對于拳頭新游瓦羅蘭特的一點(diǎn)拙見
2020-04-13 13:31 作者:SABERloveXG | 我要投稿
新游戲都是建立在現(xiàn)有游戲的機(jī)制上的 這游戲你要說創(chuàng)新反而是很多人認(rèn)為的毫無新意的地圖,地圖多采用巷道形狀以壓縮可視空間,技能也多為視覺遮掩和收尋信息,我感覺說這游戲是在csgo基礎(chǔ)上的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)fps是一點(diǎn)不為過的,另外一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)fps就是彩六了,不過彩六是立體垂直進(jìn)攻的形式,更加多樣化。瓦羅蘭的槍法要求比起戰(zhàn)術(shù)要求來說要比彩六高。
畫面來說 簡潔的美漫畫風(fēng)帶來的是更容易區(qū)分游戲玩家模型,也就是可視化強(qiáng),這也體現(xiàn)了拳頭為電競和形成的游戲定位。除此之外拳頭說的低延遲服務(wù)器和反外掛只能等正式上線在看了,現(xiàn)在先不談。
希望說爛的可以給出爛的理由 不是一句看起來很爛,至少游戲定位和受眾人群還有優(yōu)勢劣勢玩法可玩性都得談?wù)劙伞#ㄎ揖褪乔撇黄鹉切┱f不出所以然天天抱著抄襲說法的v孝子和暴白)當(dāng)然,每個(gè)人感覺不同看法也不同,不過還是希望說爛的同時(shí)給出理由
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