對(duì)瓦羅蘭特的一點(diǎn)拙見(jiàn)
2020-04-13 13:48 作者:SABERloveXG | 我要投稿
新游戲都是建立在現(xiàn)有游戲的機(jī)制上的 這游戲你要說(shuō)創(chuàng)新反而是很多人認(rèn)為的毫無(wú)新意的地圖,地圖多采用巷道形狀以壓縮可視空間,技能也多為視覺(jué)遮掩和搜尋信息,我感覺(jué)說(shuō)這游戲是在csgo基礎(chǔ)上的戰(zhàn)術(shù)射擊fps是一點(diǎn)不為過(guò)的,另外一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)射擊fps就是彩六了,不過(guò)彩六是立體垂直進(jìn)攻的形式,更加多樣化。瓦羅蘭的槍法要求比起戰(zhàn)術(shù)要求來(lái)說(shuō)要比彩六高。
畫(huà)面來(lái)說(shuō) 簡(jiǎn)潔的美漫畫(huà)風(fēng)帶來(lái)的是更容易區(qū)分游戲玩家模型,也就是可視化強(qiáng),這也體現(xiàn)了拳頭為電競(jìng)服務(wù)的游戲定位。除此之外拳頭說(shuō)的低延遲服務(wù)器和反外掛只能等正式上線在看了,現(xiàn)在先不談。
希望說(shuō)爛的可以給出爛的理由 不是一句看起來(lái)很爛,至少游戲定位和受眾人群還有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)玩法可玩性都得談?wù)劙?。?dāng)然,每個(gè)人感覺(jué)不同看法也不同,不過(guò)還是希望說(shuō)爛的同時(shí)給出理由
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