AI出圖,第二彈賞析

未來暢想,工業(yè)風(fēng)與科幻風(fēng)的碰撞與交織

介紹:
? ? ? ?背景大都建立于“低端生活與高等科技的結(jié)合”,通常擁有先進的科學(xué)技術(shù),再以一定程度崩壞的社會結(jié)構(gòu)做對比;擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標志性廣告以及高樓建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主。
出圖軟件:
?小庫科技靈感渲染器
出圖主要關(guān)鍵詞:
人視,公共建筑,低層,圖書館,賽博朋克風(fēng),自由形態(tài),金屬板,玻璃幕墻,網(wǎng)格結(jié)構(gòu),地面景觀,人行道,景觀水池,商業(yè)氛圍,廣場,晴天
出圖參考風(fēng)格:
賽博朋克風(fēng)格、XSArchi_509新科幻Neo Sci-Fi、工業(yè)風(fēng)、未來城市、扎哈·哈迪德、曲線
出圖模型類型:
科幻風(fēng)、工業(yè)風(fēng)、公建、未來建筑、科技感
AI出圖效果(成品):
? ? ? ?“唯一感興趣的是建筑。我非常感興趣的是,我們體驗建筑師創(chuàng)造的三維空間的方式與觀眾體驗構(gòu)建三維空間的電影敘事的方式之間的相似之處——現(xiàn)實來自于一個二維的媒介,一個鏡頭一個鏡頭地組合在一起。我認為建筑中都包含著一段故事,有點迷人?!?——克里斯托弗·諾蘭

? ? ? ?建筑取決于故事背景;從反烏托邦的未來到太空歌劇的幻想,從后世界末日的腐朽結(jié)構(gòu)到完整的虛擬世界,建筑環(huán)境的視覺效果大相徑庭。其中一些使用真實世界背景中的虛構(gòu)建筑,而另一些則使用真實建筑,因為它們的獨特性或標志性地位。

? ? ? ?根據(jù)《烏托邦》,設(shè)定在一個普遍和平的未來,充斥著科技的建筑,社會被描繪成田園詩般的,即使在整個城市中,使用了不同的方法,或者意識到了不同的現(xiàn)實。這是出于研究目的,這意味著一棟建筑可能被視為反烏托邦的故事,因此與其他烏托邦世界有著視覺上的相似性?;旧?,一切不是明顯的反烏托邦(壓迫或野蠻的性質(zhì))或偏遠殖民地的東西都屬于這個標簽。
? ? ? ?最早喚起烏托邦未來的電影之一是《來事》(Things to Come,1936),設(shè)定是2035年,在虛構(gòu)的城市Everytown。這座城市建在地下,類似露天礦,建筑都是白色的,沒有任何裝飾;電梯是外部的玻璃管,長線性橋梁在幾個方向交叉。這些建筑是現(xiàn)代主義風(fēng)格的,帶有柔軟的曲面或陽臺。可以看到一些植被,但并不豐富。在地下數(shù)十層的坑底,有一個巨大的廣場,上面有一個由反光材料制成的方尖碑,從底部發(fā)光。在洛根的《奔跑》(Run,1976)中,2274年的田園詩般的社會生活在一座圓頂城市中,與外界隔絕(盡管它靠近海洋),一切都由計算機處理。圓頂是巨大的,高出地面數(shù)百米,覆蓋著各種形狀和大小的建筑:金字塔形、凹面或多面的正面、圓錐形或方正的外觀。雖然白色占主導(dǎo)地位,但也引入了各種鮮艷的顏色,并偏愛白色。這里有很多植被,在建筑物之間穿行是通過樹上方水平透明管道中的小膠囊完成的。自上世紀90年代以來,科幻建筑構(gòu)想圖將烏托邦帶到了一個不同的視角,一個高層城市?!镀茐娜恕罚―emolition Man,1993)、《少數(shù)派報告》(Minority Report,2002)、《我,機器人》(I,robot,2004)、《島嶼》(The Island,2005)、《星際迷航》(Star Trek,2009)和《星際迷航:暗黑無界》(Star Trek Into Darkness,2013)中的塔樓覆蓋著玻璃和鋼,閃閃發(fā)光,有時甚至是透明的。

