【原神】草雷激化反應(yīng)前瞻 擁有特殊增傷乘區(qū) 拓展精通流玩法
在今天的推特上,知名原神內(nèi)鬼爆料了草雷反應(yīng)的增傷方式,在此之前,該內(nèi)鬼也根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)挖掘,得知了以下數(shù)據(jù)中現(xiàn)有反應(yīng)。


翻譯一下就是
激化反應(yīng) (雷+草) -反應(yīng)后掉落一個元素微粒
-對受到激化反應(yīng)影響的敵人,提高草元素與雷元素造成的傷害,持續(xù)7秒。
蔓生反應(yīng) (水+草)
-反應(yīng)后將生成一個蘑菇? ?-生成的蘑菇遇到水元素時將會爆炸,造成AOE傷害(此傷害對敵我都有效)
而關(guān)于草雷反應(yīng)的增傷方式,今天也有了答案


根據(jù)推文和曲線圖得知,觸發(fā)雷草反應(yīng)后,7s內(nèi)基礎(chǔ)傷害提升(300精≈3000攻申鶴),但有2.5s-3s的標(biāo)準(zhǔn)ICD。questionable:雷草疑似共存,互相打工。
當(dāng)草或雷其中一個元素對某目標(biāo)觸發(fā)了“激化”反應(yīng)時,對該目標(biāo)的另一元素傷害將在7秒內(nèi)獲得提升 (應(yīng)該接近申鶴的增傷類型)
(正常傷害是總攻擊×倍率×.......,加了申鶴就變成(總攻擊×倍率+申鶴的加成)×.......,因此是加在攻擊×倍率區(qū)。
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
傷害提升 = 等級變量(參考上方圖表,Y軸數(shù)值隨著等級提升) × [1+(5 × 元素精通)/(元素精通 + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
觸發(fā)傷害提升的CD為2.5秒或者3hit
這套機制整體來說和初版羽毛有CD的申鶴有點像。
以上就是關(guān)于草元素反應(yīng)的最新消息。

