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【沉默鐵騎】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(四)——凋零霸主終結(jié)者、死亡壽衣終結(jié)者

2021-06-08 03:50 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文

蒼白的收割者、 納垢的鐮刀、?莫塔里安之眼,?死亡壽衣的精銳戰(zhàn)士有諸多稱謂,他們每個人身旁都籠罩著恐懼和威脅。

本文主要討論死亡守衛(wèi)的兩種終結(jié)者單位。在展開討論之前,我們先簡單回顧一下終結(jié)者單位,或者說終結(jié)者裝甲的歷史沿革。

劇情上,終結(jié)者動力甲的誕生可以追溯到大遠(yuǎn)征時期?;貧w十四軍團(tuán)的荷魯斯厲兵秣馬,和火星的機(jī)械神教將一度廢棄的重型無畏裝甲方案(不是后來的無畏機(jī)甲)重新激活,最終形成了初版終結(jié)者裝甲——鐵騎型終結(jié)者甲。影月蒼狼也因此成為了最早使用終結(jié)者的軍團(tuán)。隨后的一萬年間,終結(jié)者裝甲不斷迭代發(fā)展,出現(xiàn)了諸如冥府型、不屈型等等型號,各個軍團(tuán)幾乎都依照各自軍團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),發(fā)展出了職能不同的終結(jié)者單位?;锫抻喌陌⑺顾厥サ渲?,將終結(jié)者單位與歷戰(zhàn)老兵統(tǒng)一編入一連指揮,確立了終結(jié)者在各個圣典戰(zhàn)團(tuán)中的核心地位。

現(xiàn)實(shí)中終結(jié)者單位最早出現(xiàn)于上世紀(jì)八十年代末期的桌面游戲太空廢船中,隨后在九十年代就出現(xiàn)了死翼終結(jié)者、狼衛(wèi)終結(jié)者和混沌終結(jié)者的模型。之后的三十多年來,棋子的材質(zhì)、身材比例和精細(xì)程度不斷更新,終結(jié)者的造型設(shè)定和武器配置卻很少發(fā)生改變,一手持復(fù)合武器,一手裝備動力拳、閃電爪或雷霆錘等重型武器,乘坐蘭德掠襲者或是直接傳送突襲進(jìn)入戰(zhàn)場的巨人戰(zhàn)士們始終活躍在桌面上。FW也不斷在鐵騎型和冥府型終結(jié)者的基礎(chǔ)上設(shè)計荷魯斯大叛亂時期各個軍團(tuán)獨(dú)有的終結(jié)者單位,我們今天要談到的死亡壽衣就來自于FW的設(shè)計。

風(fēng)云際會時代變遷,星際戰(zhàn)士和終結(jié)者作為拳頭產(chǎn)品,玩家積累的模型數(shù)量逐漸飽和,難以推動銷售。于是GW大刀闊斧地自我革新,推出了原鑄星際戰(zhàn)士產(chǎn)品線。而與終結(jié)者單位對標(biāo)的,則是根據(jù)持有武器的不同,可以擔(dān)任基礎(chǔ)位、精英位、重型位甚至是手持自動炮還能當(dāng)快速位的各種MK10重甲單位。終結(jié)者則在劇情上無法編入原鑄星際戰(zhàn)士的各個勢力中發(fā)光發(fā)熱(近五年來GW新推出的非HQ終結(jié)者單位有:千子圣甲蟲終結(jié)者、禁軍阿拉琉斯終結(jié)者、死亡壽衣與凋零霸主,以及老模翻新的混沌終結(jié)者)。

Future's not ours to see. 如今這個年代,AOS和40K發(fā)生劇烈變化的頻率都在加快。誰也說不準(zhǔn)在下一個周末的新品發(fā)布中,像終結(jié)者這種主角勢力的老模型是會迎來全面翻新還是功能完全相同、屬性還大一圈的替代角色。但對玩家來說,眼前指尖的每一個模型,無論其在桌面上是否能大殺四方,都是一份時光和心血的結(jié)晶,值得長久收藏。

