街機(jī)游戲那些隱晦的結(jié)局,小時(shí)候不懂,長(zhǎng)大成人才能看清殘酷真相
這是老男孩游戲盒的第516篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
當(dāng)年很多街機(jī)游戲都是由歷史故事、神話傳說改編而成,小時(shí)候的我們只關(guān)心游戲好不好玩和能玩多久,以及畫面是否精美,壓根就沒在乎過游戲里面講了個(gè)什么故事(雖然也是因?yàn)檎Z言不通看不懂),這也算是童年歲月的無奈了。

當(dāng)很多老玩家經(jīng)歷三十而立、四十不惑,不斷汲取經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)后回頭再看這些街機(jī)游戲的故事,才會(huì)發(fā)現(xiàn)故事背后其實(shí)暗藏著隱晦深意。今天@老男孩游戲盒 就來給大家分享幾個(gè)意味深長(zhǎng)的街機(jī)游戲經(jīng)典結(jié)局吧!
《三國(guó)志2》曹操隱藏結(jié)局
先來說說我們很熟悉的《吞食天地2~赤壁之戰(zhàn)》,也就是俗稱的《三國(guó)志2》。在這款游戲中玩家需要操作5名蜀國(guó)名將,在眾多三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役中披荊斬棘,最終擊敗曹操獲得勝利。

在與曹操的最終決戰(zhàn)中,玩家將會(huì)面臨看似兩個(gè)、實(shí)則三個(gè)的分支結(jié)局。
如果玩家選擇最終放走曹操,我們將會(huì)進(jìn)入三國(guó)鼎立的結(jié)局。然而小時(shí)候看過《三國(guó)演義》的人都知道,所謂三國(guó)鼎立只是一段短暫的虛假和平,之后依舊會(huì)發(fā)生更大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),可見和平的生活并不是單純的綏靖政策就能達(dá)到的。

如果玩家能在15秒內(nèi)擊殺曹操,劉備將成功復(fù)興漢王朝,歷史走向未知的新未來;要是未能在15秒內(nèi)擊殺曹操,則曹操則會(huì)在跳下懸崖后存活下來,他會(huì)積蓄實(shí)力,最后起兵將蜀國(guó)殲滅繼而統(tǒng)一全國(guó),結(jié)局還是會(huì)出現(xiàn)蜀國(guó)將領(lǐng)戰(zhàn)敗后充滿悔恨的畫面。

當(dāng)年看到這一幕,很多人都覺得百姓從此在曹操的暴虐統(tǒng)治下會(huì)過上水深火熱的日子吧?然而如果你玩過《三國(guó)志曹操傳》的話,你就會(huì)對(duì)“奸雄”二字有更深刻的認(rèn)識(shí),不會(huì)有如此幼稚的想法了。
《三國(guó)志曹操傳》與《三國(guó)志2》的不同
經(jīng)典戰(zhàn)旗游戲《三國(guó)志曹操傳》當(dāng)年的劇情設(shè)計(jì)非常標(biāo)新立異,它在開局就向玩家暗示游戲存在多重結(jié)局,曹操既可以成為奸雄也可以成為明主。

在Good End分支我們可以了解到,《三國(guó)志曹操傳》里的曹老板并非昏庸無道是個(gè)暴君暴君,相反他其實(shí)是一個(gè)勵(lì)精圖治的賢君。

客觀來說,曹操作為歷史上的東漢丞相,代表了以漢獻(xiàn)帝為首的朝廷,當(dāng)時(shí)曹操的功績(jī)遠(yuǎn)大于另外的劉備和孫權(quán)。他統(tǒng)一了北方,結(jié)束了三國(guó)時(shí)期北方的軍閥混戰(zhàn),使得北方人民恢復(fù)了和平的生活,還有效打擊了北方游牧民族的氣焰。此外曹操還推出了有名的《九品官人法》,終結(jié)了士族霸權(quán),讓那些寒門出身的人才得以被重用。

得知這些事實(shí)后我們?cè)倏纯础度龂?guó)志2》曹賊逆襲和《三國(guó)志曹操傳》曹丞相治天下的結(jié)局,會(huì)發(fā)現(xiàn)這早已不再是一個(gè)二元論的選擇題,而是涉及到價(jià)值觀的問題了。至于究竟奉劉備還是曹操為主統(tǒng)一江山,相信每個(gè)人心里都會(huì)有不同的答案。

