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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》冷知識(shí)

2022-11-22 20:57 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

本文的文案主要由@雨風(fēng)石 提供,當(dāng)然這邊也歡迎補(bǔ)充各種冷知識(shí)??



防御塔相關(guān)


奧術(shù)弓手塔

奧術(shù)弓手塔的普通攻擊擊中敵人的特效其實(shí)是前1-3 級(jí)法球擊中敵人的特效,就是顏色從粉紅色改成了淡藍(lán)色。

爆裂魔箭如果是在沒(méi)擊中敵人的地方爆炸,特效會(huì)少一點(diǎn)。


黃金長(zhǎng)弓手

黃金長(zhǎng)弓手在近程模式下更容易凹出秒殺(遠(yuǎn)程攻速1.5秒,秒殺概率9.9%,近程攻速0.7秒,秒殺概率4.95%)。

黃金長(zhǎng)弓手的獵人印記技能不會(huì)對(duì)已經(jīng)被標(biāo)記的敵人釋放。

(僅供娛樂(lè)參考,實(shí)戰(zhàn)就別凹這個(gè)了)金弓核彈箭:


金弓的標(biāo)記技能附帶一次普攻攻擊,而如果這下遠(yuǎn)程普攻打出了暴擊,又觸發(fā)了流血,在標(biāo)記2.2倍增傷加持下,那個(gè)流血效果會(huì)非常兇猛,這一箭的傷害可以算出是【2*(48-63)+299】*2.2=869~935 (這一擊,貫穿星辰?。?/p>


詠劍士殿堂

詠劍士普攻時(shí)做出一個(gè)特定的動(dòng)作,會(huì)有“SLASH”的提示。

debuff造成的傷害(例如)不能觸發(fā)詠劍士的無(wú)敵狀態(tài),無(wú)敵期間受到傷害也能判定是否觸發(fā)無(wú)敵并且續(xù)航2秒無(wú)敵。

利刃大師(加攻擊和攻速)對(duì)完美閃避和劍刃亂舞沒(méi)有任何效果。

利刃大師其實(shí)和勇氣之盾、強(qiáng)韌一樣增加士兵本身的屬性,所以只對(duì)普通攻擊的攻速有加成。

完美閃避和劍刃亂舞是機(jī)制復(fù)雜的攻擊類型,屬于技能,和詠劍士本身無(wú)關(guān)


森林守護(hù)者

森林守護(hù)者的生命之環(huán)只有自己受到一定傷害時(shí)才能觸發(fā)。生命之環(huán)可以移除的效果包括:黑寡婦之子、蛛化精靈、黑暗噴吐者、boss戈迪斯的毒。

生命之環(huán)是做釋放動(dòng)作時(shí)給予周圍戰(zhàn)友(包括自己)一個(gè)持續(xù)的恢復(fù)效果,而不是持續(xù)治療周圍友軍,另外森林守衛(wèi)者只要血線到80%就會(huì)施法,甚至被暮光異教徒使用奪魂技能的時(shí)候也能先施法一次生命之環(huán)再倒下,在都爾德郊原boss戰(zhàn)你也會(huì)發(fā)現(xiàn)綠兵吃完蜈蚣哥一套毒雨開(kāi)完生命之環(huán)然后希望之花。

森林守護(hù)者點(diǎn)了遠(yuǎn)古橡木矛前后的攻擊動(dòng)作不一樣,看起來(lái)真?zhèn)G兵的攻擊前搖更長(zhǎng)但實(shí)際攻速?zèng)]有區(qū)別。

森林守護(hù)者在閑置和攔截?cái)橙藭r(shí)才會(huì)投矛,不像野蠻人,哪怕移動(dòng)時(shí)都能投斧。


狂野魔術(shù)師

敵人被詭異厄運(yùn)(秒殺)命中但還沒(méi)爆炸時(shí),沒(méi)法被傳送走,詭異厄運(yùn)命中帶有瓦解之視效果(沉默)的敵人時(shí)只會(huì)造成引爆目標(biāo)秒殺,沒(méi)有引爆造成的傷害。

瓦解之視會(huì)打斷普通攻擊的疊傷。


高等精靈法師

時(shí)光流轉(zhuǎn)的傷害不能致死,必定留下 1 點(diǎn)生命值(空島主線的奧術(shù)晶石發(fā)射的激光也是保留1點(diǎn)生命)

奧術(shù)守衛(wèi)的派遣距離和金弓的射程一樣長(zhǎng),搜尋敵人的距離相當(dāng)于藍(lán)箭,但攻擊距離非常短。

奧術(shù)守衛(wèi)進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)每 0.25 秒移動(dòng)一次。