說回DG終結(jié)者。凋零霸主和死亡壽衣無疑是九版DG軍表中的拳頭單位,兼有輸出、站場、抗傷害的作用。那么兩種終結(jié)者究竟是如何被加強(qiáng)到現(xiàn)在的地位呢?我們接下來逐一分析。

凋零霸主終結(jié)者


HH時期的死亡守衛(wèi)鐵騎終結(jié)者單位-墓穴守望者

凋零霸主(40分/人)的前身是30K時期的墓穴守望者。墓穴守望者的標(biāo)準(zhǔn)配置是突擊榴彈炮(凋零榴彈炮的前身)和動力拳,可選裝備有重型噴火器和各種并聯(lián)武器。八版設(shè)計中為了突出死亡守衛(wèi)的瘟疫、腫脹的特點(diǎn),才把原本干干凈凈、肩寬背闊腰細(xì)的鐵騎型改成了如今我們見到的凋零霸主的形象。

40K時期的凋零霸主終結(jié)者,只在肩甲等處保留了一點(diǎn)鐵騎型終結(jié)者甲的特征。
凋零霸主單位數(shù)據(jù)

九版已經(jīng)更新了軍書的勢力中,終結(jié)者單位統(tǒng)一從2血更新到3血,DG的兩種終結(jié)者當(dāng)然也不例外。而A值升級則和瘟疫戰(zhàn)士一樣,是對失去恨意沖殺的補(bǔ)償性加強(qiáng)。雖然看起來分?jǐn)?shù)從34分/人加到了40分,但八版的基礎(chǔ)武器-并聯(lián)爆彈槍和惡毒之刃(上圖幾個終結(jié)者手里拿的闊劍)是算分的,加一塊是42分/人。加血加攻還降分,這是加強(qiáng)的一方面。

另一方面則更加直接。八版的鐵騎終結(jié)者統(tǒng)一是M4,4+特保,加速距離減半。DG這個勢力原本就沒有加速手段,這單位放在場上如同鞋底抹膠,只能站樁輸出。到了九版,凋零霸主徹底擺脫了移速慢的兩條特性,還保留著4+特保(SM終結(jié)者仍然都是5+特保),相當(dāng)于自帶半個風(fēng)暴盾。這才算是盤活了DG的終結(jié)者。

當(dāng)然了,君以此興必以此亡,DG玩家都得做好心理準(zhǔn)備,等哪一天GW覺得DG終結(jié)者強(qiáng)勢得足夠久,要削弱時,移動能力無疑是最有可能被砍的方面。

和前身墓穴守望者一樣,凋零霸主也是一手近戰(zhàn)武器、一手射擊武器的配置?;A(chǔ)武器是上文提到過的并聯(lián)爆彈槍和惡毒之刃。先看遠(yuǎn)程武器升級選項(xiàng):

單位中每有 5 個模型,其中之一就可以將并聯(lián)爆彈槍換為復(fù)合噴火(5 分)

單位中每有 5 個模型,其中之一就可以將并聯(lián)爆彈槍換為復(fù)合熱熔(5 分)

單位中每有 5 個模型,其中之一就可以將并聯(lián)爆彈槍換為復(fù)合等離子(5 分)

單位中每有 5 個模型,其中一個凋零霸主終結(jié)者(冠軍不行)就可以將并聯(lián)爆彈槍換為以下之一?

收割者自動炮(5 分) 凋零榴彈炮(5 分)

單位中每有 5 個模型,其中一個凋零霸主終結(jié)者(冠軍也不行)就可以將并聯(lián)爆彈槍換為重型瘟疫噴射器(5 分)

凋零霸主獨(dú)有遠(yuǎn)程武器選項(xiàng)

凋零榴彈炮、重型瘟疫噴射器這兩個武器和瘟疫戰(zhàn)士的同名武器屬性是一模一樣的。并聯(lián)爆彈槍顧名思義就是兩把爆彈槍。也就是說,如果先不考慮收割者自動炮這個裝備,5人隊(duì)凋零霸主能提供的射擊火力,與10人隊(duì)瘟疫戰(zhàn)士相比只少幾把爆彈槍。

