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【榮耀戰(zhàn)魂】Y6S2前瞻及戰(zhàn)斗改進(jìn)(220610)

2022-06-10 11:04 作者:MACS39  | 我要投稿

Y6S2:圣甲蟲(chóng)的詛咒

  • 6月16日:賽季更新,新通行證,突襲者英雄皮膚,賽季活動(dòng):法老的正義

  • 6月30日:測(cè)試場(chǎng)

  • 7月7日、21日:英雄盛會(huì)

  • 7月28日:季中更新,新英雄,新盔甲變種

  • 8月18日:同盟游戲:荷耳克斯假面舞會(huì)

  • 8月25日、9月8日:英雄盛會(huì)

  • 9月1日:日蝕之戰(zhàn)活動(dòng)復(fù)刻

戰(zhàn)斗改進(jìn)

海盜

側(cè)閃避攻擊

  • 側(cè)閃避重?fù)粲?533ms 增加至 600ms

手槍爆破(重?fù)艉笃品?

  • 攻擊被格擋/未命中時(shí),使用手槍爆破的前向位移由 3m 縮短至 2.5m

走跳板(任意后擊后后撤重)

  • 上端架勢(shì)時(shí)不再有額外的攻擊距離

  • 攻擊距離縮短

  • 命中后不按鍵膝撞,硬直恢復(fù)時(shí)間由 1300ms 增加至 1500ms

  • 命中后破防使用手槍爆破,體力消耗由 15 降低至 6

  • 命中后使用手槍爆破造成的復(fù)仇值由 5 提升至 30

二級(jí)特長(zhǎng)“嗜血”削弱

  • 攻擊增幅由 50% 降低至 20%

  • 傷害減免由 50% 降低至 20%

  • 冷卻時(shí)間由 30s 縮短至 20s

測(cè)試場(chǎng)

征服者

參照 Y5S4測(cè)試場(chǎng) Y6S1測(cè)試場(chǎng) 進(jìn)行改動(dòng)

連枷上勾拳與“Scutage Collection”(忘記譯名了,總之是全防/優(yōu)勢(shì)格擋范圍)

  • “Scutage Collection”可以在任意盾撞和優(yōu)勢(shì)格擋后使用

  • 連枷上勾拳可以在任意盾撞和優(yōu)勢(shì)格擋后使用

  • 連枷上勾拳改回按重?fù)粲|發(fā)

  • 連枷上勾拳可以處決

連段中盾撞

  • 由 500ms 增加至 800ms

  • 可以取消

連段重?fù)?/span>

  • 無(wú)限重?fù)舾臑椴豢筛駬?/p>

輕擊無(wú)限連

  • 輕擊改回可無(wú)限連段

重?fù)羝鹗旨紓?/span>

  • 上重起手傷害由 24 增加至 27

  • 側(cè)重起手傷害由 22 增加至 24

少林

參考 Y6S1測(cè)試場(chǎng) 進(jìn)行改動(dòng)

新招式:前閃體術(shù)

  • 500ms

  • 可在前閃后 300 至 500ms 時(shí)使用

  • 命中后必中起手輕擊

掃腿與掃腿連段

  • 掃腿不再在踢擊后觸發(fā)

  • 掃腿只能擊倒目標(biāo)敵人,不再擊倒隊(duì)友和多個(gè)敵人

  • 掃腿可在氣姿態(tài)輕擊、氣姿態(tài)重?fù)艉笥|發(fā)

  • 掃腿為 800ms,可取消

  • 掃腿命中后可必中特殊連段重?fù)?/p>

  • 掃腿后特殊重?fù)艨山尤脒B段或進(jìn)入氣姿態(tài)

太陽(yáng)踢擊

  • 踢擊未命中時(shí)可以接入連段

  • 踢擊命中后輕擊由 300ms 增加至 400ms

輕擊起手

  • 側(cè)輕三連傷害由 5-5-7 增加至 10-4-4

范圍攻擊

  • 可以在攻擊間隔切換目標(biāo)

  • 修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)法正確攻擊小兵的BUG

破防弱點(diǎn)改動(dòng)

我們要解決的問(wèn)題

  • 我們希望鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,但多人混戰(zhàn)時(shí),玩家因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)過(guò)高往往不愿意使用連段攻擊。將軍因?yàn)槠淇焖?、大范圍的攻擊而表現(xiàn)優(yōu)異,但這還不夠:我們希望一些攻速較慢的英雄不會(huì)因?yàn)槭褂眠B段攻擊而受到過(guò)高的懲罰。在1V2的情況下,使用攻擊非常冒險(xiǎn),因?yàn)榱硪粋€(gè)敵人可以在你硬直期間進(jìn)行破防,終結(jié)技的硬直時(shí)間則導(dǎo)致使用它們有著更大的風(fēng)險(xiǎn)

具體改動(dòng)

  • 大多數(shù)攻擊的硬直期間都免疫破防,直至格擋能力恢復(fù)

  • “免疫破防”指的是,當(dāng)玩家試圖破防免疫破防的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)完全不會(huì)被打斷,而破防者會(huì)像過(guò)晚破防敵人攻擊一樣被彈開(kāi)

  • 一些硬直特別長(zhǎng)的招式不會(huì)免疫破防,如守護(hù)鬼的抱抱和薩滿的撲未命中時(shí)

  • 當(dāng)英雄恢復(fù)格擋能力時(shí),破防就可以生效

  • 所有的連段攻擊都完全免疫破防

  • 所有硬直小于 766ms 的體術(shù),硬直統(tǒng)一提升至 766ms,高于此值的不變

  • 高地人增加了防御姿態(tài)的閃避重?fù)粢詰?yīng)對(duì)體術(shù)

  • 將軍可以在被攻擊/格擋攻擊后,恢復(fù)正常格擋功能的同一時(shí)間進(jìn)入師父姿態(tài)以應(yīng)對(duì)體術(shù)

  • 這些改動(dòng)只適用于攻擊硬直,即使使用閃避/全防來(lái)取消攻擊硬直,這些閃避和全防依然弱破防。比如,荒武者使用全防取消攻擊硬直,這個(gè)全防并不免疫破防

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