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貪婪大地:上帝視角射擊類rogue,沒人會(huì)拒絕在外星射爆蟲子!

2023-08-10 17:24 作者:沉淪的賽弗瑞克  | 我要投稿

rogue游戲因其隨機(jī)生成的地形、敵人、道具等因素,具有豐富的可重玩性,其充滿隨機(jī)性的規(guī)則能夠?qū)⑼婕业摹靶迈r感”維持在一個(gè)較高的水平。后來,同類游戲?yàn)榱藵M足玩家需求,更是提供了升級(jí)屬性,方便讓玩家在角色死亡后返回基地進(jìn)行強(qiáng)化自身,這也是在變向的鼓勵(lì)玩家重拾信心,繼續(xù)開始下一輪的探險(xiǎn)。

今天介紹的作品是國(guó)內(nèi)純粹的游戲愛好者——一位帶娃奶爸獨(dú)自研究開發(fā)出的上帝視角射擊類rogue作品:《貪婪大地》。

他的開發(fā)之路可謂坎坷不平。秉承著自己的愛好,他最初制作了初體框架,沒想到被投資方看中,這種運(yùn)氣換做是誰都會(huì)暗自竊喜;可惜好景不長(zhǎng),研發(fā)之路行進(jìn)一半資方就因故撤資,只留他一人守著辦公室苦苦鉆研,雖然一波三折,但還好堅(jiān)持了下來,在新品節(jié)上的出色表現(xiàn)最終讓《貪婪大地》贏得了多方來自技術(shù)上的支持。

?游戲背景及玩法

游戲的背景設(shè)定在宇宙中一顆名為貪婪大地的星球上,玩家作為一名見習(xí)雇傭兵,幫助科研人員清除星球上的蟲子怪物。(講道理,明明是人類探索未知的星球,在陸地上建立研究站、采集資源不說,還要射殺本土生物,到底是誰不講理)

按照這個(gè)背景故事的發(fā)展,你需要為人們開疆拓土,一面采集可以強(qiáng)化自身裝甲武器的外星材料,一面保障相應(yīng)區(qū)域的安全。

游戲采用俯視視角來控制人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。規(guī)則很簡(jiǎn)單,限定的時(shí)間段內(nèi),在潮水般的“蟲海”進(jìn)攻中生存下來,直到總部排遣的戰(zhàn)艦到來接你回去,則本關(guān)游戲結(jié)束。共有3大區(qū)域:叢林、沙漠和冰原,每個(gè)區(qū)域又分為若干小關(guān),人物需要提升資格和實(shí)力后方能向深處探索(解鎖)。


游戲分為兩種模式:自動(dòng)射擊和手動(dòng)射擊。一個(gè)解放雙手,一個(gè)全神貫注,指哪打哪;所不同的是,自動(dòng)射擊模式簡(jiǎn)單輕便,但后期無法選取戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn),手動(dòng)射擊更耗精力,但后期優(yōu)勢(shì)明顯,可針對(duì)性的根據(jù)自身強(qiáng)化方向來向包圍圈的脆弱處進(jìn)行突圍。

角色每用手中槍械殺死一只外星蟲族,會(huì)自動(dòng)拾取其掉落的經(jīng)驗(yàn)光球,當(dāng)光球積累至一定程度,人物會(huì)得到晉升,并隨機(jī)附贈(zèng)多種升級(jí)技能可供選擇,技能隨機(jī)發(fā)放,強(qiáng)化方向由玩家決定。

每一關(guān),系統(tǒng)會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸加大加厚蟲群的數(shù)量。此前玩家選擇或被迫選擇(隨機(jī)發(fā)放的技能有好有壞,還有雞肋)的強(qiáng)化效果將決定角色是否能夠打贏一波又一波的敵人,如果失敗,則人物會(huì)陣亡返回基地,用上一局采集到的材料來強(qiáng)化武器裝備芯片,以便于下一次更好的戰(zhàn)斗。

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?條條大路通羅馬,層層進(jìn)化自成流派

沒有人規(guī)定升級(jí)后的技能應(yīng)該怎樣進(jìn)行選取,一切全憑自己做主,如果無意中開發(fā)出了強(qiáng)悍的效果,角色在戰(zhàn)場(chǎng)上將有意想不到的發(fā)揮。

但有一點(diǎn),一旦決定前期開發(fā)某種方向,則在后面的升級(jí)中定要堅(jiān)持下去,如果以“雨露均沾”的形式進(jìn)行發(fā)展,有可能會(huì)打造出一個(gè)各項(xiàng)平平無奇的戰(zhàn)士。

輔助裝備大師:所謂的輔助裝備,即幫助角色進(jìn)攻/防守的重要手段;根據(jù)人物承載極限,總共可有5-6種輔助裝備能夠同時(shí)出現(xiàn)在角色的身上。但正如上面提到的,學(xué)的太雜很有可能“一事無成”,所以常見的流派基本會(huì)選擇1-2種輔助裝備進(jìn)行培養(yǎng)。

