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玩家年度游戲總結(jié): 聊一聊這一年我感興趣的游戲

2021-01-05 15:33 作者:墨爾本小母牛  | 我要投稿

今年情況比較特殊,導致很多開了坑的游戲都沒能填上,不過就從我畢竟感興趣的幾款游戲談一談吧。

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首先是對馬島之鬼
,可以說是今年的一大驚喜,光從對馬島的畫面來說,雖然相比E3預告畫面縮水太多,但也達到我的預期了,這個游戲開發(fā)資金并不算充足,很多貼圖都沒有做到位,但這些東西瑕不掩瑜,對馬島優(yōu)秀的美術很好的掩蓋了畫面問題,配上合適的BGM,烘托出的氛圍令人難以忘懷,特別是結(jié)局,讓我感動了一段時間。另外游戲性還是不錯的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有趣味,而我感覺不足的地方,就是架勢招式太少了,敵人數(shù)量一多,不使用戰(zhàn)鬼道具的情況下正面剛就有點手忙腳亂了。而且沒有藏匿尸體的方法,在一些人多的地方很難完全潛行。

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其次就是ff7重制版
當初ff7重制版分章節(jié)發(fā)售的消息傳出的時候,很多人都覺得ff7的下場與ff15相同,而眾所周知ff15原本就是拿ffv13三部曲的尸體制作,被玩家所詬病最多的劇情殘缺不全,恰恰就是v13劇情大量刪減重寫導致的,當初我得知ff7重制版分章節(jié)發(fā)售的時候,反倒覺得游戲質(zhì)量有保證了,畢竟按照原作的劇情進行現(xiàn)代化改編的難度之高,哪怕是換成開發(fā)經(jīng)費充足的主機第一方游戲,也不可能承受。對比好評極高的生化危機2重制版,也刪除了大量原作內(nèi)容,更何況原作流程極長的ff7?與其期待一個劇情大量刪減的ff7,反倒分章節(jié)發(fā)售更能保證質(zhì)量。而實際通關過第一章后,更加堅定了我的觀點,出色的流程以及對原作配角的塑造,如果沒有分章節(jié)發(fā)售近乎不可能做到。

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刺客信條英靈殿
我還記得當初大學第一次玩刺客信條2的震撼,從那時起我的興趣就從網(wǎng)游轉(zhuǎn)移至單機,而刺客信條除了初代沒有字幕玩不下去外,2、兄弟會、啟示錄、3、黑旗、叛變、大革命、梟雄、起源、奧德賽、英靈殿全部都通關,基本上可以說是逢出必玩,而英靈殿從體驗上來說,可以說是神話三部曲里最好玩的一部,劇情上部分地區(qū)故事相當不錯,不過就是結(jié)局有些拉跨,神話世界線的劇情也有些莫名其妙,打完狼就結(jié)束了。

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賽博朋克2077
這算是比較讓我糾結(jié)的游戲了,整體游玩體驗算是痛并快樂著,層出不窮的bug干擾著我的游戲體驗,如果只是貼圖錯誤那些我笑笑就過了,而那些導致任務完不成的惡性卡關bug,就十分難受了,就像營救索爾的任務我從頭打了三遍,每次都是帶人出來卻無法完成任務,后來才知道必須要按順序走才行……
而且這游戲與早期宣傳的內(nèi)容相比少了太多,螳螂刀爬墻、納米線實體駭入,立體黑客地圖這些都沒有了,而且很明顯砍掉了一條技能樹,總感覺被忽悠了。
不過現(xiàn)階段,對我而言游戲還是挺好玩的,停不下來。

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大神算是我今年補的老游戲里最令我驚訝的了,雖然只是PS2時期游戲的HD版,但卻因為水墨畫風不顯得過時。有著一股濃濃的老塞爾達氣息,硬要說的話就比較像風之杖。而且制作人算是比較喜歡在戰(zhàn)斗的過程中加入時停畫畫的元素,哪怕是后來的神奇101也算是同一個調(diào)子。

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異度之刃決定版算是我玩過的所以有游戲里最具有幻想色彩的游戲,開篇就是兩個頂天立地的巨神,以及巨神尸骸化作的世界,通關后我甚至可以畫出主角一行人的行動路線。不過制作組也太喜歡迫害名字帶個婭的女伴了吧

最后還是希望明年那些游戲能夠順利發(fā)售,最起碼怪獵崛起不要鴿了


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