Minecraft Java版 1.18-exp4快照更新

1.18-exp4(1.18 experimental snapshot 4)是Java版1.18的第4個(gè)實(shí)驗(yàn)性快照,發(fā)布于2021年8月17日。此版本單獨(dú)發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動(dòng)器版本列表中。
世界生成
調(diào)整了生物群系生成的位置,以降低它們之間出現(xiàn)劇烈反差的幾率。生物群系更平滑,變化度更低。微型生物群系的生成幾率會(huì)更低;移除了在較熱的生物群系中,表層水結(jié)冰的現(xiàn)象。并提高了生成雪層的高度。
惡地會(huì)更大塊地生成,降低了以小斑塊形式出現(xiàn)的幾率。陶瓦層會(huì)生成得更高,繁茂的惡地高原中的草和樹會(huì)長(zhǎng)在更高的地方開始生成。
沙漠會(huì)更大塊地生成,降低了以小斑塊形式出現(xiàn)的幾率。
增大了峭壁地形變化的劇烈程度,并總體上調(diào)整了破碎地形和峭壁的生成方式,使其更適應(yīng)地形。
減少了河流被截?cái)?,并在山區(qū)形成無(wú)水峽谷的幾率;相反,河流往往會(huì)在山脈中形成峽灣?;蛘咛Ц叩匦危谏介g形成一個(gè)馬鞍形的谷地。使地形更易于步行或劃船。
降低了Snowy Slopes泥土的生成幾率。
石岸有時(shí)會(huì)生成沙礫、安山巖、閃長(zhǎng)巖或花崗巖的地層或條帶。
Stony Peaks有時(shí)會(huì)生成沙礫、方解石、安山巖或花崗巖的地層。
微調(diào)了沼澤的生成方式,降低了其從海岸線向內(nèi)陸延伸地較遠(yuǎn)的幾率。
沙漠神殿更易以部分被掩埋的方式生成,并且不再在水上生成。
叢林神殿不再在水上生成。
減少了在地表生成安山巖、閃長(zhǎng)巖和花崗巖團(tuán)簇的數(shù)量。
在溶洞中的銅礦石團(tuán)簇會(huì)更大。
增加了鐵礦石的生成數(shù)量。