【只狼】雙難到底是什么?交符&鐘鬼功能解析
只狼這個游戲發(fā)行已經(jīng)快三年了,即便如此,關(guān)于只狼中敵人成長和難度變化的謠言依然屢見不鮮,其中不乏一些典中典:“敵人的攻擊是百分比傷害,玩家加體力根本沒用”,“雙難敵人的攻擊欲望會變強(qiáng)”等等,傳謠者還信誓旦旦樂此不疲。那么本專欄就來詳細(xì)說明一下,交符和鐘鬼到底是如何影響難度的,交符+敲鐘的“雙難”難度又是如何。

一、鐘鬼
??? 只有一個功能:使得當(dāng)前天色為實(shí)際天色+1,黑夜+鐘鬼則為第五天色
??? 而天色的影響也只有一個:使得與加成倍率有關(guān)的特效的ID+1。比如7010變?yōu)?011,7011變?yōu)?012,7563變?yōu)?564等等……這些特效的實(shí)際數(shù)值可以在參數(shù)文件中查看,這里只舉一個例子:
7060:地牢第一天色倍率
實(shí)際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀干*1.5,軀干恢復(fù)速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.25,金錢掉率*1
7061:地牢第二天色倍率
實(shí)際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀干*1.5,軀干恢復(fù)速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.5,金錢掉率*1
即一周目不交符的情況下,在第一天色+鐘鬼時遇到的地牢敵人,和第二天色(擊敗弦一郎后)不帶鐘鬼時遇到的地牢敵人一樣難度,或者說,一周目第一天色下打七面武士時,鐘鬼會提高七面的傷害,但不會提高其HP。
當(dāng)然,在不同周目、不同場地、不同交符情況下,鐘鬼的具體數(shù)值還會有變化。在心中戰(zhàn)場時和交符共同作用,不在此處贅述。

二、交符
??? 交符,即開啟“苦難模式(Hard Mode)”,這是一種游戲難度的全方位提升。當(dāng)玩家有已通關(guān)的存檔,便可以在主界面開始新游戲(New Game)時交符,或者原存檔開啟新的周目時交符。(當(dāng)然更可以用開發(fā)者菜單進(jìn)行相關(guān)控制)
??? 那么交符有哪些功能呢?大致可以分為兩類:對玩家的削弱,和對敵人的增強(qiáng)。
玩家的削弱有三條:
1、降低玩家防具的防御力
啟用苦難模式穿防數(shù)據(jù),具體表現(xiàn)為玩家防御時的減傷變化:

需要特別說明的是,“彈開”還有額外的減傷,楔丸彈開可以令物理和銳利傷害*0,也就是完全免除,這個特性與是否交符無關(guān);同理,飛雪附魔的楔丸在“彈開”時也可令玩家所受到的靈屬性傷害*0,也就是完全免除靈屬性傷害,這個特性同樣和交符無關(guān)。
2、提高玩家積累異常狀態(tài)的量

不多說,直接上圖(特效ID:8610),這就是為什么交符后即便玩家有“耐毒”狀態(tài),也可以通過只使用一個中毒藥就讓自己中毒。
3、降低玩家的削韌能力
玩家的削韌能力本就會隨著周目的提高而下降,但是交符之后會下降的更多:

也可以理解為,交符后玩家的削韌能力等于下一個周目不交符的情況,而8周目交符進(jìn)入特殊的最差削韌能力。單論百分比的話,6周目交符是對玩家削韌能力影響最大的一個周目。
對敵人的增強(qiáng)也是全方位的:
1、增加敵人的HP、軀干、軀干恢復(fù)速度
這三條是同比例增加的:如二周目交符相對于不交符而言,HP、軀干、軀干恢復(fù)速度這三條提高20%。實(shí)測2周目普通難度第三天色下獅子猿HP:18215,而交符后變?yōu)?1859,恰好提高20%。但是3周目時這種提高變?yōu)?1%,每個周目不盡相同。

對應(yīng)的百分比是:
0→20%→21%→20%→27%→28%→29.6%→26.7%
也就是單論百分比的話,7周目是交符效果最明顯的(對HP這三項(xiàng)來說)
需要注意的是,這里的成長倍率并不一定是實(shí)際倍率,因?yàn)閷?shí)際情況下還要考慮天色、場地、鐘鬼等。
2、增加敵人的傷害