奧術(shù)守衛(wèi)被高等精靈法師派遣到目的地后,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),也會(huì)回到塔里充能。


大德魯伊巨石陣

森林詛咒不會(huì)對(duì)食人魔魔法師釋放,食人魔魔法師能將附近友軍受到傷害的50%轉(zhuǎn)移到自己身上,可能是為了防止機(jī)制紊亂。

森林詛咒的機(jī)制可以理解為給敵人套一個(gè)反傷甲,但這個(gè)敵人受傷后不會(huì)反傷給敵人,而是同時(shí)給周圍每個(gè)戰(zhàn)友都反一次。

符文戰(zhàn)熊的攻擊只有一次普攻傷害,別看它抓了兩次。


怪異樹(shù)木

如果怪異樹(shù)木被沉默時(shí)掏出燃燒堅(jiān)果,那么那個(gè)堅(jiān)果會(huì)扔不出來(lái),怪異樹(shù)木無(wú)法進(jìn)行其他動(dòng)作。

捶地只有在手中沒(méi)有橡果時(shí)才能釋放,被沉默時(shí)也沒(méi)法釋放。



阿沃克人小屋

阿沃克戰(zhàn)士生命低于20%會(huì)觸發(fā)4秒無(wú)敵(CD20秒),舉盾格擋能防住所有方向的傷害。


仙女龍巢穴

兩個(gè)仙女龍會(huì)攻擊不同目標(biāo),所以完全無(wú)法指望這東西起到一個(gè)不錯(cuò)的控制作用。


變節(jié)者崗哨

變節(jié)者的脫戰(zhàn)回血很慢(僅有每秒5點(diǎn)),但可以依靠吸血打擊維持生命


刀片堡壘(弩車)

弩車只能瞄準(zhǔn)射程內(nèi)一定角度的敵人

刀片在落地時(shí)沒(méi)有傷害,弩車的面板是每個(gè)刀片持續(xù)期間造成的總傷害,每0.2秒造成6-8真?zhèn)?,持續(xù)1秒,總傷害30-40真?zhèn)?/p>

刀片殺傷范圍比看起來(lái)大,而且兩個(gè)刀片傷害可以疊加


英雄相關(guān)


游俠·艾莉丹

跳斬殺死的敵人會(huì)爆體(怕不是砍爆林檎了罷),但跳斬是完全的物理傷害,實(shí)際上三代有很多能讓敵人爆體而亡的攻擊,但都不一定是炮傷,例如德魯伊升級(jí)科技后普攻為真?zhèn)?/p>

箭矢風(fēng)暴是沿路徑分布的,等級(jí)越高,覆蓋的路徑越長(zhǎng),箭的密度固定,每塊小區(qū)域2發(fā)箭矢。


元素使者·埃里汎

埃里汎的火球術(shù)在攔截?cái)橙藭r(shí)也會(huì)釋放,而避雷針與寒冰監(jiān)牢都要在未攔截時(shí)才能施法。

元素風(fēng)暴的殺傷范圍比貼圖大的多,有一條路那么寬,二級(jí)和三級(jí)元素風(fēng)暴每秒會(huì)冰凍范圍

內(nèi)敵人一次,冰凍幾率隨等級(jí)提升而提升(2級(jí)50%,3級(jí)80%);元素風(fēng)暴等級(jí)越高,發(fā)射閃電速度越快,然而那個(gè)閃電是沒(méi)傷害的。


精靈仙子卡莎

卡莎遠(yuǎn)程攻擊扔的是小刀,所以是物傷,定位上算射手。

卡莎可以治療自己的分身,但不能治療符文戰(zhàn)熊,卡莎治療能解除黑寡婦之子、蛛化精靈、

黑暗噴吐者、戈迪斯的毒。

仙境魔塵的范圍會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升,仙境魔塵可以昏睡 boss,但只有一半持續(xù)時(shí)間(0.75/1.5/2.25/3秒)


瑞茲和大瑞格

大瑞格是近戰(zhàn)群傷,范圍(150)超過(guò)了燃燒堅(jiān)果的爆炸(130),但最多只能傷到 5 個(gè)敵人

瑞茲的遠(yuǎn)程普攻會(huì)暫時(shí)停止大瑞格的移動(dòng)(這就是你的不對(duì)了,為什么不能是邊走邊扔)