復(fù)合武器也是同理,一個裝備復(fù)合熱熔/離子的凋零霸主,基本可以看做一個裝備熱熔的瘟疫戰(zhàn)士與一個裝備爆彈槍的瘟疫戰(zhàn)士。考慮到復(fù)合武器同時開火命中減一,為凋零霸主升級武器的性價比其實(shí)不如給瘟疫戰(zhàn)士升級武器。在大部分主流表中,玩家也傾向于編入大量帶并聯(lián)爆彈槍的凋零霸主。有邪火彈幕規(guī)則的終結(jié)者射擊速射武器是自動觸發(fā)雙倍攻擊次數(shù)的,10人隊(duì)凋零霸主每回合能打出40槍爆彈。極高的攻擊次數(shù)配合帶護(hù)典活簿(命中出6額外造成一次命中)的瘟疫記賬官效果非常好。還有1CP的技能毒性矢彈把爆彈武器變成瘟疫武器,輸出是很穩(wěn)定的。

收割者自動炮

唯一的例外是收割者自動炮。這個看起來是載具側(cè)掛炮的武器DG是唯二36寸射程的步兵射擊武器(說出來有點(diǎn)搞笑,另一個是混沌教徒的重機(jī)槍)。在終焉號突擊部隊(duì)中,由于不能使用載具,需要一兩把這個炮射擊對手放在后場的單位。但其他情況下,幾種惡魔引擎都能提供36寸乃至48寸的火力支援,這個屬性不突出的步兵重型武器就沒那么重要了。如果對手的勢力有大量的1血T4單位,可以考慮用這個炮提供火力壓制。自動炮同時也證明凋零霸主終結(jié)者身大力不虧,能一只手提著地獄獸/褻瀆者同款武器到處走動。

再看近戰(zhàn)武器:

任意模型可以將惡毒之刃換為劇毒戰(zhàn)斧。

單位中每有 5 個模型,其中一個凋零霸主終結(jié)者(還是沒有冠軍)就可以將并聯(lián)爆彈槍和惡毒之刃一起換為腐敗鏈枷(5 分)。

凋零霸主近戰(zhàn)武器選項(xiàng)

這幾個近戰(zhàn)武器面板屬性都比瘟疫戰(zhàn)士的同款要強(qiáng)一點(diǎn)。惡毒之刃和劇毒戰(zhàn)斧對標(biāo)的是終結(jié)者的動力劍和動力斧,還是瘟疫武器,為凋零霸主提供了可觀的近戰(zhàn)能力。當(dāng)前環(huán)境下,戰(zhàn)斧的多1S比惡毒之刃的多1穿甲要好用一些。

攜帶腐敗鏈枷的凋零霸主

凋零霸主的腐敗鏈枷雖然看起來大了不止一圈,但屬性和瘟疫戰(zhàn)士的鏈枷是一模一樣的。鏈枷一回合六下S6AP-2D2的輸出,可以敲倒一排2血的T4星際戰(zhàn)士。但是如果你的對戰(zhàn)環(huán)境里充斥著大量豆芽/修女/鈦玩家,腐敗鏈枷就不是很有用。

整體而言,在可憎堅(jiān)韌、2+甲保和4+特保的加持下,凋零霸主的戰(zhàn)斗力明顯強(qiáng)于裝備相似武器的瘟疫戰(zhàn)士。更不用說傳送突襲幾乎是目前最有效的規(guī)避DG走得慢的手段 。因此上在軍表中加入五到十個凋零霸主就成為了這個版本的主流構(gòu)筑思路。

死亡壽衣終結(jié)者

死亡壽衣(50分/人)是軍團(tuán)中的精英保鏢,由莫塔里安從精通戰(zhàn)斗技巧的星際戰(zhàn)士中親自選出。被選為死亡壽衣的戰(zhàn)士,在軍團(tuán)記錄中都被標(biāo)注為已陣亡。

HH時期的死亡壽衣終結(jié)者

和千子軍團(tuán)的圣甲蟲終結(jié)者類似,GW在40K中將FW的死亡壽衣塑料化,加入了許多裝飾細(xì)節(jié)。然而造型設(shè)定上也有一些前后矛盾之處——早期設(shè)定中死亡壽衣從不摘下頭盔,但40K模型中出現(xiàn)了露臉的造型。

