王者榮耀中的風(fēng)暴龍王,和英雄聯(lián)盟中男爵差不多,為啥沒人搶?

王者榮耀S17賽季已經(jīng)開打好幾天了,相信許多大神玩家已經(jīng)打上了王者段位,可憐的囧王者沉迷于下期,還在星耀掙扎。在S17賽季中,細(xì)心的玩家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),可能是由于英雄聯(lián)盟手游官宣的壓力,王者榮耀這個賽季的更新,可能是王者榮耀歷史上最重要的一次更新了。此次更新不僅對版本,對游戲內(nèi)容進行了全方位的調(diào)整和新增,甚至還加入了現(xiàn)階段比較流行的自走棋模式。

而在這些改動中,最讓玩家產(chǎn)生爭議的地方應(yīng)該就是王者榮耀英雄聯(lián)盟化了,還記得天美在剛宣布王者榮耀S17版本的時候,囧王者就給大家科普過新增的內(nèi)容,簡直就像是從英雄聯(lián)盟中克隆出來一樣。現(xiàn)在新版本上線了,一起來看一看大家都在吐槽什么吧?
第一,四分鐘快速復(fù)活功能,只有活著的人才有資格補兵和發(fā)育

相信在新版中被錘過的 小伙伴,對于新增的前四分鐘快速復(fù)活的功能,最為頭疼了。囧王者估計天美當(dāng)初設(shè)計這個功能的時候,就是為了迎合手游的碎片化時間和迅速結(jié)束戰(zhàn)斗的特性。增加四分鐘快速復(fù)活功能,其目的是為了幫助劣勢方前期的補兵和發(fā)育,讓劣勢一方能做出更多的反制措施??上С霭l(fā)點是不錯,但是在實際對局中,卻起了反作用。囧王者這幾天打了幾局,發(fā)現(xiàn)新版本挺難適應(yīng)的。最大的感覺就是,這是個打架的版本,出門就是干,從一級團開始打,從線上打到野區(qū),不是在干架,就是在去干架的路上。剛開始的幾局,完全摸不清楚狀況,被人打得很懵逼,后來才慢慢適應(yīng)打架版本。甚至讓我有一種這特么不就是英雄聯(lián)盟里面“只有活著的人,才有資格補兵和發(fā)育”。不過,這種打架版本挺適合KPL這種競技比賽的,觀賞性極佳。
第二,風(fēng)暴龍王,為了結(jié)束游戲而結(jié)束游戲,成了擺設(shè)

縱觀囧王者這幾天的對局,我發(fā)現(xiàn)很少有能打到20分鐘的局,往往中前期打架打輸了之后,游戲就迅速結(jié)束了,完全不用等到二十分鐘刷新的全新史詩級BOSS風(fēng)暴龍王了。甚至玩得少的玩家,可能還真沒有在排位賽上,見到過風(fēng)暴龍王。為什么會這樣呢,讓我們來看一看風(fēng)暴龍王的屬性就明白了。

基礎(chǔ)血量:100000 攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害 物防:400 魔防:400 風(fēng)暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回復(fù)效果下降90%,持續(xù)4秒;擊殺后全隊獲得風(fēng)暴覺醒效果:每隔0.5秒會對周圍800范圍內(nèi)所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基于其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內(nèi)只會受到一次電擊;直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護盾。

擊殺了風(fēng)暴龍王后,簡直就像是拿到了大殺器,不僅擁有真實傷害增加雷擊被動,還能獲得護盾。擁有這樣的buff去打團,對手根本沒有招架之力。更別說暴龍王刷新后,兵線也會隨之加強,20分鐘的兵線強度相當(dāng)于以前30分鐘的兵線強度,能玩到S17賽季的小伙伴們,應(yīng)該都知道30分鐘后的兵線有多么可怕。但是就算擊殺了風(fēng)暴龍王有這么多好處,可在能打到20分鐘的雙方,也很少去拿風(fēng)暴龍王,這又是為什么呢?囧王者認(rèn)為蓋因,這個boss太強了,又擁有制裁被動,射手和打野不敢solo他。結(jié)果就變成了優(yōu)勢隊伍怕減員不敢打,劣勢隊伍盼著敵方打減員的情況。而從實戰(zhàn)中,我們可以發(fā)現(xiàn),想要穩(wěn)妥的拿掉風(fēng)暴龍王,最好的方法就是敵方至少減員2人,這樣才能百分百的安心拿下風(fēng)暴龍王。但對面都至少減員2-3人了,咱們還有必要去打龍嗎?直接高地一波流就完事了,冒那么大風(fēng)險去打暴風(fēng)龍王干啥?

因此綜上所述,囧王者認(rèn)為在S17更細(xì)的初期,在大家還沒有研究出怎么打風(fēng)暴龍王的套路之前,一般排位賽的隊伍都不會輕易去動風(fēng)暴龍王的。各位小伙伴,你們打排位的時候,打過多少次風(fēng)暴龍王,收益怎么樣?
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