常見的輔助裝備大師流派有:無限地獄火流(四面八方投放燃燒彈)、無限飛輪海流(無限循環(huán)的數(shù)個(gè)飛輪盤)、重炮近衛(wèi)機(jī)槍等等

主武器爆殺流:顧名思義,只注重主武器進(jìn)攻強(qiáng)度的流派,主要側(cè)重于武器的“子彈分裂層數(shù)”“武器暴擊與爆傷”“過載熱量利用率與冷卻率”“武器穿透與反射”等4種方向,一旦主武器的傷害和穿透面板上去了,即使多如繁星的蟲群也能應(yīng)付的得心應(yīng)手。但該流派并不完美,最好配一種輔助武器進(jìn)行扶持。

硬漢成長(zhǎng)型:血厚、防高、視野足。將進(jìn)化方向全部點(diǎn)在血量、恢復(fù)血量及護(hù)甲和視野上的進(jìn)化方向,此種流派不容易陣亡,但在后期十分容易被圍攻,所以一定要搭配至少一種強(qiáng)力的輔助武器進(jìn)行區(qū)域分割。

總之一句話,這個(gè)方向強(qiáng)不強(qiáng),只要體驗(yàn)一把就會(huì)了解;但如果關(guān)卡時(shí)間足夠長(zhǎng),在最后的幾分鐘內(nèi)很有可能會(huì)出現(xiàn)無法應(yīng)對(duì)的蟲群潮,此時(shí)便要重新考慮搭配組合。

?視覺效果良好

開局一顆子彈消滅一個(gè)敵人,后期一個(gè)超載清空全圖。

這不是玩笑。當(dāng)主武器吃到了三層以上的子彈分類層數(shù),并且還幸運(yùn)的提升了子彈穿透和反射,此時(shí)恰好BOSS出現(xiàn),擊殺彈出暴擊爆傷強(qiáng)化界面后,你的槍彈會(huì)呈“扇形”發(fā)射,多重彈道打在敵人身上還會(huì)穿透給后面的蟲子,并在相反的方向進(jìn)行二次反彈,槍炮玫瑰以你為圓心綻放,宛如戰(zhàn)神般強(qiáng)悍。

?晉升就有新裝備拿!

當(dāng)任務(wù)完成后,不要著急離去。在空曠的區(qū)域搜索片刻,很有可能找到之前遺留下來并未被發(fā)現(xiàn)的礦產(chǎn),將它們帶回去還能夠強(qiáng)化自身。

《貪婪大地》中,所有的主武器、戰(zhàn)甲、核心芯片等元素的強(qiáng)化和解鎖,都有一個(gè)前置條件:人物達(dá)到某種銜位晉升。

晉升的方式很好理解:在任務(wù)面板中按照系統(tǒng)定下的規(guī)矩進(jìn)行執(zhí)勤,完成三項(xiàng)必要挑戰(zhàn)后即可證明自己,獲得晉升。有些簡(jiǎn)單,只需用某種武器殺敵至一定數(shù)量便可完成,有些則很復(fù)雜,需要在特定的光景(正午、黃昏、夜晚)進(jìn)行戰(zhàn)斗,更有甚者,還需要加強(qiáng)挑戰(zhàn)難度。

主武器向下解鎖,你將得到型號(hào)不一、樣式不同的槍械。并不是說解鎖后的新槍就一定比上面的好,拿第三把“散射槍”來說,這把槍只有在基礎(chǔ)傷害、暴擊爆傷、以及穿透面板全部都提升上去的時(shí)候才會(huì)展現(xiàn)它的威力,否則以它那容易過熱的機(jī)體設(shè)計(jì)很容易被蟲群圍堵至死。

裝備解鎖方式方法同理。

核心芯片負(fù)責(zé)強(qiáng)化角色各項(xiàng)面板數(shù)值,其內(nèi)容除系統(tǒng)自帶外,也可在副本中偵查員的遺體中拾取到。角色可攜帶芯片的等級(jí)和數(shù)量由裝甲的承載上限決定,若要提升承載能力,則需將人物晉升到對(duì)應(yīng)檔位。這也是鼓勵(lì)玩家持續(xù)闖關(guān)的方式之一。

總而言之,《貪婪大地》是一款值得體驗(yàn)的上帝視角俯視射擊類rogue作品,具有反復(fù)游玩的價(jià)值。玩家能夠在享受戰(zhàn)斗的同時(shí)隨心搭配技能組合,游戲目前折后售價(jià)34.20元,好玩不貴,感興趣的玩家可以試一試!


貪婪大地:上帝視角射擊類rogue,沒人會(huì)拒絕在外星射爆蟲子!的評(píng)論 (共 條)

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