40K時期的死亡壽衣終結(jié)者,盔甲保存的狀態(tài)比凋零霸主略好些。
死亡壽衣單位數(shù)據(jù)

死亡壽衣的屬性是絕對的頂級近戰(zhàn)步兵。2+近戰(zhàn)通常是整個游戲最高的命中判定水平,近戰(zhàn)次數(shù)也極多,完全對得起50分一個人的身價(類似分?jǐn)?shù)的步兵單位有47分的死翼騎士和45分的禁軍衛(wèi)士等等)。去掉了鐵騎型終結(jié)者移動緩慢的限制后,死亡壽衣在對局中的作用顯著增加。

死亡壽衣武器屬性

首先死亡壽衣的武器面板就很高。噴射拳套在傳染光環(huán)生效時的輸出接近并聯(lián)爆彈,而屠夫之鐮的斬?fù)裟J捷敵龊蛣恿θ畈欢?。一回?3下動力拳基本能穩(wěn)定消滅一個10人隊(duì)星際戰(zhàn)士或者3人隊(duì)劍衛(wèi)老兵之類的單位,也能手撕犀牛這個級別的載具。當(dāng)然,在對抗有一些近戰(zhàn)抗性特別高的勢力時,比如禁軍、DA這種特保高又有超人體格能力的(1-3 的造傷骰永遠(yuǎn)造傷失?。?,高造傷高穿甲的死亡壽衣就不占有絕對優(yōu)勢了。

既然背景設(shè)定上是保鏢,那么自然應(yīng)該有相應(yīng)的能力:

保鏢【光環(huán)】:當(dāng)基礎(chǔ) W 值小于 10 的友軍同<瘟疫連隊(duì)>人物單位處于本單位 3 寸內(nèi)時,敵人不能將那個人物選擇為射擊目標(biāo)。

在前面的文章里,我們已經(jīng)提到過近戰(zhàn)HQ-死亡壽衣-瘟疫散播者推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)體系。這套體系得以運(yùn)作的支點(diǎn)就是死亡壽衣的保鏢能力。瘟疫散播者是很脆的精英人物,而提供重投光環(huán)的近戰(zhàn)HQ因?yàn)槌绍娨?guī)則的限制只能帶一到兩個,這兩個單位一旦被熱熔爆頭,整個前場隊(duì)伍頓時就垮塌了。而因?yàn)楸gS光環(huán)的存在,對手需要先放倒所有死亡壽衣才能威脅到兩個人物。目前環(huán)境下對死亡壽衣威脅特別大的武器也就是熱熔槍,而對手在一局對局中能掏出的熱熔槍總歸是有限的。

死亡壽衣冠軍還有一些附加武器:

死亡壽衣冠軍可以裝備第二把瘟疫噴射拳套 (5 分)?

死亡壽衣冠軍可以裝備傳疫編鐘(15 分)

手拿傳疫編鐘的死亡壽衣冠軍

傳疫編鐘:裝備者所在單位的【傳染】能力生效范圍加 3 寸,最大 12 寸。

這兩個升級都沒什么顯著意義。還有Chimes我個人認(rèn)為翻譯成風(fēng)鈴要比編鐘更得體一些。

死亡壽衣編隊(duì)方式和凋零霸主就有區(qū)別了。凋零霸主通常只編成一隊(duì),這樣像毒性矢彈這種buff就能一次上給所有模型。而死亡壽衣更多是三人一隊(duì)帶兩到三隊(duì),這樣做有幾個好處:

首先冠軍也是五十分,但多一次攻擊次數(shù),六人編成兩隊(duì)就能多一個冠軍;

其次兩隊(duì)壽衣沖鋒是兩次判定,沖鋒失敗的幾率更小一些;

第三保鏢能力是個光環(huán),而大部分關(guān)光環(huán)能力一次只能關(guān)一個(DG自己倒是有范圍關(guān)光環(huán)的能力)。

目前幾個大賽拿到名次的DG表,通常會帶8-10名凋零霸主,3隊(duì)3人死亡壽衣,這兩組單位加起來一共900-1000分,可以全部傳送突襲入場。入場后,凋零霸主和記賬官會合,死亡壽衣和瘟疫散播者、近戰(zhàn)HQ會合,加速進(jìn)入中場、前場打架。這就是DG終結(jié)者肉搏流的基本思路。

