moba新英雄設(shè)計草案422
新物品:
?★★1、【4面骰子】:對一神符施放,持有者擲骰子,并按當(dāng)前骰子點(diǎn)數(shù)改變該神符種類。 比如:①恢復(fù)。②雙倍。③隱形。④奧數(shù)。 2、【法師骰子】:(由“4面骰子”合成)原地施法,持有者擲骰子,并按當(dāng)前骰子點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化下一次施法。 比如:①+10%法傷。②+20%。③+30%。④+40%法傷。 3、【元素之刃】:(合成配方中有“4面骰子”)原地施法,持有者擲骰子,并按當(dāng)前骰子點(diǎn)數(shù)獲得額外效果,效果持續(xù)數(shù)秒。 ①+攻速。②+濺射。③+普攻吸血。④普攻對目標(biāo)造成減速。 4、【轉(zhuǎn)輪飛刀】:(合成配方中有“4面骰子”)對一敵方單位施放,持有者向其投擲一把飛刀,對其造成120點(diǎn)物理傷害和額外傷害。 額外傷害綁定隨機(jī)的骰子數(shù)。 比如:①+40。②+80。③+120。④+160點(diǎn)傷害。 ………… 當(dāng)然也可以設(shè)計綁定此機(jī)制的技能,比如-【輪盤賭】:點(diǎn)地施法,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成初始傷害和“與【4面骰子】隨機(jī)點(diǎn)數(shù)成正比的額外傷害”。 ————————
★★★火法師-杖(遠(yuǎn)程、行動力1) 參考:爐石卡牌(名字不對) 暫定種族:人 推薦職業(yè):賦魔者/擁兵 ♂1、三指火球:對一敵方單位施放,此英雄右手向目標(biāo)及其周圍2個隨機(jī)敵人發(fā)射火球,對其造成普攻。 ♂2、快速施法:原地施法,此英雄降低自身攻擊力,但并大幅加快攻擊速度,效果持續(xù)幾秒。 ♀★3、活體法杖:被動,此英雄每次普攻都是右手拋射火球,對目標(biāo)造成普攻,之后左手法杖自動向目標(biāo)發(fā)射1發(fā)火球,對其造成魔法傷害。 ♂?★主動效果為:此英雄與目標(biāo)建立鏈接,效果最多持續(xù)幾秒。在此期間此英雄法杖發(fā)射的火球,全部轉(zhuǎn)而射向鏈接目標(biāo)。 ♂4、天狗:原地施法,此英雄右手召喚4個火球圍繞自己快速旋轉(zhuǎn),效果最多持續(xù)幾秒。在此期間若球體遇到敵方英雄,則消耗火球,對其造成普攻和額外傷害。 ①附屬技能-推遠(yuǎn):原地施法,持續(xù)擴(kuò)大球體旋轉(zhuǎn)半徑。 ②附屬技能-拉近:原地施法,持續(xù)縮小球體旋轉(zhuǎn)半徑。 【↑很明顯,這是我設(shè)計中很常見的“擁兵”型英雄。若沒有3技能,其余技能全都不值一題!1技能本質(zhì)上就是個分裂箭,2技能類似于風(fēng)行大。但反過來說,3技能盤活了整個體系,輸出爆炸。缺點(diǎn)也有,沒有逃生?!?
