博德之門3 EA 詳解游俠馴獸師(9號(hào)補(bǔ)丁)兼論主要物理職業(yè)的輸出能力評(píng)估
Part1 前言:
眾所周知,游俠自從告別初版的傷害運(yùn)算bug以來(lái),一直都是穩(wěn)居下水道的職業(yè)。3個(gè)獵人子職,怎么看都是閹割版的戰(zhàn)士,被真正的戰(zhàn)士360度吊打的樂(lè)色;而馴獸師子職,自從大蜘蛛挨了大砍,也是廢拉不堪。所以若干版本以來(lái),我都沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò)游俠。
9號(hào)補(bǔ)丁發(fā)布以來(lái),看到貼吧有些人吹游俠馴獸師,甚至i有人把這玩意吹成T0。抱著提出一些與眾不同的高論,狠狠打臉貼吧老哥們的險(xiǎn)惡用心,還是勉為其難的研究了一下游俠馴獸師這個(gè)職業(yè)。倒也不是認(rèn)定這個(gè)玩法可玩性差,而是基于之前的分析,否定了9號(hào)補(bǔ)丁環(huán)境下的難度挑戰(zhàn)性(見(jiàn)上一篇文章《https://www.bilibili.com/read/cv20714899》)而我的樂(lè)趣點(diǎn)在壓力環(huán)境下的策略優(yōu)化,如果環(huán)境壓力不夠,自然也就沒(méi)有這種樂(lè)趣。當(dāng)然自我設(shè)限,刻意玩一些很咸魚(yú)的職業(yè)自然會(huì)降低策略的容錯(cuò)率,確實(shí)也有些意思,只是這種更類似于和自己較勁,而不是去挑戰(zhàn)游戲制作者的設(shè)計(jì)。
Part2 綜述:
anyway,總算是花了幾天時(shí)間把游俠馴獸師玩到了5級(jí),裝備畢業(yè)的水平,對(duì)各種召喚獸的基本能力和局限性有了認(rèn)識(shí)。自己慢慢從3級(jí)打到5級(jí),和有些人用mod或者作弊工具直接調(diào)成5級(jí)的體驗(yàn)差別是很大的,后者因?yàn)榘姹倦y度低的原因,會(huì)高估職業(yè)的強(qiáng)度。目前EA階段,大部分需要策略考量時(shí)間都是處于3-4級(jí)的狀態(tài),等到了5級(jí),難度會(huì)斷崖式下跌,也就沒(méi)有繼續(xù)玩的動(dòng)力了。而游俠馴獸師這個(gè)職業(yè),給我的總體感覺(jué)是,3-4級(jí)時(shí)能力上限較低,高強(qiáng)度場(chǎng)景的表現(xiàn)顯著的差于其他3個(gè)主要物理職業(yè)(戰(zhàn)士,蠻子,帕拉?。?/span>。而到了5級(jí),寶寶的能力大幅加強(qiáng),自身也多了1動(dòng)2打的能力,難度曲線崩塌,不得不刻意減少buff和突襲的使用,來(lái)拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓這個(gè)職業(yè)的特色,也就是寶寶們有更多表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。不過(guò),基于當(dāng)前版本寶寶們的特點(diǎn),可以推測(cè)出未來(lái)加了難度,戰(zhàn)斗回合數(shù)增多的情況下,馴獸師這個(gè)職業(yè)有較高上限(也就是說(shuō)可以處理一些相對(duì)難打的場(chǎng)景)。
Part3 4大物理近戰(zhàn)職業(yè)的強(qiáng)度分析:
(特別聲明:當(dāng)前版本遠(yuǎn)程物理輸出的上限遠(yuǎn)低于近戰(zhàn),特別是雙手重武器的近戰(zhàn),無(wú)論是魔法裝備還是專長(zhǎng),都被完全吊打,所以說(shuō)游俠是遠(yuǎn)程職業(yè)的趕緊死一邊去)