憤怒侏儒技能扔出的物品有坤坤(雞)、船錨、蘑菇、平底鍋、椅子

瑞格化和布偶軍團(tuán)可以解除暮光復(fù)仇者的詛咒。

重錘時(shí)間雖然英雄在移動(dòng),實(shí)際上殺傷范圍還是以原位置為中心。


墮天使莉莉絲

莉莉絲的噬魂技能在觸發(fā)時(shí)會(huì)在之后的 0.166 秒內(nèi)持續(xù)吸收周圍所有陣亡敵人的靈魂,但最多獲得1個(gè),加成一次。

噬魂是把目標(biāo)的近戰(zhàn)攻擊下限向下取整,目標(biāo)近戰(zhàn)攻擊上限向上取整后與自己的數(shù)值相加。

噬魂不僅能增加莉莉絲的攻擊力,還能強(qiáng)化收割者之獲的傷害,具體規(guī)律為

(噬魂后的普攻平均傷害/原來(lái)普攻平均傷害,10 級(jí)時(shí)為 21)×收割者之?dāng)氐脑瓊?/p>

比如莉莉絲吸取了暮光傀儡的魂,攻擊力提升至125-187,收割巨鐮傷害將提升至 2452,收割者之鐮的傷害會(huì)向上取整。

地獄之輪通過(guò)點(diǎn)燃敵人造成傷害,點(diǎn)燃效果有一定持續(xù)時(shí)間,所以敵人哪怕跑過(guò)地獄之輪都能吃到不小的傷害。

大招的流星是沿路線分布的,和艾利丹大招一樣是固定的密度但密度大不少。

墮落天使只會(huì)攻擊在指定區(qū)域內(nèi)已經(jīng)存在的敵人,大招期間后進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人會(huì)被墮落天使無(wú)視。


異能魔刃·雷格森

強(qiáng)化期間的攻擊其實(shí)是每秒一個(gè)二連擊,每個(gè)二連擊有 1/2/3%的概率秒殺敵人,也就是秒殺概率實(shí)際只有描述的一半。

旋斬打擊本身是沒(méi)傷害的,而是套一個(gè) debuff來(lái)造成傷害。被傷到的敵人身上會(huì)出現(xiàn)特效作為提示。

暮光傀儡和戈迪斯之子跟地獄犬一樣算小 boss,雷格森的大招是唯一能秒殺小 boss 的秒殺技。


迪納斯王子

迪納斯王子只要損失100以上的生命就會(huì)吃雞腿(240點(diǎn)生命恢復(fù))回血,這非常浪費(fèi),在使用瞬間也能解除debuff

迪納斯王子攔人時(shí)也能扔盾牌。


熊貓武僧·鑫

鑫如果在攔截?cái)橙税l(fā)動(dòng)英勇打擊,那會(huì)在原敵人面前留下一個(gè)影子繼續(xù)攔人,造成少量傷害。

英勇打擊不會(huì)攻擊 boss。

鑫的英勇打擊的瞬移可通過(guò)操作完全永久瞬移。

鑫的大招和莉莉絲的一樣,只能攻擊指定區(qū)域內(nèi)已有的敵人。(實(shí)際上莉莉絲的墮落天使是

鑫大招的換皮,流星則是艾莉丹大招的換皮。)


黑暗巫師·衛(wèi)茲南

3級(jí)靈魂灼燒技能在射程內(nèi)必定會(huì)鎖定生命值最高的那一個(gè),前兩級(jí)沒(méi)有智能秒殺(當(dāng)然不會(huì)鎖定 boss 和小 boss)

奧術(shù)新星的殺傷范圍遠(yuǎn)大于特效,和鳳凰的火焰之環(huán)一樣大,而且特效不會(huì)打在自己身上

大惡魔的攻擊可以點(diǎn)燃敵人,但是只有特效沒(méi)有傷害,大惡魔就算攔截?cái)橙藭r(shí)也能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊。

大惡魔免疫秒殺和一切中毒、燃燒、眩暈效果,也不會(huì)被蛛網(wǎng)纏繞。


龍法師·浮士德

浮士德不是普通的龍族法師,而是女神欽點(diǎn)的精靈族守護(hù)神,所有技能均為真實(shí)傷害

浮士德鎖定敵人時(shí),如果這個(gè)敵人跑出射程但沒(méi)跑太遠(yuǎn),法球照樣能攻擊到敵人。

弱能其實(shí)是制造一個(gè)隱形的范圍很大的魔法陣,然后這個(gè)陣給敵人附加沉默效果。

液體焰火只會(huì)往防守點(diǎn)方向擴(kuò)散。

浮士德吐出的液焰和大招幼龍吐出的液焰的傷害能疊加,而且幼龍吐出的液焰?zhèn)Ω摺?/p>


水晶元素杜拉斯

杜拉斯在奪命棱柱期間處于無(wú)法選中狀態(tài),甚至不會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)