?★★★亡靈戰(zhàn)馬-駭(近戰(zhàn)、行動力2) 參考:爐石卡牌(名字不對) 暫定種族:魂 推薦職業(yè):擁兵/刺客 ♀1、粉碎之蹄:近身對一敵方單位施放,此英雄抬起前肢用力跺腳,對目標(biāo)造成重?fù)簦〞炑#┖皖~外傷害。同時此英雄在自己腳下召喚(3技能)火圈。 2、纏足精靈:原地施法,此英雄進(jìn)入相位狀態(tài)(無碰撞體積),效果持續(xù)4秒。4秒后持續(xù)隨機(jī)地向周圍敵人發(fā)射能量,每發(fā)能量對1個敵方單位造成1次傷害,分擔(dān)能量次數(shù)。能量次數(shù)與此英雄之前4秒內(nèi)移動路程成正比。 ♂?★3、飛焰:被動,此英雄普攻有一定概率召喚一個火圏環(huán)繞目標(biāo),對已經(jīng)觸發(fā)效果的目標(biāo)不再觸發(fā),效果最多持續(xù)幾秒。在此期間此英雄獲取目標(biāo)普通視野,效果結(jié)束火圈爆炸,對火圈攜帶者及其周圍敵人造成傷害,傷害疊加。 當(dāng)同一(?。﹨^(qū)域內(nèi)存在2個攜帶火圈的單位,則2個火圈以1秒的間隔依次提前觸發(fā)爆炸。 ♀?★4、馬踏飛焰:被動,當(dāng)此英雄處在相位狀態(tài),則對所有蹭到的敵人施加3技能的火圏。(同一單位短期內(nèi)最多觸發(fā)1次。) 【↑不是“標(biāo)準(zhǔn)擁兵”,但技能多少都有關(guān)聯(lián),4技能必出相位鞋,配合3技能簡直是個行走的aoe,輸出是肯定不缺了,感覺相位+bkb后就無敵了……】
?★★★移魂戰(zhàn)士(近戰(zhàn)、行動力2) 參考:爐石卡牌(名字不對) 暫定種族:人 推薦職業(yè):擁兵 ?★1、精神撕裂:原地施法,此英雄持續(xù)掙扎,效果最多持續(xù)4秒。此持續(xù)時間為充能時間,在此期間此英雄無法普攻。 再次施法效果為:點(diǎn)選方向施法(施法無需轉(zhuǎn)向),此英雄靈肉分離,本體單膝跪地(暈眩),靈魂直線往目標(biāo)方向沖(飛),對沿線敵人造成傷害,同時將其往移動路徑上牽引,并對其附加短暫減速。先前本體充能時間越久,靈魂沖刺距離越遠(yuǎn)。 (時間到不施法靈魂自動往面朝方向沖出。) ♂?靈魂魔免,無碰撞體積,無法使用物品,無法遠(yuǎn)離本體。擁有一定范圍的空中視野,可無視地形移動,可正常普攻。繼承此英雄2、3、4技能(繼承技能cd),可正常施法。 靈魂自動與本體建立鏈接,擁有技能-①【魂焰】:被動,靈魂持續(xù)流失生命,持續(xù)往本體的方向噴射魂焰,持續(xù)對一條(長300碼的)直線范圍內(nèi)的敵人造成傷害?!净暄嬷醒氲奈恢迷O(shè)定為a點(diǎn)?!?②【追魂】:被動,靈魂短期內(nèi)連續(xù)普攻同一敵方單位4次就將其牽引至a點(diǎn)↑。 ①附屬技能-回魂:原地施法,此英雄提前召回靈魂。合體后靈魂損失的生命將轉(zhuǎn)移至本體身上,移除本體身上的所有負(fù)面效果,然后本體(起立)自動對周圍敵人造成普攻和擊退。 ♀2、魅影渦流:原地施法,此英雄將周圍敵人牽引至自己身邊,并對其造成傷害。 若是靈魂施放此技能,則牽引中心變?yōu)?-①a點(diǎn)。 ♀3、幽靈力場:原地施法,(400范圍)主動光環(huán),開啟后效果持續(xù)幾秒。此英雄(靈魂)降低其周圍敵人攻擊力。 ♀?★4、陰暗感知:被動,此英雄(靈魂)周圍大范圍內(nèi)所有英雄(包括靈魂)短期內(nèi)累計損失生命每達(dá)到一定數(shù)值此技能積點(diǎn)1層,上限數(shù)層。 主動效果為:原地施法,此英雄消耗所有積點(diǎn)在【本體】周圍大范圍內(nèi)以一定間距召喚數(shù)個自己的幻影(繼承自己的攻擊特效),幻影無敵,無碰撞體積,無法移動,擁有小范圍的普通視野,自動攻擊周圍敵人?;糜皵?shù)量等于消耗的積點(diǎn)層數(shù),召喚判定由近至遠(yuǎn),效果持續(xù)幾秒或直至此英雄本體遠(yuǎn)離。(此技能不疊加,刷新技能后再次施法將移除上次施法的效果。) 【↑設(shè)計總有個“傳承”的過程,或者你“嚴(yán)厲”一點(diǎn)的話可以把這一切看做“借鑒”。這英雄1技能很像是風(fēng)暴英雄骷髏王的技能,但他的魂——美術(shù)效果很帥,但——是純位移,我這魂好歹是高速切入打輸出。且魔免+減攻的力場簡單粗暴,位移+魂焰+真空也能燒出點(diǎn)傷害來,同時4技能幻影能幫本體防守——講道理,如果本體和魂同時處在大娜迦分裂箭射程內(nèi),這英雄大概是要吃個1.6倍的普攻傷害的,所以該收得收……】