從游戲《文明》中得到的感悟
1.弱國(guó)無(wú)外交
2.穩(wěn)定是發(fā)展的前提
3.戰(zhàn)爭(zhēng)比拼的是生產(chǎn)力
4.人口優(yōu)勢(shì)是一切優(yōu)勢(shì)的來(lái)源
5.弱小時(shí)同盟隨時(shí)可能反水,強(qiáng)大時(shí)大軍壓境別人都不敢宣戰(zhàn):落后就要挨打
6.科技優(yōu)勢(shì)會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中體現(xiàn)的淋漓盡致
7.大國(guó)博弈,小國(guó)站隊(duì)
8.人民群眾是歷史的創(chuàng)造者,而各種專家在歷史上連曇花一現(xiàn)都算不上
9.軍事力量決定是否能打贏戰(zhàn)爭(zhēng),而文化影響力決定戰(zhàn)爭(zhēng)成本
10.時(shí)刻警惕敵人對(duì)自己的各種糖衣炮彈
11.沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人
12.一個(gè)大國(guó)的海外飛地足以影響周邊弱國(guó)的命運(yùn)
13.務(wù)必御敵于國(guó)門之外
14.戰(zhàn)場(chǎng)上拿不到的東西靠外交一樣拿不到
15.不要小看文化軟實(shí)力,有時(shí)提升文化軟實(shí)力有時(shí)比經(jīng)濟(jì)和軍事更重要
16.要致富,先修路。為國(guó)家建立一個(gè)發(fā)達(dá)交通網(wǎng)很重要
17.根據(jù)出生地,就可以決定文明發(fā)展的走向和興衰的規(guī)律,歷史陸地大國(guó)頹落不外乎如此。固步自封,夜郎自大,殊不知山的那邊海的那邊有一群戰(zhàn)爭(zhēng)狂,他們覬覦你擁有的土地!
18.當(dāng)文化輸出完全壓制對(duì)方文化的時(shí)候,全民都是帶路黨,此時(shí)對(duì)不同意識(shí)形態(tài)的國(guó)家可以產(chǎn)生將相當(dāng)大的不滿 ,會(huì)引發(fā)gm
19.外交是沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)
20.熱戰(zhàn)就是如此,一開(kāi)始讓人覺(jué)得興奮不已,但過(guò)不了多久,你就能體會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。
