開發(fā)組采訪,目前《劍靈UE4》不是最終版本,12人Raid會取消嗎?

Inven對劍靈開發(fā)組進行了采訪,簡述了在技術(shù),美術(shù),內(nèi)容,戰(zhàn)斗等方向的未來計劃
采訪略長,以下為概要
原文鏈接 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259710&site=bns
?1. ?技術(shù)領(lǐng)域 - 開發(fā)室技術(shù)總監(jiān)裴載浩:虛幻4優(yōu)化和穩(wěn)定性尚未完成,將與新技術(shù)一起進一步完善
?由于《劍靈》10年的開發(fā)龐大內(nèi)容和數(shù)據(jù),從底層更新并改變處理邏輯需要花費很長時間,要使UE3所有的內(nèi)容正常運作并優(yōu)化是一個相當困難的過程,但是為了解決《劍靈》存在的頑疾,決定進行引擎升級,所以對游戲體驗造成了一定的影響。
除了加載方面的優(yōu)化,尚未確定還有其他可以改進體驗的要素。但是未來的重點是轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g(shù)更先進的游戲。
對于是否會支持HDR或者DLSS,開發(fā)組表示目前正式服的虛幻4版本還沒有達到內(nèi)部的優(yōu)化和視覺表現(xiàn)的目標(顯而易見),從這個方面來說首要任務(wù)是快速提升至內(nèi)部目標水平,未來將引入不斷開發(fā)的新技術(shù)。
?2.? ? 藝術(shù)領(lǐng)域 – 開發(fā)組藝術(shù)總監(jiān)鄭泳彩:讓我的角色成為我的角色
虛幻4更新的目標是找回前沿測試服弱化的《劍靈》藝術(shù)風格,當時前沿服新引擎雖然進行了頭發(fā)和皮膚的升級,但是與原UE3角色的差異太大,于是開發(fā)組調(diào)整了開發(fā)方向,使之能夠更加還原UE3的感覺。
原UE3引擎可以直觀地控制背景的顏色,但是在UE4中受到光照的影響想要表現(xiàn)適當?shù)念伾龅搅瞬簧倮щy。
美術(shù)組計劃每年準備50套以上的新時裝。
正在考慮為更衣室添加新顏色和基于PBR的新紋理和材質(zhì)方便定制。
3.? ? 內(nèi)容領(lǐng)域 – 開發(fā)組設(shè)計總監(jiān)鄭志尚:新封魔錄(非法地下工廠)將于8月4號更新,所有玩家都可以享受同樣的獎勵
為了解決12人Raid只有少部分玩家參與的限制,引入了所有玩家都可以挑戰(zhàn)的4人新模式封魔錄。
所有玩家都能通過封魔錄獲得古代首飾,這點還是受到好評的,但是強化費用依舊成為負擔,開發(fā)組正在對這方面進行改善。
金幣獲取也有難度,正在考慮強化鬼怪村金幣獲取量,并調(diào)整其他內(nèi)容也能供應(yīng)金幣。另外鬼怪村預(yù)計將取消一次性限制。由于金幣產(chǎn)出和工作室直接相關(guān),會謹慎處理這方面的調(diào)整。
古代裝備的強化材料獲取單一,未來將會增加獲取途徑(其他副本獲得)。
《非法地下工廠》將掉落古代手鐲,腰帶和手套。
單人新內(nèi)容《玄元之境》正在以9月實裝為目標開發(fā)。
對于是否會有新的Raid,或者封魔錄取代Raid成為新的End-game內(nèi)容,開發(fā)組表示Raid優(yōu)、缺點并存,比如人數(shù)要求,攻略時間長等限制,作為已經(jīng)長期運營的核心內(nèi)容,內(nèi)部正在思考新的對策。有各種可能性,預(yù)計很快就會更新了。
?4.? ? 戰(zhàn)斗平衡領(lǐng)域 – 開發(fā)組戰(zhàn)斗設(shè)計師權(quán)柄柱:4人組隊模式,BUFF等調(diào)整是為了多樣化的改善,平衡調(diào)整今后繼續(xù)改進
新封魔錄和夢幻森林都是4人組隊小規(guī)模,改良后的4人模式自由度比以前更高,未來也會持續(xù)增加4人等小規(guī)模組隊的內(nèi)容。
斗志發(fā)散和指揮刪除是為了改善以往過于集中在各別職業(yè)的游戲體驗,未來將研究和引入各種新的元素,賦予職業(yè)各自的特色。
不同職業(yè)/覺醒的Break技能效率有差異,開發(fā)目標是使不同的職業(yè)Break技能在不同的領(lǐng)域施展不同的特性。由于目前Break系統(tǒng)是第一次實裝,未來會根據(jù)反饋進行調(diào)整。
正在進行職業(yè)/覺醒平衡性調(diào)整(老生常談了)。
戰(zhàn)場上雙方遭遇戰(zhàn)秒殺的情況越來越嚴重,開發(fā)組內(nèi)部也認為必須摒棄這種無法應(yīng)對的戰(zhàn)斗,盡可能朝著互相應(yīng)對,能夠較量的方向改善戰(zhàn)場和非比武內(nèi)容。
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