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DNF:地下城玩家奇特思維!1%傷害算吊打,但12%傷害看不上

2023-02-11 14:53 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

在阿拉德大陸上,有一個經(jīng)典詠流傳的梗:1%傷害就算吊打!玩家們經(jīng)常為了那么1%傷害差距,就爭吵討論個無休止,由此可見,地下城玩家對傷害還是比較偏執(zhí)的,但比較奇怪的是,這種偏執(zhí)并不是一直存在,偶爾也會選擇性忽略。

12%傷害提升有多大?

論壇上出現(xiàn)了一大批熱搜,而圍繞主題都是同一個道具,“斗神之吼”!

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區(qū)區(qū)一瓶增傷藥劑,為什么會受到玩家關(guān)注呢?比較受爭議的觀點主要集中在2個方面:一是,“竟然有人打團(tuán)不吃斗神!”二是,“竟然有人打團(tuán)全程吃斗神!”

雙方玩家都對彼此表達(dá)出了無法理解難以理喻,進(jìn)而痛心疾首的扼腕嘆息,這都什么年代了,竟然還有人吃或不吃斗神之吼,這不是特立獨(dú)行和主流大隊伍背道而馳嗎?

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于是問題來了,現(xiàn)版本到底應(yīng)不應(yīng)該吃斗神?需不需要吃斗神?斗神究竟能給我們帶來多大提升?

其實“斗神之吼”的提升比較簡單暴力,也不需要什么復(fù)雜計算,就是簡簡單單提升12%傷害,不管你是普通玩家,還是國服第一人旭旭寶寶,全都一視同仁提升12%傷害!

那么12%傷害提升有多大呢?如何體現(xiàn)呢?最簡單的方法,可能就是以1%為衡量標(biāo)準(zhǔn)了,1%傷害就算吊打,那12%傷害就可以吊打12次了!

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不過這里,咱們還是找來了一些衡量對象,更具體展示下12%傷害的形象:

(1)以氪金道具為例,雙至尊需要3990R拉滿十套,就算充分回血后,實際成本也才2000R左右,但從22年雙至尊換成23年雙至尊,提升僅在5%左右!

(2)以頂尖裝備為例,一件超級完美4詞條的自定義藍(lán)靈上衣,對比最基礎(chǔ)的固定史詩探險家大衣,提升率在10%左右!

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(3)以職業(yè)差距為例,國服修羅目前處于幻神位置(前三),而韓服修羅處于下水道位置(倒數(shù)前三),二者中間相差了10%數(shù)據(jù)傷害,這就是幻神和下水道的差距。

(4)以紅字增幅為例,全身紅10基礎(chǔ)上,把全身增幅到紅11,提升也才不到5%而已,而中間花費(fèi),可能高達(dá)上千元。

所以大家明白了嗎,如果用一個詞來形容“斗神之吼”12%的傷害提升,那就是“巨大”!

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可為什么依然有很多玩家不用斗神之吼呢?一是因為懶,二是因為消耗金幣,三是因為不加名望值。

第三點才是最重要的,不僅不加名望值,甚至也不在組隊狀態(tài)欄顯示,你吃不吃斗神,隊友都不知道,所以四舍五入就等于不吃了。

但客觀來說,“斗神之吼”絕對是地下城性價比最高的道具之一,就算按照每瓶1w金幣計算,打一年的團(tuán)本,實際消耗還不到10R,相比之下,雙至尊都根本沒有任何競爭力。

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綜上小結(jié)

很多玩家會說,即便我沒有吃斗神之吼,依舊不影響我通關(guān),那為何還要吃呢?

實際效果是,20分鐘通關(guān)和50分鐘通關(guān),畢竟還是有差距了,綠隊打10%傷害和打30%傷害,還是有很大效率區(qū)別的。


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