關(guān)于凡人動畫,我的態(tài)度是各打50大板。
凡人原作并不是一個適合影視化或者動畫化的ip。
原作能夠成功的原因其實很簡單,四個字:老大多久。
即:爽點夠老,地圖夠大,字數(shù)夠多,質(zhì)量的穩(wěn)定期夠長。
原作可以說沒什么大膽的設(shè)定,也沒什么深入的人物刻畫,同時也沒什么大高潮。作者的創(chuàng)作思路就是“不追求大格局的布局和大手筆的算計,同時把世間的愛恨全都磨平,以實現(xiàn)穩(wěn)定輸出”。
現(xiàn)在的許多讀者對網(wǎng)文的要求是非常樸素的:越長越好。這個時候質(zhì)量穩(wěn)定且長度夠的凡人能夠獲得商業(yè)成功絲毫不奇怪。
存在即合理,更何況凡人的商業(yè)邏輯也具備不錯的說服力,所以我認可凡人原著是一個成功的長跑的選手??墒悄阋钦f凡人的設(shè)定多有想象力,人物刻畫多深,劇情爆發(fā)力多強,吹噓一個長跑選手的加速度堪比博爾特,那就是胡說八道了。
哪怕是在商言商的講,凡人原作作為一部慢熱的單線程爽文,也是更加適合停留在紙面上或者改編手游。畢竟武俠小說里特別適合影視化的也只有金庸等寥寥幾人。許多人吐槽動畫拍的過于偶像劇,可要是還原原著那個不茍言笑的面癱,小說面癱個幾千章你可能都沒啥感覺,動畫面癱個幾十集你試試?
個人感覺,導(dǎo)演應(yīng)該也意識到了凡人原作人物不夠立體,劇情也比較瑣碎,如果要影視化肯定要做大的改動??墒菈木蛪脑趯?dǎo)演對原作似乎頗為認可,劇情方面還是遵循著原作的敘事軌跡展開,這就造成了這部動畫即不討好路人又得罪原作粉的尷尬局面。
如果我是編劇,我會以一個近乎滿級且閱歷豐富的韓立作為開局,在前期就開啟激烈的修真副本。而對于早期求道的經(jīng)歷則采取蒙太奇的方式進行回憶殺。現(xiàn)在這種即跟著原著又想脫離原著的節(jié)奏,不上不下,特別難受。