詭鎮(zhèn)奇談卡牌版(一循+重返一循)卡組升級路線——佐伊·薩馬拉斯

——注意:按照冒險模式的最高49經(jīng)驗加額外4張隨機弱點來組卡。在劇本模式中擁有額外經(jīng)驗時的升級路線修改之處,寫在文章最后。0經(jīng)驗時的初始卡組請根據(jù)升級路線自主設計。
——這次介紹守衛(wèi)者陣營的佐伊·薩馬拉斯卡組:

——佐伊是戰(zhàn)斗特質(zhì)化角色。玩過基礎的玩家能感覺到,羅蘭缺資源缺手牌,意志低容易暴斃。其戰(zhàn)斗能力應付基礎環(huán)境足矣,但既然還需兼顧獲得線索,那面對一循環(huán)的妖魔鬼怪就有些不夠看。佐伊彌補了羅蘭大部分缺點,但作為代價失去了獲得線索的能力。
——1.處理敵人:



——專屬十字架配合佐伊的能力無損打1傷害,補充傷害十分有效。
——2級巡警,看門狗與2級炸彈都無需檢定造成直傷。
——電光槍與砍刀是主要戰(zhàn)斗手段。前者專門處理一循環(huán)會破壞近戰(zhàn)武器的“球之群”,以及會提升近戰(zhàn)攻擊檢定難度的陰間敵人。2級“殘忍打擊”作為戰(zhàn)斗手段補充,0級彈藥袋用來同時裝上兩把武器。額外彈藥和走私品不用介紹;如果有額外經(jīng)驗,可以把后者換成第二張額外彈藥?;蛘邠Q成黃家0級“捷徑”。
——2.獲得資源與抽取卡牌:

——“未雨綢繆”是性價比很高的過牌手段。藍家不需要特別高的過牌量,只需抽到特定牌形成戰(zhàn)斗體系。我建議仔細考慮使用時機,畢竟要消耗一動加1點資源,而且存在搜索失敗的可能性。如果就算搜到武器也沒資源打出,那就沒必要使用。
——2級“應急藏匿處”不用介紹,“協(xié)力奮戰(zhàn)”一卡給團隊過4牌加4點資源。注意:在沒有隊友與你處于相同地點時不能使用。
——“嘲諷”專門為佐伊設計。相比過牌,最大作用在于支援隊友,省去交戰(zhàn)行動以及避免交戰(zhàn)時的趁亂攻擊。應該在地點存在2個及以上未與自己交戰(zhàn)的敵人時使用“嘲諷”。然后可以讓墨菲使用0級“捷徑”將佐伊與敵人都轉移到相鄰地點,佐伊再打出下文提到的“逃避躲藏”回到原來地點,最后打出炸彈消滅敵人。注意:這套操作需要很多資源,且需抽到所有相關卡牌。如果退而求其次,可讓佐伊原地使用炸彈。但如果沒經(jīng)驗買2級炸彈,則需注意0級炸彈會觸發(fā)趁亂攻擊。如果佐伊被打死,則炸彈丟不出去。
——3.通過檢定+地點間移動:

——防護結界、“逃避躲藏”,走私品和“捷徑”都屬于其他職介0級卡。“逃避躲藏”和“捷徑”都可以在移動時不觸發(fā)趁亂攻擊,前者就算沒有敵人交戰(zhàn)也能使用。主要配合炸彈,還可以在隊友離開當前地點后打出溜走,省去處理敵人的麻煩。防護結界不用介紹。
——4.處理傷害:

——主要恢復2級巡警的狀態(tài)。他不僅受傷后造成直傷,還能替玩家承受恐懼。因此靠急救來多次觸發(fā)其能力,并且承受更多恐懼。?
——5.專屬弱點:

——該弱點還算好處理,負面效果幾乎沒有。注意:如果抽出此牌,并且你正從遭遇牌頂部棄牌直到卡組為空卻沒有抽出敵人時,佐伊不會重新洗混遭遇牌。一般來講,當玩家遇到一個卡組為空時會將棄牌堆洗混到抽牌堆中,但不能是在解決效果的時候。因此你會丟棄遭遇牌頂部的卡牌,如果你碰巧抽空了,那么你很幸運。“擊退邪惡”無法解決并被丟棄,然后你將遭遇牌的棄牌堆洗混到抽牌堆中。
——注意:如果你執(zhí)行此牌并發(fā)現(xiàn)抽出的敵人有一個生成指令時,“擊退邪惡”會覆蓋其正常生成位置。
——自此介紹完畢。雖然佐伊彌補了羅蘭缺少資源的不足,但并不意味著能跟綠家一樣擁有隨意揮霍的資本。游戲中仍然要時刻計算資源收支情況,并盡快處理每一個敵人。這些就是全部游戲經(jīng)驗了。
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