輸出能力的簡(jiǎn)單近似公式(不考慮傷害溢出):
回合輸出量=攻擊次數(shù)*dph(單次命中傷害)*命中率
以下4大職業(yè)都是在做這3個(gè)變量的文章,戰(zhàn)士攻擊次數(shù)多,蠻子命中率高,帕拉丁dph高。以下逐一分析4個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),戰(zhàn)蠻帕相對(duì)簡(jiǎn)略,主要分析游俠馴獸師。
戰(zhàn)士:多動(dòng)癥患者,極致的buff載體
特點(diǎn)是在1-2回合極高的攻擊次數(shù),3-4級(jí)最多1回合7打,5級(jí)最多1回合10打(當(dāng)然這種爆發(fā)力完全過(guò)剩的情況下一般會(huì)放棄勇氣頭送的1打,而是選擇強(qiáng)化生存能力)次要特點(diǎn)是較強(qiáng)的地形殺能力,必然命中的拉人蝌蚪技,以及可以連續(xù)釋放的擊退戰(zhàn)技。綜合這2個(gè)特點(diǎn),戰(zhàn)士的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于第1-2回合暴發(fā)輸出,快速擊殺高威脅目標(biāo),從而鎖定勝利。由于自造優(yōu)能力有限,雙手武器戰(zhàn)士要發(fā)揮效能,必須要配合命中類buff提高基礎(chǔ)命中率,或者由隊(duì)友造優(yōu);而單手武器戰(zhàn)士則需要配合增傷類buff盡可能提高dph。舉個(gè)例子,如果蓋爾選擇上一個(gè)專注buff,雙手戰(zhàn)士需要的是魔法武器(命中+1,傷害+1),而單手戰(zhàn)士則需要變大術(shù)(傷害+d4)
蠻子:艱苦樸素長(zhǎng)跑冠軍
特點(diǎn)是極致的自造優(yōu)能力,以及一定給隊(duì)友造優(yōu)的能力,帶來(lái)極致的命中率加成,這些能力可以保持10回合。而攻擊次數(shù)方面沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),還因?yàn)楸仨毾囊粋€(gè)附贈(zèng)動(dòng)作損失第1回合的輸出量。額外的缺點(diǎn)是狂暴和施法不兼容,最多開(kāi)戰(zhàn)前掛個(gè)鏡像術(shù),所以缺乏撕卷軸帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)多樣性。條件越艱苦(基礎(chǔ)命中率越低,卷軸越少,蠻子相對(duì)越強(qiáng))
帕拉?。壳鞍姹局豢紤]白騎):突襲王者,1回合超人,耐力也不差
3-4級(jí)和5級(jí)的特長(zhǎng)不太一樣,3-4級(jí)法術(shù)位只有3個(gè)1環(huán),也就是說(shuō)至圣斬最多只能補(bǔ)6d8的傷害,更重要的特點(diǎn)是10回合神圣武器帶來(lái)的命中率加成,這點(diǎn)其實(shí)更像蠻子;而5級(jí)擁有4個(gè)1環(huán)2個(gè)2環(huán),最多補(bǔ)14d8的傷害,相當(dāng)于戰(zhàn)士的動(dòng)作如潮2打且不會(huì)miss,而且還能根據(jù)怪物殘血量不同靈活操作盡量減少溢出!也就是說(shuō),只考慮1回合的話,帕拉丁的真實(shí)輸出,可以接近(甚至有時(shí)會(huì)超越戰(zhàn)士的水平),總之優(yōu)勢(shì)點(diǎn)更接近打暴發(fā)的戰(zhàn)士,而高命中的長(zhǎng)跑能力在當(dāng)前版本下變得無(wú)足輕重。當(dāng)然,帕拉丁是長(zhǎng)休職業(yè),而蠻子和戰(zhàn)士都是短休,經(jīng)常要睡覺(jué)顯然會(huì)增加一些麻煩,比如buff要經(jīng)常上,巨人力量藥水要經(jīng)常吃,不想受累的話就只能省著法術(shù)位用。另外,經(jīng)常要考慮破誓之類的問(wèn)題也是麻煩,明明突襲能力很強(qiáng),但是容易導(dǎo)致破誓也是糟心。
