
? ? ? 那更扯淡了,甚至讓人失去反駁的欲望。
? ? ? 有的游戲談?wù)撏醯罒嵫鞘菬o數(shù)年輕的夢想;有的游戲談?wù)撉啻嚎酀?,那是無數(shù)年輕的悸動;有的游戲談?wù)撋x死別,那是無數(shù)年輕的悲傷。怎么到了有的玩家那里,不談?wù)摽嚯y就稱不上符合你年齡段的藝術(shù)了是吧?
? ? ? 藝術(shù)等于苦難等于黑深殘?這什么幾把逆天的等式?
? ? ? 看到一個當(dāng)了一輩子工具人的藝術(shù)家最后綻放同歸于盡的花朵覺得哇塞好感動,所以看不起一個自帶光環(huán)的冒險家一路打怪升級最后干掉大boss?
? ? ? 拜托,說句更黑暗的話,那藝術(shù)家要是沒那才華,連當(dāng)工具人都不配。
? ? ? 那到底是在比較什么?比較出身?比較經(jīng)歷?比較結(jié)局?
? ? ? 那排除出身外,經(jīng)歷和結(jié)局都是故事,那故事的創(chuàng)作背景和核心立意都不一樣,受眾都不一樣,比較啥呢?
? ? ? 只是在比較標(biāo)簽罷了。
? ? ? 哦!這個12+!哦!這個16+!哦!這個18+!那我可太牛逼了,18+動不動,可不只是澀澀哦,還有配得上18+的大腦才能理解的劇情哦!
? ? ? 不過屈服于標(biāo)簽的奴隸罷了。
? ? ? 《格林童話》也沒寫18+啊,怎么不見有貶低《格林童話》的劇情呢?
? ? ? 因為那是所謂,藝術(shù)作品嗎?
? ? ? 反叛精神呢?對現(xiàn)實的反思呢?看不出來,也只不過是構(gòu)成自己所討厭的現(xiàn)實的一部分罷了。
? ? ? 要說同類型相比,可以,但二游,本身只是對游戲表現(xiàn)形式的劃分而已:采用了精美的二次元風(fēng)格美術(shù),以幻想為故事背景,有動漫一樣的劇情演出。普天之下二游的核心立意和創(chuàng)作背景難道都一樣?恐怕不是吧。
? ? ? 換而言之,貼近現(xiàn)實,并不能算作加分項。充其量,作品特色罷了。
? ? ? ?有的玩家張口就是,“我玩過很多二次元游戲,XXX游戲劇情就是天花板”。但深問一下,為什么劇情天花板,他就只會開始侃侃而談他那黑暗深邃的幻想。
? ? ? 大概是見過不少描寫苦難的作品了,所以對那些因為一點現(xiàn)實映射和黑深殘的劇情就自我高潮的情感不太能感同身受了。
? ? ? 評價一個游戲的劇情好壞可以,從它的核心立意觸發(fā),故事完成度觸發(fā),人物弧光觸發(fā),劇情張力觸發(fā),但是要拋開這些,僅從一個人不人性痛不痛出發(fā),未免也太有失偏頗了。
? ? ? 至于揭露現(xiàn)實和藝術(shù)性。
? ? ? 有的人還在談?wù)撍囆g(shù)是自然的還是階級的,有的人除了流水線的工作外根本不知道他口中的藝術(shù)是什么。
? ? ? 這就是現(xiàn)實,這就是藝術(shù)。
? ? ? 所以,如果有人大膽提問,藝術(shù)是在進(jìn)步還是在退步,大膽說出來——
? ? ? 我們的藝術(shù)在進(jìn)步,他們的藝術(shù)在退步。
?
? ? ? 黑深殘可以,但不要覺得黑深殘就是一切,好嗎。