大招藍(lán)寶石之牙存在期間可以減速上方的敵人。


無(wú)畏樹(shù)人巴克

巴克遠(yuǎn)距離移動(dòng)的特效雖然是鉆進(jìn)地里再出來(lái),實(shí)際上能在奧術(shù)都市的不同空島間跨越

巴克是和迪納斯衛(wèi)茲南一起從北方大陸來(lái)的,和怪異樹(shù)木不是一個(gè)品種

春生樹(shù)液能移除的效果跟森林守衛(wèi)者和卡莎的治療技能是一致的


火鳳凰

鳳凰的普通攻擊發(fā)射的其實(shí)是射線,特效可以隨著目標(biāo)的距離拉長(zhǎng),射線末端才能對(duì)敵人造成傷害。

鳳凰重生的傷害范圍比陣亡期間的傷害范圍大。

鳳凰陣亡期間的鳳凰蛋無(wú)法傷到空軍敵人。

鳳凰的普通攻擊和火焰之環(huán)可以點(diǎn)燃敵人,但點(diǎn)燃效果沒(méi)傷害。

鳳凰點(diǎn)了焚祭后,每45 秒會(huì)自盡一次,如果鳳凰因其他原因陣亡,則不會(huì)重置焚祭的冷卻。


魔劍士·莉恩

莉恩只會(huì)對(duì)自己攔截的敵人或者自己準(zhǔn)備去攔的敵人使用虛弱詛咒

致盲詛咒是讓自己受到的傷害有概率失效


獅人·布魯斯

普攻附帶的流血效果和普攻造成的傷害有關(guān),但無(wú)法被刷新,并且不會(huì)覆蓋傷害更低的流血效果,對(duì)于中了箭塔科技流血的單位也能造成額外傷害。

雄獅守衛(wèi)的獅子只有定身和傷害,沒(méi)有什么致殘效果,而且雄獅守衛(wèi)對(duì) boss 的傷害遠(yuǎn)大于對(duì)小怪的傷害。


發(fā)明家·威爾伯

威爾伯的發(fā)明包括前兩代的1-3 級(jí)炮塔、大貝莎、T-200 戰(zhàn)斗機(jī)甲、KRV的機(jī)甲矮人、利齒機(jī)器人


艾瑞莉婭

近戰(zhàn)攻擊是真?zhèn)?,但遠(yuǎn)程攻速比一代慢

散射箭是真?zhèn)?,而一代是物傷,冷卻也比一代長(zhǎng)

艾瑞莉婭在獅鷲驛站那關(guān)散射箭的冷卻會(huì)更長(zhǎng)

艾瑞莉婭的小貓是一只幼年黑豹。攻擊有扔斧頭的音效但沒(méi)有傷害,每 5-6 秒看見(jiàn)友軍受傷

或陣亡時(shí)會(huì)炸毛


馬利克

屬性遠(yuǎn)弱于一代,但升級(jí)速度非???/p>


波爾維克

波爾維克是鐵皮工作室與游戲《旗幟的傳說(shuō)》的聯(lián)動(dòng)角色

波爾維克近戰(zhàn)真?zhèn)?,雙斧對(duì)劈冷卻長(zhǎng)且傷害低,堪稱最廢技能


敵人相關(guān)

豺狼人咬噬者

咬噬者附近200范圍內(nèi)至少存在4名豺狼人友軍時(shí),他們獲得50%攻擊加成,攻擊變?yōu)?5-30點(diǎn),并且每0.2秒恢復(fù)4點(diǎn)生命?


豺狼人巫師的遠(yuǎn)程不能對(duì)空,大毛怪的地刺陣能對(duì)空


BOSS嗨嗨恩哈?

不可能難度下枷鎖震地傷害極高,能對(duì)非英雄單位造成150-1000物傷


起源的蜘蛛們和蘑菇們都有50%毒抗,但初代和前線的蜘蛛是免疫毒的


暮光鞭笞者

死亡產(chǎn)生的報(bào)喪女妖免疫一切傷害

如果鞭撻者被維茲南的暗影之握,狂野魔術(shù)師的詭異厄運(yùn),無(wú)畏巴克的本壘打,雷格森邪惡刀鋒觸發(fā)的小概率秒殺,地精花園的瓦解和兔子變形術(shù)殺死,則不會(huì)觸發(fā)封塔

但雷格森大招復(fù)仇者之?dāng)?,黃金長(zhǎng)弓手的血色審判,莉莉絲收割之鐮秒殺致死依舊會(huì)產(chǎn)生報(bào)喪女妖?