游俠(只考慮馴獸師):
(注意以下稱為寶寶的召喚物,指馴獸師的特有召喚物,而不是通用的魔寵)
3-4級(jí)上限低,玩起來(lái)不爽,5級(jí)質(zhì)變,上限變得較高,但是操作依舊比較復(fù)雜,當(dāng)前版本過(guò)低的強(qiáng)度下,寶寶們比較難發(fā)揮,除非自我設(shè)限不堆buff不搞突襲,總之是有力使不上的感覺(jué)。
3-4級(jí)上限低的核心問(wèn)題在于,寶寶的低能:a/血少扛不?。籦/命中低控制效能差;c/以及包括5級(jí)都會(huì)有的原罪級(jí)缺陷:寶寶行動(dòng)次序的隨機(jī)性,導(dǎo)致在1-2回合戰(zhàn)斗開(kāi)局階段有非常大的不確定性,也就是說(shuō)非??茨?,可能可以打得順,也可能非常逆風(fēng)。(當(dāng)然馴獸師自身的準(zhǔn)白板體質(zhì)也是問(wèn)題,缺乏強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)專屬技能,以前很好用的誘捕打擊還挨了刀,導(dǎo)致現(xiàn)在極少用。只是馴獸師作為以寶寶為核心賣點(diǎn)的職業(yè),吐槽其其他技能的弱勢(shì)似乎沒(méi)什么意義)
a/血少:這點(diǎn)不用多解釋,遇到精英怪1-2刀的事,這么容易掛,自然不可能指望穩(wěn)定發(fā)揮;
b/命中低效能差:寶寶的核心作用之一就是造優(yōu)或控場(chǎng),要么你命中高,盡量增加目標(biāo)進(jìn)行豁免檢定的次數(shù),要么你dc高,增加豁免失敗的概率。實(shí)際上,命中和dc二者中,只要有一項(xiàng)短板,寶寶的效能就會(huì)低。比如烏鴉命中低,如果沒(méi)機(jī)會(huì)潛行自造優(yōu),甚至都過(guò)不了50%,你這100%致盲又有啥用?(另外有些怪壓根不吃致盲);再比如蜘蛛,蛛網(wǎng)100%命中,但是dc才12點(diǎn)還是敏捷豁免,這能纏住啥?
c/寶寶原罪:寶寶行動(dòng)次序的隨機(jī)性導(dǎo)致的無(wú)法規(guī)避的缺陷。寶寶只有在輸出人物行動(dòng)之前造優(yōu)(還得造成功)才可以在第一回合發(fā)揮作用,否則需要等到第二回合才可能起作用(寶寶沒(méi)有被擊殺,且第二回合得造優(yōu)成功),所以在第一回合暴發(fā)這一能力上,馴獸師天然存在缺陷。所謂天下武功唯快不破,戰(zhàn)士為什么游戲體驗(yàn)好,很大的原因就是可以通過(guò)第一回合的暴發(fā)最大程度削弱對(duì)手,占得先機(jī),而你馴獸師搞不好第一回合就是個(gè)白板菜刀。當(dāng)然有辦法部分削弱寶寶行動(dòng)序列隨機(jī)這個(gè)不利因素,那就是寶寶和主力部隊(duì)分頭行動(dòng),寶寶潛行蹲在后方,以突襲的方式后加入戰(zhàn)斗,但是很多高強(qiáng)度戰(zhàn)斗不具備讓寶寶突襲的條件,所以只是部分削弱這個(gè)缺陷,況且無(wú)疑增加了操作復(fù)雜度,降低了游戲爽快感。第一回合造優(yōu)不穩(wěn)定這個(gè)問(wèn)題在老版游俠那里可以通過(guò)釋放誘捕打擊彌補(bǔ),但是9號(hào)補(bǔ)丁誘捕打擊需要額外消耗附贈(zèng)動(dòng)作,顯然非常不友好,點(diǎn)了巨武器大師的話,附贈(zèng)動(dòng)作是很有價(jià)值的,可不能隨便消耗。
綜合abc三點(diǎn)原因,在3-4級(jí)想爽起來(lái)是,馴獸師實(shí)在是做不到!
