黑雪人指導(dǎo)課第五期:up主的人格面具點評 第二集

Hee-Ho! 大家好,黑雪人指導(dǎo)又來了。本次繼續(xù)第四期主題”點評人格面具第二集“。上期我寫作被up主批評了。up主覺得黑雪人指導(dǎo)應(yīng)該把內(nèi)容寫的更詳細(xì)一點。原話是”點評就要有點評的樣子“。這期黑雪人指導(dǎo)要點評三個面具并寫一點簡短的點評。
1. 瓦胡-馬納:完全重新配裝


優(yōu)點:
保留了良性思維和灼熱奮起的combo
有風(fēng)吸收,掩蓋了面具的弱點。
典型的合成時沒有任何目標(biāo)導(dǎo)致一個四不像。雖然技能可以和特性配對,在我的隊伍里沒有上場的價值。這次的目標(biāo)就是把他改成一個有價值的面具。這次展示利用游戲bug配裝成“三自動流”。

優(yōu)點:
保留了良性思維和buff技能的combo。
三自動技能在良性思維加持下可以保持五回合的buff。
利用bug,全隊可以享受五回合buff。面具成了boss殺手極好得鋪墊。
良性思維可以換成“蓮華帶來的富貴” (吉祥天特性),triple auto配裝下效果一樣。
這套配裝利用了游戲得bug。你們現(xiàn)在知道為什么up主突然不聲不響得發(fā)了一個bug視頻了。我會把視頻貼在下面。

面具成體改成了一個戰(zhàn)斗前得鋪墊面具。戰(zhàn)斗開始前選擇這個面具,開場可以爭取寶貴的時間對boss造成巨大傷害。
舉例:使用高卷,龍司,主角和貓(有女巫詛咒)
第一回合,高卷用專心致志,龍司用蓄力,主角換面具使用蓄力或?qū)P闹轮?,貓用女巫詛咒。
第二回合,高卷用魔法,龍司用物理,主角用物理或魔法,貓隨意。
第三回合,重復(fù)第一回合。
第四回合,重復(fù)第二回合。
普通模式下boss可能已經(jīng)收到巨大傷害或強(qiáng)制進(jìn)入下個階段。
2. 阿提斯:團(tuán)隊輔助流
up主的大寶貝阿提斯終于登場了。


優(yōu)點:
本身的特性很優(yōu)秀。讓包圍技能實用度提高了。
帶有回復(fù)技能。高級回復(fù)技能,緊急下可以使用。
sp消耗減少了。灼熱之門,女巫詛咒和救世主之愈相對吃sp。?
咒弱點改成了咒吸收。
缺點:
沒有不動如山或蟻之舞。高難度下被boss打中會很疼。
不屈的斗志雖然保命,但是實用性不高。
屬性抗性比較少。
在輔助修改方案上分為以下兩種:團(tuán)戰(zhàn)和單體
方案一:團(tuán)戰(zhàn)

這個方案就是去掉了我覺得可有可無的技能。剩下三個技能槽,隨意支配。還是保留了阿提斯自身的特性。配合灼熱之門提升全團(tuán)隊的buff。 如果可以忍受灼熱之門和女巫詛咒的消耗,可以考慮扔掉魔術(shù)的資質(zhì)。
方案二:單體 其實就是用吉祥天

以主角為核心的方案。注重延長主角buff的時間來對Boss早上更大的傷害。舍棄灼熱之門。
3. 路西法
路西法和上期講解的大神差不多。兩者都是注重萬能攻擊的配裝,但路西法沒有那么大神強(qiáng)大的特性加持。


優(yōu)點:
特性降低了拂曉明星的消耗。
萬能魔法得到了兩倍的提升。
異常狀態(tài)被瞬間恢復(fù)壓制。
屬性抗性不錯。
缺點:
攻擊力沒有進(jìn)一步被提高。
應(yīng)該考慮佩戴不動如山來減低傷害。
這里要簡單說明一下“智慧的誘惑”。智慧的誘惑只有在本身有足夠sp使用技能的情況下才能發(fā)動。比如說,拂曉明星需要55sp。那本身必須要有55sp或更多的情況下才能使用技能并發(fā)動“智慧的誘惑”。
方案一:提升全體魔法攻擊力

優(yōu)點:
進(jìn)一步提高了萬能攻擊的傷害。
有四個技能個可以隨意支配。
缺點:
消耗會增大??梢钥紤]增加魔術(shù)的資質(zhì)來減少消耗。
方案二:增加更多可調(diào)配技能

優(yōu)點:
能支配的技能槽增多了。
缺點
使用了異端的魅力,魔法攻擊加持只能到200%。
Hee-Ho,本期就寫那么多。還是希望大家可以主動提問。
下期繼續(xù)點評,再見。