大毛怪

移動(dòng)時(shí)不會(huì)被減速,但大毛怪會(huì)自己隨機(jī)變速,2.5-3.5(75-105)不可能難度為2.5-4.5(75-135)


暮光復(fù)仇者

被硬控技能命中生效時(shí)護(hù)甲也會(huì)變?yōu)橹械?,視為攔截狀態(tài);暮光復(fù)仇者也不會(huì)像圖鑒展示的圖片那樣給騷擾者上爆破詛咒,他們可以對(duì)任何不是暮光精靈的友軍上buff


暮光召喚師

沉默技能只能封禁狂野魔術(shù)師,高等精靈法師,大德魯伊巨石陣和怪異之樹(shù)的技能,無(wú)法對(duì)四級(jí)箭塔和四級(jí)兵營(yíng)使用。


暮光傀儡

雖然不可能難度的移速是其他難度的1.5倍,但是隨著生命降低,最低移速都是相同的


云鷹

云鷹不能對(duì)這些單位進(jìn)行寄生:符文戰(zhàn)熊,維茲南的大惡魔,無(wú)畏巴克的小樹(shù)人,NPC英雄小公主,NPC英雄馬利克


BOSS斬首者布拉姆

這個(gè)boss也有將友軍變成血晶石豺狼人的能力,但是很少讓他跟友軍相遇。


復(fù)仇者騎兵

該單位死于任何秒殺技能都不會(huì)產(chǎn)生復(fù)仇者,連人帶坐騎一起死亡。


BOSS巴杰尼蒙

巴杰尼蒙每損失20/50/80%生命值之后就會(huì)分別恢復(fù)900/1200/1500生命,恢復(fù)期間鎖血,免疫所有傷害,所以他的實(shí)際生命值總合為11100/13600/16600/18600

巴杰尼蒙的毒雨不可能難度下為120-200物傷,相比老兵難度下一套只能打掉艾力丹半血左右可以直接一套炸死。


黑暗噴吐者

毒血痰殺死任何非英雄單位都會(huì)產(chǎn)生暗影兵卒,包括傀儡師的布偶


暗影戰(zhàn)士

死亡自爆產(chǎn)生的毒血獻(xiàn)祭可以治療附近炎魔類友軍單位(暗影兵卒,吞噬者和黑暗噴吐者)恢復(fù)所有生命;如果暗影戰(zhàn)士死于炮擊等斬殺會(huì)爆體的攻擊和技能時(shí)不會(huì)產(chǎn)生該亡語(yǔ)。



科技樹(shù)相關(guān)

起源箭塔科技

只有 1-3 級(jí)箭塔、藍(lán)箭金弓的弓箭能接受科技加成,其他東西射出的箭矢是不會(huì)接受箭塔科技加成的。

箭塔科技的流血其實(shí)在一個(gè)敵人身上可以存在 5 個(gè)流血效果,而且這時(shí)又有流血效果上來(lái)時(shí),只會(huì)替換比自己低的流血效果。布魯斯的近戰(zhàn)流血效果沒(méi)法替換傷害比自己低的效果。


起源兵營(yíng)科技

4級(jí)科技月鑄劍刃的描述有誤,實(shí)際上是根據(jù)士兵的近戰(zhàn)普攻攻擊力決定。傷害下限為士兵攻擊力下限×0.15 后向上取整,上限為士兵攻擊力上限×0.15 后向上取整。月鑄劍刃只加成近戰(zhàn)普攻,對(duì)士兵的遠(yuǎn)程攻擊沒(méi)有效果。


起源法師科技

5級(jí)科技改變現(xiàn)實(shí)觸發(fā)時(shí)可以傳送暮光傀儡和戈迪斯之子


起源炮塔科技

重型負(fù)荷只能加成巖石類的彈藥,而這些彈藥只有 1-3 級(jí)德魯伊的石頭、大德魯伊的石頭、怪異樹(shù)木的普攻。

而怪異樹(shù)木錘地、威爾伯普攻、炸彈箱子、神兔特攻隊(duì)本來(lái)就是真?zhèn)?/p>

震撼效應(yīng)同樣只加成巖石類彈藥。


起源閃電科技

大閃電的殺傷范圍非??植?,直徑相當(dāng)于藍(lán)箭射程的一半(范圍200)

額外閃電傷害和范圍(傷害50-90,范圍130)都比大閃電小,但可以精準(zhǔn)索敵。


起源援兵科技

起源援兵雖然二級(jí)時(shí)就能遠(yuǎn)程,但遠(yuǎn)程傷害也是隨等級(jí)提升的,升到滿級(jí)后遠(yuǎn)程dps依舊不如前兩代援兵。



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