升到5級(jí)時(shí),ab2個(gè)缺陷會(huì)顯著改善,c不會(huì)變。5級(jí)時(shí)獲得1動(dòng)2打能力,同時(shí)因?yàn)殡p打收人頭的能力增強(qiáng),獲得較的穩(wěn)定的使用附贈(zèng)動(dòng)作第3打的能力,配合速度藥水和勇氣頭,可以做到1回合6打。1回合6打,是戰(zhàn)/蠻/帕/俠的基本能力,沒(méi)有任何可以吹的地方,只不過(guò)以目前的怪物強(qiáng)度,1回合6打已經(jīng)完全可以碾壓了,參見(jiàn)我的視頻,4級(jí)戰(zhàn)士1回合6-7打的效果https://www.bilibili.com/video/BV1jd4y1N79V/ 4級(jí)6打都這么強(qiáng),何況是5級(jí)。如果說(shuō)能在戰(zhàn)斗中碾壓性勝利是判定職業(yè)強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn),馴獸師確實(shí)夠得上T0,但原因是1回合6打的模板,而非寶寶發(fā)力。打個(gè)比方,學(xué)霸和普通學(xué)生都考100分,是因?yàn)槠胀▽W(xué)生和學(xué)霸考試能力相同嗎?不,是因?yàn)榫碜犹?jiǎn)單。3-4級(jí)時(shí),戰(zhàn)/蠻/帕都能考80分,而你馴獸師是60分,5級(jí)時(shí),大家都考100分了……
寶寶確實(shí)有一些很強(qiáng)的造優(yōu)控場(chǎng)能力,但是穩(wěn)定發(fā)揮需要戰(zhàn)斗達(dá)到一定強(qiáng)度,也就是多回合,目前版本不具備這個(gè)條件,除非玩solo且自我設(shè)限不堆buff不搞突襲。總的來(lái)看,馴獸師的游戲體驗(yàn)并不優(yōu)秀,3-4級(jí)不強(qiáng),5級(jí)強(qiáng)了又能力過(guò)剩有力沒(méi)處使,從這個(gè)角度講,馴獸師絕對(duì)不是T0。戰(zhàn)士從3級(jí)獲得戰(zhàn)技開(kāi)始就能一路裝b;帕拉丁從4級(jí)獲得巨武器大師開(kāi)始也是一路平推;野蠻人從3級(jí)選擇狂戰(zhàn)士開(kāi)始更是無(wú)腦站擼……馴獸師拿什么比?
我們還是來(lái)具體看看5種寶寶的能力,正式版戰(zhàn)斗強(qiáng)度必然增大,到時(shí)候?qū)殞氝€是會(huì)有發(fā)揮空間。以下描述是默認(rèn)5級(jí)的數(shù)據(jù),3級(jí)的寶寶實(shí)在太拉了,也就烏鴉的致盲可以勉強(qiáng)用用(命中率還低)
烏鴉:2個(gè)控制技能,近戰(zhàn)致盲和遠(yuǎn)程造優(yōu)。致盲吃攻擊擲骰,遠(yuǎn)程造優(yōu)是dc 16對(duì)抗智慧豁免。1個(gè)位移技能:飛行,可以獲得更好的機(jī)動(dòng)力。
烏鴉的特色是極強(qiáng)的造優(yōu)能力,對(duì)低ac怪使用近戰(zhàn)致盲,對(duì)高ac低智慧怪使用遠(yuǎn)程造優(yōu)。血量不多4級(jí)13+5,5級(jí)21+10,ac還可以有19點(diǎn)。