敵人的傷害(不論物理還是屬性等)也會受到交符的影響,不交符的情況下敵人的傷害在很多周目都是不成長的,如4-7周目保持5%的提高,但是交符后卻是實(shí)打?qū)嵰恢痹诔砷L,8周目交符的情況下敵人的傷害加成比例最高。
需要注意的是,這里的成長倍率并不一定是實(shí)際倍率,因?yàn)閷?shí)際情況下還要考慮天色、場地、鐘鬼等。
3、提高敵人的毒抗性
一周目下敵人的毒抗性即為默認(rèn)值,二周目及以后,不交符為1.1倍,交符則為1.35倍
如一周目(不論是否交符)居合哥毒抗50,二周目交符居合哥則為67.5(實(shí)際取67)。
4、改用苦難模式數(shù)據(jù)(對1、2兩點(diǎn)的補(bǔ)充)
這是一個相對復(fù)雜的內(nèi)容,為了說明這一內(nèi)容,需要明白敵人的加成究竟如何實(shí)現(xiàn):
敵人的HP、軀干、軀干恢復(fù)、各類傷害倍率,均由以下幾部分組成:
①周目倍率:也就是1、2兩點(diǎn)的內(nèi)容,直接由周目和交符決定
②成長倍率1(Growth Doping):由特效提供,受到場地和天色的影響,一周目時受到交符與否的影響,天色越靠后加成越多,特效ID不交符或多周目為70XX-71XX,一周目交符為77XX-78XX
③成長倍率2(Orbital doping):由特效提供,受到場地和天色的影響,天色越靠后加成越少,只在2周目及以后生效,特效ID為75XX-76XX
④類型倍率:由特效提供,分為BOSS、精英、大兵、小兵四檔,BOSS無加成,小兵加成最多,此倍率僅在交符后生效
例如第一天色下的鬼形部
8周目雙難鬼形部的HP:
2552*1.9(8周目交符)*1.25(城邑第二天色:7011)*3.5(城邑第二天色:7511)*1(BOSS)=21213
一周目單交符鬼形部HP:
2552*1(1周目)*1.2(城邑第一天色,一周目交符:7710)*1(BOSS)=3062
一周目單鐘鬼鬼形部HP:
2552*1(1周目)*1.25(城邑第二天色,一周目不交符:7011)=3190
也就是說,一周目初見鬼形部時,單敲鐘的鬼形部比單交符的鬼形部還更強(qiáng)一點(diǎn),不過由于交符以后玩家明顯被削弱了,所以當(dāng)然還是交符更難一些。
⑤心中戰(zhàn)場
心中戰(zhàn)場由于是1.05版本后加入的內(nèi)容,所以制作組直接采用了枚舉法,即每一個BOSS都有“普通”“雙難”“單交符”“單敲鐘”四套組合,具體參見:


總結(jié):
雙難=交符+敲鐘;
交符通過削弱玩家和強(qiáng)化敵人來提高難度,鐘鬼僅通過改變天色來提高難度;
敵人的成長只體現(xiàn)在敵人的HP、軀干、軀干恢復(fù)、傷害、毒抗性這五個數(shù)據(jù);
玩家的削弱有異常狀態(tài)積累更快、防具效果減弱、削韌能力下降三條

常見謠言:
1、敵人的傷害是百分比傷害,玩家加體力沒用
這是純謠言,敵人的成長和玩家的成長完全獨(dú)立,互不干擾,不論玩家是否增加體力,敵人的傷害依然會增加,而玩家開修改器搞出16倍血什么的,也確實(shí)可以硬吃敵人的傷害。一周目時玩家和敵人都會成長,所以部分玩家會有此錯覺。
2、交符能給敵人增加40%的傷害
這也是謠言,這個傷害的增加數(shù)值并不是固定的,而且隨著周目變化能從完全不增加到提高60%,跨度很大。
3、交符、敲鐘能改變敵人的攻擊欲望
這已經(jīng)屬于是無稽之談了……只狼中并沒有“攻擊欲望”的定量表述形式,且難度變化完全不體現(xiàn)在AI邏輯上。
4、8周目雙難時體力沒有用,反正都是一刀死
這個,真玩過雙難10體和20體的話應(yīng)該說不出來吧……也就是玩過的人調(diào)侃罷了,不是認(rèn)真的。認(rèn)真的話10體吃夜叉都不是百分百被一刀秒,比如蝴蝶奶奶平砍的基礎(chǔ)傷害16,最高難度下變?yōu)?6*1.9*1.35*3=123,玩家10體+夜叉是160HP,硬吃這一下平砍都不會死。既然“都是一刀死”這一論據(jù)不成立,那“體力沒有用”的結(jié)論自然更不成立。
5、交符會增加BOSS變招
和第3條一樣的謠言,交符敲鐘都對AI毫無影響,雙難下BOSS能出的招普通難度下都能出,規(guī)律也都一樣。
6、敲鐘/交符后獲得的經(jīng)驗(yàn)/金錢更多
不一定,交符一定會讓敵人掉落的經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,而敲鐘影響的是敵人隨天色的成長,部分情況下敵人可能敲不敲鐘完全一樣(比如第三天色的忌手),此時鐘鬼就對敵人完全無影響,更不必說金錢經(jīng)驗(yàn)