? ? ? ?幾乎所有的城市都被渲染成藍色和銀色,偶爾出現(xiàn)白色,這些大城市的植被已經(jīng)慢慢消失??梢哉f,在所有這些場景中,城市都是真實的,它們所設(shè)想的未來在很大程度上取決于它們當前的輪廓和前幾年的發(fā)展趨勢。然而,另一個值得注意的是2263年《第五元素》(The Fifth Element,1997)中的紐約市,這一愿景延續(xù)并夸大了其裝飾藝術(shù)傳統(tǒng),移除了幾乎所有的玻璃幕墻,呈現(xiàn)了一座高出地面的城市,只有垃圾和污染的地方。這里人煙稠密,交通更加繁忙,它已經(jīng)通過自由女神像擴展到了海洋中,曾經(jīng)的標志性島嶼已經(jīng)變成了一個太空港。主要材料為混凝土和石頭,顏色為米色和深褐色。

? ? ? ?虛擬世界有兩種類型:網(wǎng)絡(luò)空間和夢中世界。在這兩種世界中,物理規(guī)則都可以從內(nèi)部改變,通常是重力彎曲、折疊或扭曲構(gòu)建的環(huán)境?!侗I夢空間》(2010)設(shè)計了一個夢中有4層的世界——每個夢都有一個不同的場景,其中前三層相當傳統(tǒng):一個城鎮(zhèn)、一家酒店、一座山中的堡壘,但第四層幾乎完全由計算機生成。夢中景觀是由排列成網(wǎng)格的高層建筑組成的,有些已經(jīng)腐朽,但大部分都完好無損。這是一座沒有人的建筑師的夢想之城——由棱柱形塔樓組成,排列整齊,混凝土、鋼材、玻璃和瓷磚等冰冷材料,帶有大型水池的廣場,所有設(shè)計都是現(xiàn)代主義風(fēng)格,色調(diào)不飽和,主角對這種風(fēng)格的喜愛證明了這一點。

? ? ? ?乍一看,從未來看建筑的共同點是讓它看起來明亮但寒冷,拋光,顏色淺,形狀和風(fēng)格各異。在描繪烏托邦式的未來時,玻璃被大量使用,而反烏托邦社會則使用了較重的材料和較小的窗戶,首選材料為白色拋光混凝土、玻璃(大部分為反射藍色)和閃亮的鋼構(gòu)件。金屬蓋主要用于展望更黑暗的未來。一個非常重要的方面是建筑的規(guī)?!^大的建筑給人一種凌駕于人口之上的感覺,從而突出了它們在城市中的重要性。另一種使建筑環(huán)境看起來更先進的技術(shù)是使用傳統(tǒng)的建筑模型,并用半透明介質(zhì)覆蓋它們。
? ? ? ?當試圖獲得一個更老的“復(fù)古”外觀或給人一種技術(shù)不那么先進的感覺時,經(jīng)常使用的方法是回憶從蒸汽朋克到賽博朋克的工業(yè)設(shè)計:大型明顯的管道、齒輪和電線、排氣管、轉(zhuǎn)動的輪子,具有更多機械控制而非數(shù)字控制的顯示器和設(shè)備。這種將各種元素聚集在一起的技術(shù)通常用于表示對建筑環(huán)境的美學(xué)缺乏興趣——軍事化或企業(yè)開發(fā)設(shè)施、棚戶區(qū)或其他通常貧窮和/或人口過多的定居點。

? ? ? ?盡管如此,在尋求實現(xiàn)“異域美學(xué)”時,將建筑與元宇宙結(jié)合可以做出強有力的聲明。實現(xiàn)可信的未來派外觀的一個不太明顯的技巧是風(fēng)格的混合——當所有的建筑看起來都一樣時,它們會給人一種時間凍結(jié)的反烏托邦氛圍,我們所知道的生活已經(jīng)變得僵化和貧瘠。當一座城市融合了不同的風(fēng)格,但又沒有過度擁擠時,其結(jié)果是一個豐富的環(huán)境,可能背后有豐富的歷史——因此觀眾(以及其中的建筑師)都是可信的。