蜘蛛:2個(gè)控制技能,近戰(zhàn)蛛絲包裹,遠(yuǎn)程鋪蛛網(wǎng)。蛛網(wǎng)意義不大,因?yàn)閐c只有12點(diǎn)還要對(duì)抗普遍偏高的敏捷豁免,造優(yōu)成功率很低,即使成功也就1回合效果;蛛網(wǎng)包裹是神技(但是要看臉),dc15,寫(xiě)的敏捷豁免,但是實(shí)際豁免機(jī)制比較謎,肯定有bug?;砻馐〉脑?,怪會(huì)被定身最多3回合(每回合都要過(guò)一次豁免)。蛛網(wǎng)包裹也能造優(yōu),但是攻擊會(huì)解除束縛狀態(tài),且傷害減半,主要作用還是凍結(jié)一個(gè)高威脅怪,可以說(shuō)是未來(lái)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的殺手锏(但是要看臉)。蜘蛛血量也不多24+10,ac在法師護(hù)甲的加成下可以撐到20點(diǎn),相對(duì)比較能抗打。
野豬:2個(gè)技能,一是開(kāi)狂暴,二是aoe擊倒??癖┫母劫?zèng)動(dòng)作,開(kāi)啟后可以用附贈(zèng)動(dòng)作攻擊,且獲得50%的物理減傷,也就是說(shuō)豬從第二回合開(kāi)始具有2打且對(duì)物理攻擊硬度翻倍。血量一般27+10,ac很差不可能超過(guò)16。aoe擊倒看起來(lái)美好,但是dc只有13,還是力量豁免,對(duì)近戰(zhàn)精英怪效果甚微,而遠(yuǎn)程小怪本來(lái)ac就低無(wú)需造優(yōu)。
狼:2個(gè)技能,一是近戰(zhàn)毒攻,二是近戰(zhàn)擊倒。2個(gè)技能都拉,毒攻傷害不高,附加的小小debuff也非常弱;擊倒的dc只有11點(diǎn),成功率可想而知。狼的血量較多31+10,ac加法甲到18。
熊:2個(gè)技能,一是aoe嘲諷,二是近戰(zhàn)擊倒繳械。嘲諷的效果很差,沒(méi)有拉怪的效果,而只是讓本來(lái)就能原地打到熊的怪打熊,dc12點(diǎn),成功率也一般。近戰(zhàn)擊倒繳械看描述還不錯(cuò),但是有bug不生效……所以并沒(méi)有什么用。血量多,39+10,但是ac低,不能超過(guò)16,所以抗傷能力其實(shí)很一般。
烏鴉,蜘蛛,野豬的技能演示

總的來(lái)說(shuō),烏鴉善進(jìn)攻,蜘蛛善防守(控制),野豬善補(bǔ)刀。
狼一點(diǎn)用都沒(méi)有,熊等修了bug再說(shuō)。
Part4 馴獸師的基本build思路:
以近戰(zhàn)雙手重武器為核心的馴獸師有2種思路,各有優(yōu)勢(shì)也各有槽點(diǎn)。設(shè)計(jì)的核心區(qū)別是武器不同。
方案1:造物之光方案
眾所周知造物之光是強(qiáng)度最高的武器,但是每次攻擊都需要使用者過(guò)體質(zhì)豁免,否則就會(huì)被電暈。而游俠缺乏體質(zhì)豁免熟練項(xiàng),想用造物之光必須搭配體質(zhì)豁免優(yōu)勢(shì)的的手段:穿明薩拉甲或者影心使用能力增強(qiáng)-熊之堅(jiān)韌。穿明薩拉甲必須加高敏捷,否則ac稀爛,這會(huì)導(dǎo)致主動(dòng)性調(diào)整值增高,也就是說(shuō)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)游俠自己會(huì)有更大的概率在寶寶之前行動(dòng),請(qǐng)回憶下之前講的寶寶原罪。影心放buff則是更虧的方案,因?yàn)槟芰υ鰪?qiáng)可是專注法術(shù)啊,怎么可能和祝福搶位置?當(dāng)然強(qiáng)行用也不是不可以,那就是找個(gè)隊(duì)友拿祝福棍放祝福,只是每次長(zhǎng)休只能用1次,顯然很麻煩。相對(duì)而言還是明薩拉甲方案代價(jià)小點(diǎn)。
人物屬性:
16敏 15+1體 16慧 木精靈
(吃力量藥水鎖21力,不需要加力)
人物專長(zhǎng)和升級(jí)選項(xiàng):
專長(zhǎng)選賞金獵人,召喚魔寵;
