DNF探游內(nèi)外:斗氣化為荒地“征戰(zhàn)者”狂化魔槍劈地三覺拆解一覽

本文作者:Evo-45

◆征戰(zhàn)者的攻擊方式類似那種大開大合式的打擊方式,并且攻擊范圍在同職業(yè)中也數(shù)一數(shù)二,曾經(jīng)見過一位大佬,那操作技術(shù)看著就過癮,關(guān)鍵是傷害也不低,三覺后這種風(fēng)格進(jìn)一步擴(kuò)大。


◆從三覺演示動畫與說明中,征戰(zhàn)者拿的是魔槍,并利用斗氣將周圍環(huán)境幻為荒地,最后躍向空中施展強(qiáng)力下劈,話說這一段時間的三覺怎么都喜歡騰空下劈。



◆三覺開局動作就是這個姿態(tài),高舉魔槍……,這把魔槍既然這么長;



◆人物在激發(fā)斗氣時,做的素材是跟人物動作一起制作的;



◆將魔槍進(jìn)入地面時的姿態(tài);


◆徹底激活斗氣時的姿態(tài),也是三覺說明中,將周圍化為荒地時的姿態(tài);



◆這是人物閃亮登場時的姿態(tài);


◆人物閃亮登場后,是“毀滅一躍”時的動作;

◆按照三覺說明,這是“魔槍狂化”時的姿態(tài);

◆單獨(dú)加上魔槍狂化時的特效,就是這樣;


◆這是終結(jié)攻擊的姿態(tài),這個階段時,人物已經(jīng)完全看不到了,全讓技能特效擋著;

◆三覺終結(jié)攻擊后,人物落地時的姿態(tài),隨后變換成原本的角色形象,之前就有很多職業(yè)有這種設(shè)計,看樣子三覺裝扮是跑不了的;

◆人物動圖中,并沒有太多意外和精細(xì),因?yàn)槿X中人物動作本來就不多,但是動作跨度卻很大;

◆至于人物點(diǎn)陣圖還原三覺方面,只能說晚三覺的職業(yè),也有晚覺醒的好處,起碼在制作上比較先前的職業(yè)算精細(xì)了很多;
◆人物動作并不多,同樣在三覺中大背景也不是太多:

◆三覺中出現(xiàn)的明日+荒地背景,單獨(dú)整合后是這樣的:

◆因?yàn)檫\(yùn)用了局部鏡頭效果,所以大面上看不出來;


◆這是三覺中人物插地時的崩山特效素材;


◆這是終結(jié)攻擊時,被下劈后的地面;


◆三覺中人物躍向空中時,腳下被“踩碎”的巖石;


◆讓魔槍狂化時的人物特效素材,開句玩笑,總感覺這個斗氣有點(diǎn)像自燃;

◆最后一起來看看這把三覺中的魔槍,狂化時的樣子;
◆至此征戰(zhàn)者三覺中人物動作及大背景素材就全部展示完了,可能有玩家會感覺,怎么這么少?原因在于三覺NPK文件中,大部分都是火光、光線、燃燒之類的素材,把這些都展示出來沒什么意義,況且平時的技能中,火焰效果也一堆,放在這展示有點(diǎn)湊篇幅的嫌疑,所以這一期征戰(zhàn)者只有這些東西可看,當(dāng)然,這并不代表征戰(zhàn)者不好玩,嘗試過后再定論。
