戰(zhàn)艦世界加點(diǎn)注釋(戰(zhàn)列技能 十五 上)
3-2 遠(yuǎn)程副炮組炮彈(俗稱副炮擴(kuò)圈,以下簡稱擴(kuò)圈)
4-2 手動副炮組瞄準(zhǔn)(俗稱手動副炮,以下簡稱手動)


從古至今,副炮流一直是戰(zhàn)艦世界中,風(fēng)聲大雨點(diǎn)小的流派。
有無數(shù)滿懷憧憬的玩家踏入副炮流的殿堂,但是回應(yīng)他們的并不是圣光。
(一)全副炮和半副炮的淵源
在舊版技能中,副炮流的代價是非常非常大的;在舊版技能樹中,副炮擴(kuò)圈是一個四層技能,與手動副炮、ifHE、隱蔽、大滅火同屬一層。
如果選擇副炮流,只點(diǎn)擴(kuò)圈加手動的話,必然會損失大滅火或者隱蔽中的一個;如果再副炮流的基礎(chǔ)上還要多點(diǎn)一個ifhe,就意味著隱蔽和大滅火全部都點(diǎn)不了。
這是舊版副炮流最痛苦的地方。

并且,因?yàn)榕f版副炮流在第四層點(diǎn)了三個技能,損失了過多的點(diǎn)數(shù);我們在前三層能開銷的技能就寥寥無幾。排除開門的1+2+3和第四層的3個點(diǎn)數(shù),我們就只剩下1個點(diǎn);所以不出意外我們前面三層的技能組合就是:養(yǎng)護(hù)、切彈,激素,副炮射速。
而失去了太多的基礎(chǔ)技能,再加上很多技能點(diǎn)都投資在副炮流中,勢必會讓我們在副炮開不了多少炮的對局中吃不少苦頭。
高昂的入門價格,加上并不好的回報,除了能在早期玩家都不太成熟的局中噴個一兩把,除此之外就是無盡的坐牢;這樣極具風(fēng)險的加點(diǎn),自然就有人開始調(diào)整,而調(diào)整的目的就是為了保證副炮有一定的威懾性,但是又不會失去太多該有的基礎(chǔ)生存技能;而這樣的流派就是半副炮流。
其實(shí)所謂的半副炮,就是在全副炮的基礎(chǔ)上進(jìn)行加減法;
比較類似的就是美戰(zhàn)美巡在073中會普遍選擇的半防空流派;在不舍棄大滅火或者隱蔽的前提下,單點(diǎn)一個防空擴(kuò)圈去提高防空炮的開火舉例,通過點(diǎn)防空技能去消化掉冗余的技能點(diǎn),在那個環(huán)境壓力較小的版本,無疑是一種選擇。
但是,半副炮流雖然采取了與半防空一樣的思路,性質(zhì)確實(shí)完全不一樣的;
歸根結(jié)底還是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">副炮的作用機(jī)制與防空炮還是相差甚遠(yuǎn)。
防空炮可以通過持續(xù)磨損的方式消耗cv的艦載機(jī),而且舊版本的cv艦載機(jī)是有數(shù)量限制的。
副炮最大的優(yōu)勢就是在較短的時間內(nèi)打出最高的戰(zhàn)損差;一個全副炮的大選帝侯和半副炮的大選帝侯和一個沒副炮的大選帝侯,在同樣的位置的威力完全就不是一個等級的。雖然副炮加點(diǎn)開銷太高會削弱我們常規(guī)對線的能力,但是反過來說,如果副炮的投資過少,在關(guān)鍵場面的威力就會大打折扣,這是兩者完全不能兼顧的。
很多玩家包括剛?cè)肟拥墓P者本人,都按“折中的思想”去想當(dāng)然的覺得半副炮流是最合適的加點(diǎn),實(shí)則相反,半副炮是最不入流的選擇。
我們再從加點(diǎn)選擇上觀察一下半副炮的問題所在:
(1)半副炮也是分等級和流派的
在最常規(guī)的流派就是保留副炮擴(kuò)圈但是不選擇手動副炮。