戰(zhàn)斗風(fēng)格選防御
升3級(jí)選馴獸師
升4級(jí)選巨武器大師
裝備:
武器:造物之光
遠(yuǎn)程武器:雙手弩
甲:明薩拉甲
戒指:粉碎機(jī)
其他裝備靈活選取
方案2:非造物之光方案
降低一點(diǎn)輸出,免去煩人的電暈問(wèn)題,這樣人物加點(diǎn)裝備搭配就更自由了。
人物屬性:
只要體質(zhì)不太低,其他靈活處理(亂加都行)
人物專長(zhǎng)和升級(jí)選項(xiàng):
專長(zhǎng)可選游俠騎士(重甲熟練)
其他選擇同方案1
裝備:
武器:任意雙手重武器,比如輕語(yǔ)大劍
遠(yuǎn)程武器:無(wú)所謂反正不加敏
甲:16ac重甲(塞倫神殿半身人商人購(gòu)買)/精金重甲
戒指:粉碎機(jī)
其他裝備靈活選取,有重甲熟練可以用精金頭
方案1輸出較高防御較低,有一定遠(yuǎn)程能力,行動(dòng)次序容易排得高;
方案2輸出較低防御較高,遠(yuǎn)程能力可以忽略,行動(dòng)次序容易排得靠后。
Part5 馴獸師操作細(xì)節(jié):
大部分寶寶基礎(chǔ)護(hù)甲低于13,也就是說(shuō)可以讓蓋爾釋放法師裝甲強(qiáng)化寶寶的ac,當(dāng)然魔寵也可以,但是魔寵實(shí)在太容易死了,比較虧;樹(shù)膚術(shù)100%虧,因?yàn)?級(jí)寶寶沒(méi)有ac低于16的;
蓋爾要學(xué)大步奔行,對(duì)寶寶是重要的buff;
影心的支援術(shù)對(duì)寶寶生存力幫助很大,特指5級(jí)的3環(huán)支援術(shù);3-4級(jí)效果不大,無(wú)論如何寶寶都脆。
3-4級(jí)的寶寶基礎(chǔ)命中稀爛,必須盡可能找對(duì)方視野盲區(qū)潛行自造優(yōu)才有不那么惡心的命中率,影心的祝福術(shù)也很重要。
注意寶寶和魔寵的1回合效果技能的使用對(duì)象,這個(gè)1回合的說(shuō)法有誤導(dǎo)性,實(shí)際上是持續(xù)到目標(biāo)行動(dòng)之前。舉例魔寵烏鴉1回合致盲的目標(biāo)選擇:設(shè)戰(zhàn)斗中有4個(gè)單位,行動(dòng)排序?yàn)?烏鴉 2怪A 3馴獸師 4怪B,致盲怪B對(duì)馴獸師的攻擊造優(yōu),而致盲怪A則無(wú)效,因?yàn)锳行動(dòng)前會(huì)解除1回合致盲的效果(同理狼豬的擊倒,一切擊倒效果都是1回合,寫(xiě)2回合都是騙人的)
速度藥水和治療藥水可以通過(guò)投擲的方式濺射到多個(gè)單位,但是瞄準(zhǔn)地面的話不能觸發(fā)5級(jí)的2打,所以投擲者要消耗一個(gè)完整的主要?jiǎng)幼鳌?/p>
巨人力量藥水不可以通過(guò)投擲的方式施加給目標(biāo)(估計(jì)拉瑞安特意設(shè)定的,不讓寶寶上輸出)
寶寶和魔寵可以移動(dòng)物體(例如藥瓶或者手雷,移動(dòng)更重的物品有力量需求),可以用攻擊物品的方式擊破物品;
馴獸師本體被打空血倒地了,寶寶并不會(huì)消失;結(jié)合第7點(diǎn)可以在腳邊放一瓶藥,如果自己倒了可以讓寶寶擊破藥瓶拉起來(lái);
除了蜘蛛之外的寶寶不具備黑暗視覺(jué),就算是狼也沒(méi)有,拉瑞安是懂生物學(xué)的;
烏鴉沒(méi)有借機(jī)攻擊能力,其他寶寶有,這點(diǎn)會(huì)影響怪的行為;
蛛網(wǎng)雖然造優(yōu)效果拉跨,但是作為點(diǎn)燃工具也有用。比如需要反隱形時(shí)噴一坨蛛網(wǎng),再放一根火炬上去,就能造成aoe火焰?zhèn)κ闺[形單位現(xiàn)形。