魔獸手游在2022年發(fā)布!動(dòng)視暴雪公布Q4財(cái)報(bào),游戲收入不及預(yù)期
動(dòng)視暴雪(ATVI)報(bào)告了Q4 2021的收益,低于分析師的估計(jì)。收入:24.8億美元,華爾街預(yù)計(jì)為26.5億美元。每股收益:1.25美元,華爾街預(yù)期為1.31美元。這個(gè)成績不算好也不算壞,但是從表面上看動(dòng)視暴雪遠(yuǎn)遠(yuǎn)不值被微軟收購花費(fèi)的687億美金,那么微軟為何愿意花這么大一筆錢呢?

對(duì)于微軟為何要花費(fèi)687億美金收購動(dòng)視暴雪,坊間有三種傳聞,分別是主機(jī)競爭論:為了提升XBOX的競爭力,以便更好地和索尼競爭;XGP一統(tǒng)江山論:游戲訂閱服務(wù)將取代游戲買斷制成為游戲業(yè)界主流;元宇宙下大棋論:微軟布局IP,準(zhǔn)備在元宇宙時(shí)代發(fā)力。那么哪一種傳聞更加靠譜呢?

微軟CEO薩蒂亞·納德拉在近日接受英國金融日?qǐng)?bào)的采訪,正面回應(yīng)收購動(dòng)視暴雪的意義:這是微軟邁入元宇宙的重要布局,是下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵核心,隨著人們花費(fèi)越來越多的時(shí)間在元宇宙上,它將會(huì)成為人們互動(dòng)娛樂的核心。
微軟希望在2023年之前完成收購,這將使該公司能夠訪問動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)龐大的游戲庫,其中最主要的是《使命召喚》和《魔獸爭霸》系列,能夠獲取這些游戲和IP對(duì)于微軟來說是巨大的成功。
似乎為了回應(yīng)微軟爸爸的期待,暴雪在Q4財(cái)報(bào)上發(fā)布了大量振奮人心的好消息,特別是來自于魔獸世界手游的消息:

“Blizzard is planning substantial new content for the Warcraft franchise in 2022, including getting all-new mobile Warcraft content into players’ hands for the first time.”
簡單翻譯一下:暴雪計(jì)劃在2022年為魔獸爭霸系列推出大量的新內(nèi)容,包括全新的魔獸世界手游,它將首次進(jìn)入玩家手中。
可惜的是這只是一份非常簡單的新聞通稿,暴雪只宣布他們?cè)?022年發(fā)布一款全新的基于魔獸爭霸IP的手游,但是它的游戲的模式是什么,它到底是策略游戲,還是MMORPG或者卡牌游戲都沒有說明,大家唯一可以獲知的就是它是一款手機(jī)游戲。

另外暴雪還表示魔獸世界的用戶參與度在2021 Q4達(dá)到史上最高(但是收入下降了),爐石傳說的用戶數(shù)量持續(xù)增長。
作為一名20年的暴雪游戲玩家和數(shù)年來持續(xù)為暴雪游戲進(jìn)行創(chuàng)作的游戲作者,小探對(duì)于暴雪的這一部分表態(tài)是持懷疑態(tài)度的,在魔獸世界中無論是TBC懷舊服還是正式服的玩家流失都是非常明顯的,很難讓人相信魔獸世界的用戶參與度還在增長。而且“用戶參與度”到底是基于什么數(shù)據(jù)制作的指標(biāo)也讓人倍感疑慮。
不過怎么說,動(dòng)視暴雪抱上新的金主爸爸大腿總歸是好事,而2022年可以發(fā)布魔獸手游也讓廣大魔獸玩家感到振奮,最后還是希望暴雪能說到做到,讓我們見識(shí)一下他們的新游戲吧!