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DNF:吞噬神話能否在希洛克崛起?擁有第一流詞條,卻一直被低估

2020-08-30 10:53 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

神話界有這樣一件神話,各種理論數(shù)據(jù)中,它都能名列前茅,但一到玩家口中,立馬形象狂跌,甚至于不屑一顧,它就是吞噬套的神話上衣“吞噬之怒”,被一些玩家調(diào)侃為“吞糞套”,那么其實力究竟如何呢?又能否在希洛克崛起呢?

吞噬套:擁有第一流詞條,卻一直被低估


吞噬神話上衣和吞噬套的優(yōu)劣點否非常明顯,優(yōu)點在于,“持續(xù)傷害”屬于100級的新增詞條,由于詞條數(shù)量較少的原因,持續(xù)傷害在游戲中稀釋非常低,實際提升率僅次于技能攻擊力。

所以在相同情況下,30%的持續(xù)傷害要遠比30%黃追/爆追強很多,由此,吞噬套以及吞噬神話一直在數(shù)據(jù)榜中稱王稱霸。

而玩家之所以看不起吞噬套的原因在于,不管如何操作,吞噬套都會丟失最后5秒的傷害,要知道國服玩家是一個崇尚爆發(fā)瞬秒的環(huán)境,丟失5秒傷害,相當于直接將吞噬套打進了冷宮。


那么咱們這里要來討論的就是,吞噬套究竟是怎么樣的一套裝備?吞噬之怒究竟是一線神話還是墊底神話?

吞噬神話或者吞噬套如何,主要取決于它的關(guān)鍵性詞條:持續(xù)傷害!發(fā)生持續(xù)傷害5秒,傷害量為對敵人造成傷害的10%,3件裝備就是30%。

也就是說,如果取技能命中敵人的一瞬間傷害,那么吞噬3件套就相當于損失了30%傷害(需要在后面5秒才能補上),由此呢,就成了很多玩家吐槽的重點,認可吞噬套根本就不適合實戰(zhàn),我們只需要1秒就能帶走怪物,而你還需要5秒的持續(xù)傷害才能帶走,差距如何高下立判!



那么事實是否真的如此呢?

只有1種情況,吞噬套會丟失30%傷害

如果按照理想情況來說,有且只有1種情況下,吞噬套會直接丟失30%傷害,就是上面所說的,1秒時間直接帶走怪物!

但是大家想想,就算國服崇尚爆發(fā),就算當前副本洞察之眼已經(jīng)淪為了養(yǎng)豬場,就算3個隊友都是紅C標準打造,真的可以1秒時間帶走boss嗎?


也許可以,但這種情況也確實很少對吧,而且這一切的前提,都是建立在畢業(yè)裝備打過氣副本的基礎(chǔ)上,才會顯然大家游刃有余。

但假設(shè)一下,希洛克上線后,特別是困難模式,大家還能1秒時間帶走怪物嗎?別說了1秒了,給你滿打滿算的25秒,你都未必能一套帶走怪物!

所以這時候,吞噬套就可以得到完美發(fā)揮,就算依舊會丟失最后5秒的傷害,但憑借吞噬套的特色詞條,也依舊勝過了大部分神話!


而且兄弟們需要注意的在于,丟失的最好5秒傷害,往往都是一些小技能的補充傷害,根本就無關(guān)緊要,按照希洛克25秒打樁時間來說,只要我們在前20秒扔完所有大技能,最后5秒在旁邊手插兜看風(fēng)景,也已經(jīng)比其他很多神話的傷害高了。

莽夫小結(jié):

不得不說,吞噬套的總是丟失5秒傷害,確實是一個“瑕疵”,但在足夠強大的30%持續(xù)傷害面前,這點瑕疵頂多算不完美中的完美,根本無傷大雅,瑕不掩瑜,如果就此認為吞噬套不夠給力,那確實有點太低估吞噬套了!


對于吞噬套的幾個簡單看法:

1、輸出時間越久,吞噬套的傷害丟失占比就越小,20s僅丟失3%,25s僅丟失2.5%。

2、吞噬2件套可以作為強勢的散搭部位(右邊2件套),如果沒有神話上衣,不推薦使用3件套。

3、除非剛好差那么一點傷害才能打死怪物,否則實戰(zhàn)中,根本發(fā)現(xiàn)不了丟失傷害的現(xiàn)象。


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