不氪金,站在玩家一方的CDPR
今天CDPR官方強調(diào)《賽博朋克2077》將是一個完全不包含微交易內(nèi)容的單機(jī)游戲,之前沸沸揚揚的微交易內(nèi)容是《賽博朋克2077》的多人內(nèi)容,據(jù)悉該內(nèi)容獨立于本體,屬于全新的作品,這一聲明也為之前電話會議上引起的氪金風(fēng)波畫上了句號。
現(xiàn)在來看,所謂的內(nèi)購應(yīng)該是存在一個附屬于本作的作品,類似之前《生化危機(jī)3重置版》自帶的《生化危機(jī):抵抗計劃》,它可能是全部玩家自動獲取或者免費游戲,和本體沒有多少關(guān)聯(lián)。

之前的電話會議上,Adam《賽博朋克2077》氪金稱作“一種新穎的游戲內(nèi)購方式”,Adam還強調(diào)我們不會強迫,但你會買到一些很好的東西,這番言論引起了一些網(wǎng)友的爭議,特別是歐美網(wǎng)友,畢竟之前EA的慘痛經(jīng)歷已經(jīng)很好的教訓(xùn)了每一個期待游戲內(nèi)購的玩家,只是這番爭論在引進(jìn)國內(nèi)之后,頗有點變味。
一些網(wǎng)友質(zhì)疑或者帶節(jié)奏,這并不什么好事,在這件事上就算是CDPR決定氪金,我覺得玩家們也可以做一次“雙重標(biāo)準(zhǔn)”,既別的游戲氪金不行,CDPR游戲氪金可以。

雖然玩家們總是口頭上說著支持CDPR,但要知道嘴上支持是不花錢的,就像是知乎還有人問《黑神話:悟空》是否能超越千萬銷量?其實,大家都清楚,不管《黑神話:悟空》多么出色,千萬銷量都很難達(dá)成,畢竟以3A的標(biāo)準(zhǔn)來看,千萬銷量也是個不低的成就,更何況后續(xù)的宣發(fā)失敗,優(yōu)化問題或者有心人的節(jié)奏,都能讓游戲的風(fēng)評急轉(zhuǎn)直下,網(wǎng)絡(luò)時代從來只有黑白。

但CDPR畢竟是做游戲的,不是做慈善的,它就是再支持玩家也要生存,特別是在如今,它超越我們的帶哥育碧成為了歐洲最大的游戲公司,以前那種賭國運一樣的開發(fā)模式,畢竟是不靠譜的,做氪金游戲細(xì)水長流也很正常。
我也能理解部分玩家的情緒,畢竟CDPR兩次跳票,消磨了不少玩家的耐心,雖然獲得了科隆游戲展大滿貫,但·成品終究沒有亮相,之前的媒體提前測評,也看出了不少問題,特別是BUG,在這種情況下,部分玩家有所懷疑也是正常。

其實有些時候,我也覺得有點悲哀,現(xiàn)在的CDPR是否被輿論和玩家捆綁了呢?哪怕是存在氪金內(nèi)容,對于一款主打單人的游戲其實也不會有多少影響,無外乎一些花哨的添頭,但現(xiàn)在的CDPR卻以一種對抗害蟲的態(tài)度去強調(diào)不存在內(nèi)購,這多少有點輿論捆綁的意味,而未來為了自身的運營,CDPR和玩家之間的一些小摩擦也會出現(xiàn),畢竟資本是逐利,不是服務(wù)。
成也蕭何敗也蕭何,CDPR不再是過去的東歐小作坊了,它現(xiàn)在是歐洲最大的游戲公司,我們這些玩家,或許是曾經(jīng)它最好的朋友,但未來的變化誰也不清楚,我們只能支持并欣慰的看著這位朋友前進(jìn),同時期望它不會成為第二個EA。
屠龍者變成惡龍,但慶幸的是CDPR是不死鳥!