褒貶不一的《Apex英雄》手游,走出了射擊游戲移動化的破局之路
根據(jù)射擊端游大IP開發(fā)的全新《Apex英雄》(Apex Legends Mobile)手游,再上線一周內(nèi)受到了廣泛的關(guān)注,在美國和日本市場取得了不錯的消費成績。

你知道這種感覺,對嗎?因為得到更多你喜歡的東西永遠不會是一件壞事。但你也很緊張,因為你喜歡它的原因可能與其他人不同。每次發(fā)現(xiàn)喜歡的游戲被移植或重制時,都會有這種不安的喜悅感,既興奮又緊張。
在Respawn的宣傳中,《Apex英雄》手游并不是一個端游移植,是從頭到尾都是為移動設(shè)備打造的。它把玩家喜歡的所有不可抗拒的戰(zhàn)斗游戲,其引人注目的風(fēng)格、出色的聲音設(shè)計、精彩的演員和令人愉快的槍戰(zhàn)游戲,都包裹在專門為移動設(shè)備設(shè)計的華麗的新線路中。但并非所有的內(nèi)容玩家都滿意,特別是其雜亂的用戶界面和復(fù)雜的進度和貨幣系統(tǒng)。

對于那些不熟悉《Apex Legends》的人來說,它是基于團隊的大逃殺公式的一個令人愉快的轉(zhuǎn)折,提供了通常的武器爭奪、縮小的戒指和死亡之戰(zhàn),盡管有一個迷人的英雄名冊,他們都有自己的特殊能力。絕大多數(shù)英雄都很平衡,為戰(zhàn)場帶來了不同的東西,這取決于玩家的舒適區(qū)和槍法偏好。
在移動版本中,《Apex英雄》得到了標準的大逃殺模式,以及排名變化、競技場和團隊死亡競賽,而且你在你可能已經(jīng)熟悉的優(yōu)秀地圖的略微修飾版本中進行游戲。十位傳奇人物,其中大部分來自游戲的OG陣容,將被爭奪。班加羅爾(Bangalore)、獵血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布羅陀(Gibraltar)、生命線(Lifeline)、海市蜃樓(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖。第十位是Fade,作為手機專屬,他無疑是吸引Apex粉絲的最大原因。他擁有 "閃回 "戰(zhàn)術(shù),與《守望先鋒》中Wraith的異次元虛空或Tracer的能力并無二致,他可以將時間拉回到之前的位置,以逃避棘手的情況,同時他的被動技能可以加速所有重要的滑動。他的終極技能特別吸引人,因為它能讓他扔出一個投擲物,給他的隊友帶來短暫的無敵狀態(tài),并暫時阻止對手造成傷害。

這些模式都是相當(dāng)標準的,特別是如果你經(jīng)常玩射擊游戲,但一直以來Apex最大的亮點是其主要的大逃殺模式,而Mobile并沒有改變這一點。
雖然游戲看起來與我在主機上的版本驚人地相似,但控制方案絕對不是。當(dāng)你第一次進入游戲時,有一個有效而全面的教程,Mirage用他一貫的魅力帶你了解所有的基礎(chǔ)知識。
屏幕控制是完全可定制的,這從來都不是一件壞事,這意味著你可以重新定位你想要的幾乎任何東西,以精簡UI到你的精確配置,但即使這樣也不足以規(guī)避手指的摸索和按鈕的誤擊。
還有一些手機專用的功能,使它在小屏幕上更容易被接受,特別是當(dāng)你從原來的游戲過渡時。這些功能包括當(dāng)你中彈時的視覺指示器,這是一項創(chuàng)新,特別是當(dāng)你在嘈雜的地方玩?;蛲泿Ф鷻C時,以及自動整理戰(zhàn)利品的默認命令,這和它聽起來一樣酷。特別是因為《Apex Legends Mobile》中的背包比主游戲中的背包更寬敞,你可以攜帶更多彈藥。你還會發(fā)現(xiàn)你可以在第一和第三人稱視角之間切換,這是一個有趣的補充,盡管令人費解,因為不知道為什么有人不在射擊游戲中使用第三人稱POV的附加可見性,如果它可用的話。

也許最值得注意的是,現(xiàn)在有一個為你的傳奇人物提供的福利系統(tǒng),我懷疑這將是現(xiàn)有粉絲特別感興趣的。雖然Apex從來都不是一個完全公平的競爭環(huán)境,但移動版提供了掌握點數(shù),通過這些點數(shù)你可以解鎖和裝備新的福利,比如讓生命線在復(fù)活后為她和她的戰(zhàn)友恢復(fù)額外的25點健康。
說到不舒服,這里的挑戰(zhàn)、氪金點和進度菜單令人難以置信地不堪重負。這里有太多的東西,無處不在,無時不有,還有強制性的戰(zhàn)斗通行證、戰(zhàn)利品箱式的機制,以及令人困惑的消費點大雜燴。
是的,所有的獎勵都是外觀上的,沒有任何東西(除了福利系統(tǒng))能在游戲中給你帶來優(yōu)勢。
總而言之,評測下來,《Apex英雄》手游有很多地方做的不錯,但是另外一些地方也引起玩家的不滿意,還是有待于后續(xù)的更新。