這樣的好處就是我們可以像半防空一樣,吃到隱蔽和大滅火,在此基礎(chǔ)上,三層的副炮射速一般也是不予考慮的,這樣監(jiān)督者也能點(diǎn)上了,唯一的缺失就是二層丟一個轉(zhuǎn)跑。
這樣的加點(diǎn),最核心的思想就是“副炮一寸長一寸強(qiáng)”,配件中的副炮擴(kuò)圈只是個三層配件,雙擴(kuò)圈都點(diǎn)上的半副炮與全副炮在射程上并無二異,況且六號插的副炮射速也可以進(jìn)一步替換成射速或者射程。半副炮就是失去了手動副炮和幾個副炮射速的技能,換來的是更加類似生存流的常態(tài)輸出能力,保證了副炮的射程。
那相對主炮流呢,我們舍棄了一個三號小精度,常規(guī)加點(diǎn)的轉(zhuǎn)炮、一個三層技能或者2+1。
這些其實(shí)對于主炮流來說,也是一個很大的缺失,雖然不像全副炮可能會丟大滅火一樣那么傷,但是依然確實(shí)了部分常規(guī)的作戰(zhàn)能力。
作為回報,我們得到了一個全射程的副炮,但是問題就出在這個全射程副炮上。
(2)無手動副炮的效率過于低下
我們都知道,諸如馬薩諸塞、佐治亞、俄亥俄,包括德戰(zhàn)二線這樣的,出廠自帶一個副炮特殊精度加成??墒窃谂f版本中,絕大多數(shù)戰(zhàn)列艦的副炮是沒有那么好的待遇,在不點(diǎn)手動副炮的情況下,那個副炮已經(jīng)不能用天女散花來形容了,就是你關(guān)閉鎖定開偵察機(jī)用哥倫布對著海面亂開一輪的形狀都比副炮要準(zhǔn)。
失去了手動副炮的精度加成,半副炮流與其叫半副炮,不如叫1/4副炮流,會更為貼切,因?yàn)槟軌蛎袛橙说母迸冢僦稚?。如果我們的目?biāo)船體太小,那么這個會愈發(fā)的明顯,沒有手動副炮支撐那個命中簡直不要太感人。
而且副炮本身就是一個量變引起質(zhì)變的東西,我們已經(jīng)舍棄了很多副炮射速技能,本身副炮的投送量就已經(jīng)會低給全副炮很多,在舍棄手動副炮,那輸出效率更是天差地別。
(3)手動副炮的半副炮流派
很快,就有人發(fā)現(xiàn)了,不點(diǎn)手動副炮的副炮是沒有什么威力的,我們都知道主炮精度的重要性,那么副炮怎么可能不吃精度呢?
于是乎,他們就選擇優(yōu)化掉第四層的擴(kuò)圈,替換成手動副炮,僅僅靠插件的單擴(kuò)圈。
這樣做的好處就是,副炮能夠開火的情況下,命中和輸出效率會遠(yuǎn)高于不點(diǎn)手動之前的樣子,在風(fēng)暴局或者短兵相接的極近距離,相對于純擴(kuò)圈的半副炮,有著更好的威力。
但是壞處就是,如果沒有風(fēng)暴、或者地形不是那么有優(yōu)勢,我們的副炮單擴(kuò)圈,很容易就會被對面掙脫。以大選帝侯為例,單擴(kuò)圈的情況下副炮只有10km不到的射程,算上副炮旗,也就10.5km不到,和隱蔽差距太大。
就算是點(diǎn)上手動的半副炮,本質(zhì)上和全副炮或者全生存,在相應(yīng)的環(huán)境下也沒有太明顯的優(yōu)勢,說人話就是,不上不下的,卡在這了!
那如果我投資了不少在副炮加點(diǎn)上,那我為什么不再咬咬牙直接點(diǎn)全副炮呢?想副炮爽但是又不覺得自己有那個實(shí)力?那為什么要玩副炮流呢?
對于半副炮向全副炮的不斷妥協(xié),筆者認(rèn)為就一句話可以總結(jié):
投資越多,負(fù)債越深,遇事不決,當(dāng)機(jī)不斷,反受其害