【謠言】本以為一兩次應(yīng)該結(jié)束了,沒想到還有第三次,還是個(gè)大的

我是星際二神族鉆石組,鉆石守門員,屬于不上不下的水平……
也玩紅警二MO3
日冕能單挑兇殘經(jīng)濟(jì)加持電腦,基本沒碰過PVP。
但是我感覺,真的……玩不太來紅警三……尤其是運(yùn)營,有一種……說不出的別扭,我最不喜歡的就是RA3的快捷鍵,給我的感受非常別扭……而且現(xiàn)在也不像當(dāng)初打星際的時(shí)候沉迷PVP,每天練習(xí)好幾個(gè)小時(shí)快捷鍵。
紅三玩了大半年了,我到現(xiàn)在造建筑、單位還是基本上全靠鼠標(biāo)點(diǎn)
可能是先入為主吧,也可能是我現(xiàn)在懶得學(xué)快捷鍵了,反正我覺得星際操作比紅三簡單[笑哭]
然后是游戲引擎自身的問題,單位多了相當(dāng)卡,虐電如果打兩家瘋狂(現(xiàn)地獄),中期開始掉幀,后期甚至只有1幀,這屬于是不可抗力,畢竟mod肯定做不到解決游戲固有引擎的問題。
此外,曾經(jīng)我認(rèn)為星際一的大腳和龍騎的尋路機(jī)制就已經(jīng)夠爛的了……直到我玩了紅三……最致命的是日冕還放大了一些單位的體積,讓尋路問題更嚴(yán)重了,尤其是海戰(zhàn),尋路迷惑+后期卡頓+艦船巨大+每一次點(diǎn)擊都會(huì)讓行進(jìn)中的單位頓一下,而不是像星際二一樣,反復(fù)點(diǎn)擊不會(huì)讓行進(jìn)中單位減速。和朋友聯(lián)機(jī)虐電,朋友有一次因?yàn)閷ぢ凡?、艦船體積大、轉(zhuǎn)向慢等等機(jī)制問題,把心態(tài)打崩了……
我相信這不是我個(gè)人問題,至少群里的幾個(gè)陪我玩日冕的星際玩家都和我有差不多的感覺[笑哭]
還有就是,我確實(shí)有一種心態(tài)……我就是沖著神州來玩的,但是有的時(shí)候我確實(shí)覺得,神州沒我期待中的那么好玩,(不過我覺得盟軍最菜[笑哭])不像我當(dāng)時(shí)玩星靈,打星際就是沖著星靈去的,星靈再弱我都愿意玩,就是喜歡它的機(jī)制,并且星靈版本再弱勢,我也覺得有辦法能贏,但是神州沒有給我這種感覺,神州輸幾局我就覺得自己玩不下去了,甚至是贏了也覺得下一把不想玩神州了[笑哭]
但我對日冕最大的怨念,還是針對紅三這個(gè)游戲本身,對于制作組最大的怨念就是,為什么要把海軍單位體型搞那么大??
反正我對于紅三總結(jié)就倆字,別扭