《鐵錘守衛(wèi)2》一款非常有趣的中世紀(jì)迷宮探索砍殺ARPG

《鐵錘守衛(wèi)2》是由Crackshell開發(fā),Modus Games發(fā)行的一款中世紀(jì)迷宮探索砍殺的ARPG,游戲前作《鐵錘守衛(wèi) 英雄傳》獲得了好評如潮,本作正是《鐵錘守衛(wèi) 英雄傳》的正統(tǒng)續(xù)作,故事緊接著上一部作品之后,同時(shí)本作也有許多職業(yè)和豐富的裝備,讓整個(gè)游戲內(nèi)容極其豐富,加上龐大的地圖探索和技能的自由性,讓本作的玩法也得到全面的升級,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格選擇合適的裝備,打造獨(dú)一無二的角色。


開放的世界、更大的技能列表、裝備和任務(wù)系統(tǒng)
《鐵錘守衛(wèi)2》目前一共5個(gè)職業(yè),分別是圣騎士、游俠、盜賊、法師、術(shù)士,每個(gè)職業(yè)都有著自己的特色和獨(dú)特的技能,讓我驚訝的是,游戲雖然采用像素畫風(fēng)但依舊能捏臉和換角色聲音,捏臉樣式非常多,并且身上裝備的顏色和膚色都能全部更換。

初入游戲后,游戲采用了弱引導(dǎo)方式,沒有做完整的新手教學(xué),對于新手玩家來說沒有特別友好,可能會(huì)導(dǎo)致有些新手不知道該去哪里,隨著游戲更新,也有許多引導(dǎo)做了出來,這樣讓玩家更容易上手。


玩家通過新手地牢后可能比較茫然,不知道去哪,此時(shí)可以打開TAB鍵查看地圖,但地圖占據(jù)畫面較多,且不夠透明,整個(gè)觀感不是更好,畢竟現(xiàn)在這種地圖模式已經(jīng)被淘汰了,玩家主要精力放在畫面上才比較重要,而不是讓玩家跑圖的時(shí)候一直盯著地圖走,這樣整個(gè)場景完全就會(huì)忽略很多東西,甚至這種地圖模式也影響沉浸感。


我們在地圖上會(huì)遇到一個(gè)又一個(gè)支線任務(wù),這些支線任務(wù)在目前版本中優(yōu)化不錯(cuò),任務(wù)目標(biāo)明確,也在地圖上標(biāo)明了位置,但是任務(wù)給到的節(jié)奏有點(diǎn)問題,比如低等級能突然接到很高等級的任務(wù)。

《鐵錘守衛(wèi)2》游玩起來稍微有些硬核,主要是硬核在沒有回程,沒有傳送,很多情況都是要自己跑,跑圖的時(shí)間成本太高,死亡復(fù)活也是按百分比消耗金幣,導(dǎo)致后期死一次消耗金幣非常心疼。在傳送點(diǎn)上還是有必要增加一些,因?yàn)楝F(xiàn)在的快節(jié)奏生活,沒有多少玩家能一直這樣消磨無聊的時(shí)間,有了傳送才能讓玩家游戲體驗(yàn)更好,何況游戲內(nèi)地圖還很大。游戲場景還同時(shí)存在很多隱藏房間,隱藏的地下迷宮,這些探索后都能獲得很強(qiáng)力也很稀有的裝備。甚至也有提升屬性和技能點(diǎn)的,所以迷宮探索非常有趣。


游戲中角色升級可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)和3個(gè)技能點(diǎn),這些都可以自由加點(diǎn),當(dāng)然除了基礎(chǔ)游戲也有各種元素傷害和其他屬性,配合強(qiáng)大的裝備搭配非常豐富。但游戲雖然有難度選擇,在開荒時(shí)期怪物多的時(shí)候還是會(huì)容易暴斃,就如前面說的死亡后消耗金錢,加上洞穴探索很深,死亡后會(huì)回去再跑過來,或者打完BOSS再跑回去,整個(gè)過程非常無聊,因?yàn)槁飞弦呀?jīng)沒有怪物也清理完畢,多了不必要的時(shí)間跑圖。


雖然怪物數(shù)量挺多,特別脆皮職業(yè)容易死亡,但是我們還有隊(duì)友,召集隊(duì)友一起在線游玩,戰(zhàn)斗也變簡單了,目前很多評論會(huì)說掉線問題,本人在游玩時(shí)自己是房主的情況下,其他人進(jìn)來沒有掉線情況,但去一些國外玩家的房間,很容易掉線,國內(nèi)的也有掉線情況,由此可見需要根據(jù)房主網(wǎng)絡(luò)情況來定。但是在多人游戲中,特別是進(jìn)入迷宮探索,需要等全員集合確認(rèn)才能進(jìn)去,如果碰到掛機(jī)的,就只能等根本沒有措施。隊(duì)友和隊(duì)友之間溝通方式只能打字,沒有語音支持,所以在線聯(lián)機(jī)目前還是比較推薦和朋友一起聯(lián)機(jī)。



目前多人模式存檔在房主那邊,所以每次去多人模式如果進(jìn)不一樣的房主房間了的話,需要重新建立人物,所以導(dǎo)致玩家前面的進(jìn)度都白玩了,不過制作組已經(jīng)在努力優(yōu)化,后續(xù)會(huì)改為自己的存檔,而不是在房主那邊。


《鐵錘守衛(wèi)2》在探索方面也非常有趣,特別是隱藏通道、隱藏房間、隱藏洞穴,找到后還能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),這對于玩家的成就感是相當(dāng)足夠的。游戲的地圖也有著很早期的游戲《圣域1(Sacred)》的影子,當(dāng)時(shí)這款游戲玩的非常有意思,現(xiàn)在玩著《鐵錘守衛(wèi)2》仿佛回到了當(dāng)年的那種感覺,加上游戲內(nèi)的世界很開放,也有挑戰(zhàn)性,讓玩家的探索欲望大大增加。

除此之外,《鐵錘守衛(wèi)2》也支持創(chuàng)意工坊和完善的MOD工具,MOD功能開發(fā)商也增加了預(yù)覽,比如新職業(yè)、新地圖、新游戲模式-塔防模式等。這樣的話游戲后期MOD多了起來會(huì)非常豐富。


結(jié)語
《鐵錘守衛(wèi)2》目前制作組正在不停的優(yōu)化和修復(fù)BUG中,相信一些不好的體驗(yàn)會(huì)很好的改善起來,游戲采用的是像素風(fēng)格的畫風(fēng),在畫風(fēng)上也較為精致,法術(shù)技能特效也做的非常不錯(cuò),游戲也支持中文,但中文字體是像素風(fēng)格,看起來會(huì)有點(diǎn)累。如果您是喜歡暗黑類的ARPG,那么這款游戲一定適合您。