最后提一嘴近期的FAQ改動。其中影響最大的是DG召喚惡魔不再打破軍隊(duì)純度了(以前召喚惡魔就會失去傳染能力),但是在軍表中直接加入惡魔還是會打破軍隊(duì)純度。這給DG提供了很多新的思路,比如說105分的HQ傳染魔,有一個這樣的能力:

瘟疫賬本:每當(dāng)一個無論敵我單位被納垢惡魔單位消滅,就為本能力增加 1 個標(biāo)記(游戲開始時 沒有標(biāo)記),標(biāo)記效果如下表,并且這些效果全部累計,但是當(dāng)本模型被消滅時,所有效果都會立即失去

標(biāo)記數(shù)量 0-1:無效果

2:所有友軍納垢惡魔重投命中的 1

3:所有友軍納垢惡魔 M 加 1

4:所有友軍納垢惡魔 S 加 1

5:所有友軍納垢惡魔 T 加 1

6:所有友軍納垢惡魔 A 加 1?

7+:所有友軍納垢惡魔的可憎堅(jiān)韌投擲可以重投為 1 的結(jié)果

傳染魔,這個模型是4版或更早的老產(chǎn)品。

注意是所有友軍納垢惡魔。這個規(guī)則因?yàn)槁浜笥诰虐娴囊?guī)則寫法,所以意外的特別強(qiáng)。因?yàn)镈G的惡魔親王、莫塔里安、附魔戰(zhàn)士和凋零引擎、機(jī)蜂、轟炮車這些惡魔引擎規(guī)則上都是納垢惡魔,但他們中的絕大多數(shù)都不是核心單位,在九版沒法重投命中1。而這個傳染魔戰(zhàn)斗力是6,3D6出6以上相對比較容易,第一回合就能把它召喚出來。一旦召喚成功,之后就是全場單位滾雪球式的戰(zhàn)斗力提升。而對方要擊殺一個待在后場的5+特保、5+不怕疼、T5W8的單位,其實(shí)是很困難的。

目前還不清楚GW的規(guī)則寫手是忘了有這事,還是單純想推銷一波這個又老又丑又直銷的樹脂模型,亦或是在還沒出的混沌惡魔九版軍書里已經(jīng)改掉了這條規(guī)則,但看起來當(dāng)前環(huán)境下DG載具表似乎又有了一些上場空間*。

*注:這一部分內(nèi)容在對局中可能引起一些爭議。40K規(guī)則中有兩種關(guān)鍵詞:單位關(guān)鍵詞和陣營關(guān)鍵詞。莫塔里安、凋零引擎這些DG單位是單位關(guān)鍵詞中有惡魔。而混沌惡魔軍書里的單位,比如大不潔者、傳染魔,它們是陣營關(guān)鍵詞中有惡魔。嚴(yán)格意義上來說這是兩種不同的單位,八版的FAQ就規(guī)定混沌惡魔軍書中的戰(zhàn)略技能只能對陣營關(guān)鍵詞中有惡魔的單位(也就是混沌惡魔軍書里的單位)生效,但單位技能是否影響單位關(guān)鍵詞中有惡魔的單位則沒有具體說明。在沒有新FAQ之前,我們姑且認(rèn)為單位技能對來自CSM、DG和千子軍書中的惡魔單位也生效。

此外,黑暗異端系靈能中的buff技能不能再對友軍DG單位釋放了,簡單來說就是阿里曼的推推棒不能再推莫塔里安了。突如其來的打擊讓本不富裕的CSM陣營雪上加霜。唯一的安慰是混沌教徒統(tǒng)一變成了5分/人,給2000分的軍表讓出了20-30分的空間,但還是要觀望之后的千子和CSM軍書的更新。


每個死亡守衛(wèi)的領(lǐng)主都有一個精英團(tuán)隊(duì),他們是制造和傳播瘟疫的專家。

下一篇【瘟疫謀士】,討論DG的五種精英人物,喪鐘使者、瘟疫散播者、病毒精煉者、凋敗記賬官和瘟疫軍醫(yī)。


成文不易,關(guān)注作者第一時間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。


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