【榮耀戰(zhàn)魂】Y6S2前瞻及戰(zhàn)斗改進(jìn)(220610)

Y6S2:圣甲蟲(chóng)的詛咒

6月16日:賽季更新,新通行證,突襲者英雄皮膚,賽季活動(dòng):法老的正義
6月30日:測(cè)試場(chǎng)
7月7日、21日:英雄盛會(huì)
7月28日:季中更新,新英雄,新盔甲變種
8月18日:同盟游戲:荷耳克斯假面舞會(huì)
8月25日、9月8日:英雄盛會(huì)
9月1日:日蝕之戰(zhàn)活動(dòng)復(fù)刻
戰(zhàn)斗改進(jìn)
海盜
側(cè)閃避攻擊
側(cè)閃避重?fù)粲?533ms 增加至 600ms
手槍爆破(重?fù)艉笃品?
攻擊被格擋/未命中時(shí),使用手槍爆破的前向位移由 3m 縮短至 2.5m
走跳板(任意后擊后后撤重)
上端架勢(shì)時(shí)不再有額外的攻擊距離
攻擊距離縮短
命中后不按鍵膝撞,硬直恢復(fù)時(shí)間由 1300ms 增加至 1500ms
命中后破防使用手槍爆破,體力消耗由 15 降低至 6
命中后使用手槍爆破造成的復(fù)仇值由 5 提升至 30
二級(jí)特長(zhǎng)“嗜血”削弱
攻擊增幅由 50% 降低至 20%
傷害減免由 50% 降低至 20%
冷卻時(shí)間由 30s 縮短至 20s
測(cè)試場(chǎng)
征服者
參照 Y5S4測(cè)試場(chǎng) Y6S1測(cè)試場(chǎng) 進(jìn)行改動(dòng)
連枷上勾拳與“Scutage Collection”(忘記譯名了,總之是全防/優(yōu)勢(shì)格擋范圍)
“Scutage Collection”可以在任意盾撞和優(yōu)勢(shì)格擋后使用
連枷上勾拳可以在任意盾撞和優(yōu)勢(shì)格擋后使用
連枷上勾拳改回按重?fù)粲|發(fā)
連枷上勾拳可以處決
連段中盾撞
由 500ms 增加至 800ms
可以取消
連段重?fù)?/span>
無(wú)限重?fù)舾臑椴豢筛駬?/p>
輕擊無(wú)限連
輕擊改回可無(wú)限連段
重?fù)羝鹗旨紓?/span>
上重起手傷害由 24 增加至 27
側(cè)重起手傷害由 22 增加至 24
少林
參考 Y6S1測(cè)試場(chǎng) 進(jìn)行改動(dòng)
新招式:前閃體術(shù)
500ms
可在前閃后 300 至 500ms 時(shí)使用
命中后必中起手輕擊
掃腿與掃腿連段
掃腿不再在踢擊后觸發(fā)
掃腿只能擊倒目標(biāo)敵人,不再擊倒隊(duì)友和多個(gè)敵人
掃腿可在氣姿態(tài)輕擊、氣姿態(tài)重?fù)艉笥|發(fā)
掃腿為 800ms,可取消
掃腿命中后可必中特殊連段重?fù)?/p>
掃腿后特殊重?fù)艨山尤脒B段或進(jìn)入氣姿態(tài)
太陽(yáng)踢擊
踢擊未命中時(shí)可以接入連段
踢擊命中后輕擊由 300ms 增加至 400ms
輕擊起手
側(cè)輕三連傷害由 5-5-7 增加至 10-4-4
范圍攻擊
可以在攻擊間隔切換目標(biāo)
修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)法正確攻擊小兵的BUG
破防弱點(diǎn)改動(dòng)
我們要解決的問(wèn)題
我們希望鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,但多人混戰(zhàn)時(shí),玩家因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)過(guò)高往往不愿意使用連段攻擊。將軍因?yàn)槠淇焖?、大范圍的攻擊而表現(xiàn)優(yōu)異,但這還不夠:我們希望一些攻速較慢的英雄不會(huì)因?yàn)槭褂眠B段攻擊而受到過(guò)高的懲罰。在1V2的情況下,使用攻擊非常冒險(xiǎn),因?yàn)榱硪粋€(gè)敵人可以在你硬直期間進(jìn)行破防,終結(jié)技的硬直時(shí)間則導(dǎo)致使用它們有著更大的風(fēng)險(xiǎn)
具體改動(dòng)
大多數(shù)攻擊的硬直期間都免疫破防,直至格擋能力恢復(fù)
“免疫破防”指的是,當(dāng)玩家試圖破防免疫破防的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)完全不會(huì)被打斷,而破防者會(huì)像過(guò)晚破防敵人攻擊一樣被彈開(kāi)
一些硬直特別長(zhǎng)的招式不會(huì)免疫破防,如守護(hù)鬼的抱抱和薩滿的撲未命中時(shí)
當(dāng)英雄恢復(fù)格擋能力時(shí),破防就可以生效
所有的連段攻擊都完全免疫破防
所有硬直小于 766ms 的體術(shù),硬直統(tǒng)一提升至 766ms,高于此值的不變
高地人增加了防御姿態(tài)的閃避重?fù)粢詰?yīng)對(duì)體術(shù)
將軍可以在被攻擊/格擋攻擊后,恢復(fù)正常格擋功能的同一時(shí)間進(jìn)入師父姿態(tài)以應(yīng)對(duì)體術(shù)
這些改動(dòng)只適用于攻擊硬直,即使使用閃避/全防來(lái)取消攻擊硬直,這些閃避和全防依然弱破防。比如,荒武者使用全防取消攻擊硬直,這個(gè)全防并不免疫破防
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