《圓桌騎士》亞瑟王的悲劇
說完以中國(guó)歷史改編的街機(jī)游戲,我們?cè)賮砜纯茨切└鞣綒v史傳說相關(guān)的游戲《圓桌騎士》。作為一款非常硬核的游戲,很多玩家當(dāng)年只看重《圓桌騎士》的動(dòng)作屬性,玩家需要善用格擋和重砍技巧應(yīng)對(duì)各種難關(guān),只記得當(dāng)年能夠一幣通關(guān)的人少之又少。

《圓桌騎士》根據(jù)亞瑟王與圓桌騎士的典故改編,由于當(dāng)年的玩家?guī)缀醵紱]聽過這一回事,即便砸?guī)糯蛲P(guān)也無法了解通關(guān)結(jié)局到底在說什么,直到現(xiàn)在看懂劇情了,才發(fā)現(xiàn)在美好的結(jié)局背后充滿了諷刺意味。
《圓桌騎士》使用不同角色通關(guān)的結(jié)局是不一樣的。如果你選用亞瑟通關(guān),可以看到亞瑟接受了圣杯,并信誓旦旦表示自己將遵循命運(yùn),為國(guó)家?guī)砗推?,看似非常美好,但他卻不知自己日后將迎來多么悲慘的末路。

因?yàn)樵跉v史典故中,后來亞瑟王與姐姐摩根私通生下兒子莫德雷德,而他最信任的“湖中騎士”蘭斯洛特偏偏與亞瑟的王后桂妮維婭發(fā)生了一段情,導(dǎo)致亞瑟生恨追殺蘭斯洛特,甚至為此發(fā)兵法蘭西,最終招致國(guó)家內(nèi)戰(zhàn)。

已成為英格蘭國(guó)王的亞瑟王親手殺掉了自己的兒子,其麾下的圓桌騎士也基本全數(shù)戰(zhàn)死,好不容易建立的國(guó)家也再度回到了動(dòng)蕩和戰(zhàn)亂之中。對(duì)比街機(jī)游戲《圓桌騎士》中結(jié)局里亞瑟王的誓言,是不是覺得非常諷刺?

值得一提的是,雖然游戲中的大光頭珀西瓦爾伸手觸碰圣杯時(shí)遭到圣杯拒絕,然而在史詩典故中,帕西瓦爾才是那個(gè)真正找到圣杯的人,反倒是亞瑟王和蘭斯洛特與圣杯并沒有任何交集。那為什么街機(jī)《圓桌騎士》會(huì)把這三名角色放到了一起呢?個(gè)人猜測(cè),可能因?yàn)檫@三人代表了這個(gè)史詩故事的開端、發(fā)展與結(jié)局。

亞瑟王從石頭中拔出石中劍,創(chuàng)立了圓桌騎士團(tuán),正式揭開了故事的序幕;而蘭斯洛特作為圓桌騎士的核心人物,代表了圓桌騎士的鼎盛,也直接導(dǎo)致了騎士團(tuán)的衰敗;帕西瓦爾歷盡千辛萬苦終于找到圣杯并成為圣杯守衛(wèi)者,自此圣杯銷聲匿跡,只留下傳說。

電子游戲之所以被稱為第九藝術(shù),是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)發(fā)展到不只是單純的娛樂工具,它對(duì)人們的價(jià)值觀影響也是深遠(yuǎn)的。尤其是3A單機(jī)大作頻出的近幾十年,游戲劇情越來越朝著多元化發(fā)展,當(dāng)玩家在游戲中直面人性善惡時(shí),需要站在多個(gè)視角思考問題,得出的結(jié)論將會(huì)招致不同的游戲結(jié)局,其復(fù)雜程度早已不是早年間勇者救公主那種非黑即白的古早游戲可比擬的。如今我們能夠從不同的經(jīng)典游戲故事解讀出不一樣的答案,也許就是對(duì)各位玩家成長(zhǎng)歷程的見證吧!
在游戲多年發(fā)展歷程里,不知道大家對(duì)哪些游戲劇情念念不忘呢?歡迎你在評(píng)論區(qū)留言!
本文作者:曾羅理御
編輯:小雷