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3D巨臀白毛女機(jī)器人,堂堂2D化。

2023-01-12 09:41 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問(wèn)哦

文丨春辭 審核丨菜包

排版丨鹿九

導(dǎo)語(yǔ)

本文全程無(wú)劇透,請(qǐng)沒(méi)看過(guò)原著的朋友放心食用。

大家晚上好呀。

看標(biāo)題,經(jīng)常玩游戲的有些常年混跡于橙黑站3D區(qū)的哥們應(yīng)該我是在說(shuō)誰(shuí)了。

沒(méi)錯(cuò),就是PS4和PC游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的女主角2B女士。

五年前,她以白毛太刀、黑衣和優(yōu)雅的芭蕾舞劍舞等多個(gè)要素在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上狠狠的火了一把,其清冷沉默的外形配合綁住眼睛的繃帶,還有那88臀圍的在工廠里的樓梯上下縮動(dòng)……

哦這個(gè)真不能放圖,說(shuō)了號(hào)和文章都要不了。

(那還是放動(dòng)畫版的2B吧,狗頭保命)

咳咳。

其實(shí)各位常看動(dòng)畫的朋友也知道,動(dòng)畫這玩意兒,前幾集是不能說(shuō)明什么的。

你像大河內(nèi)掌刀的動(dòng)畫前三集,哪一個(gè)不是強(qiáng)無(wú)敵,到了后期……

就,隔壁《水星的魔女》那一巴掌番茄醬,是吧。

所以咱們得說(shuō)清楚,雖然2B她在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上火過(guò),現(xiàn)在也是某些成人網(wǎng)站的???,游戲本體也大受好評(píng),但……

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元Ver.1.1a》作為游戲改編而來(lái)的動(dòng)畫,首先受限于原作,其次受限于審核,原作里很多經(jīng)典的地方都幾乎一概而過(guò)。

比如爆衣之后裙子會(huì)消失,然后變成連體泳裝一類的設(shè)計(jì)。(說(shuō)個(gè)題外話,這個(gè)設(shè)定甚至《機(jī)械紀(jì)元》和《戰(zhàn)雙》聯(lián)動(dòng)的時(shí)候也被保留過(guò)去了。)

呃……

經(jīng)典的地方肯定是指性Service的部分啊,其他的還有長(zhǎng)時(shí)間盯著2B女士的裙子看,2B會(huì)跳開(kāi)不給看之類的設(shè)定。

至于游戲里的那些經(jīng)典戰(zhàn)斗演出,肯定該還原都還原了的。

(目前尼爾動(dòng)畫在豆瓣上評(píng)分8.3,

好評(píng)的聲音主要是還原原作)

好了,講到了這里,一個(gè)優(yōu)秀的判斷已經(jīng)可以下LSP了。

這番能不能看呢?

肯定觀感是不如游戲原作的,細(xì)節(jié)的量和游戲中很多的場(chǎng)景設(shè)計(jì),分支末節(jié)的支線任務(wù)等等。尤其是本身作為原作動(dòng)畫就有很強(qiáng)的粉絲服務(wù)向的因子,不懂原作的人本身就對(duì)此類題材不感興趣……

誒,但是。

如果你是一個(gè)對(duì)漂亮的動(dòng)作演出、優(yōu)秀的故事劇情還有未來(lái)機(jī)器人、廢土末世等要素都抱有興趣,恰巧還沒(méi)玩過(guò)原著的朋友,那我還是非常建議你去看看的。

最大的原因就是,動(dòng)畫版你大概率不用受到一個(gè)叫做橫尾太郎的叼毛摧殘。

(他是尼爾系列游戲制作人)

游戲圈的各位應(yīng)該是比較熟這位了,就用動(dòng)畫圈子的方式來(lái)介紹他好了。

如果要在動(dòng)畫圈子里用技法、表現(xiàn)習(xí)慣還有對(duì)作品外在情緒內(nèi)在內(nèi)核的把控里找一位和他很像的動(dòng)畫家……

新海誠(chéng)。

新海誠(chéng)好啊是吧。

每一幀都是壁紙,作品的情緒飽滿,色彩的運(yùn)用鮮活充滿了生命力……

但是。

聽(tīng)我說(shuō)完,是逆轉(zhuǎn)的,病的很深的,帶一點(diǎn)點(diǎn)虛淵玄味道的新海誠(chéng)。

這貨自稱自己的生命是殘缺的,影響他自己寫作風(fēng)格最大的事就是看著朋友從高樓上墜落,人死掉了XX卻朝著天佇立的樣子。

就,截個(gè)新聞給各位自己品一下吧。

橫尾太郎和他的《尼爾》、《龍背上的騎兵》系列原作最大的特點(diǎn)就是,他所創(chuàng)造的世界里有一種虛無(wú)的晦暗的痛苦。

但這種痛苦是特別不明顯,而且不是所有人都能感知的,它很大程度上來(lái)源于人對(duì)世界的反思。

就是那種思考,我存在的意義是什么,這個(gè)世界是否是虛無(wú)的,然后得不到答案的痛苦。

但這還沒(méi)完,在飽嘗這份痛苦的時(shí)候游戲原作往往會(huì)將結(jié)局引向更加絕望的深淵。

團(tuán)滅結(jié)局真的是家常便飯了。

嗯……

可能有常看的觀眾說(shuō),誒你在上一次評(píng)價(jià)《尼爾:人工生命 升級(jí)版》的時(shí)候說(shuō)“別靠近他,會(huì)變得不幸”,這次怎么還會(huì)推薦《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的動(dòng)畫版呢?

明明你自己也不確定觀眾會(huì)不會(huì)被尊重原作的動(dòng)畫版折磨是吧。

(游戲原作為游戲史上貢獻(xiàn)了最為窒息的一段演出)

其實(shí)講到這里我也有些……不好說(shuō)。

推薦的原因在于,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》對(duì)比《尼爾:人工生命》和《龍背上的騎兵》系列是完全不一樣的,后者基本都是悲劇而絕望因果的輪回,但前者不是。

而最重要的是,有人拉著的橫尾太郎就像有人拉著的新海誠(chéng)一樣。

這些有才且天馬行空的創(chuàng)作者,他是能被拉回來(lái),用普世大眾能聽(tīng)懂看懂的方式去搞創(chuàng)作的。

如果只看動(dòng)畫的你不了解《機(jī)械紀(jì)元》和《人工生命》之間的差距,那你可以類比一下《言葉之庭》和《你的名字?!愤@兩部作品,差距就有那么巨大。

那是不光是技法上的提升,還有內(nèi)核上更加普世大眾的表達(dá)。

此前包裹著游戲的那種灰暗的痛苦和灰色的基調(diào)被磨滅不少,并且玩家們的掙扎和努力不會(huì)完全木大,最后走向悲劇。

最重要的是,我們能夠在灰暗的世界和絕望的輪回中找到希望。

就像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》E結(jié)局的那句話一般,“未來(lái)不是被贈(zèng)與的,而是需要去獲取的東西。”

(多少E結(jié)局玩家聽(tīng)到合唱版The Weight of The World

至今也會(huì)猛男落淚)

可以說(shuō)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的原作是有震撼人心,改變一個(gè)人思考和活著的方式的力量。

遺憾的是,這份震撼并不一定是每個(gè)人都需要的。

有的人可能活在一個(gè)精神不安定的環(huán)境里,這時(shí)候?qū)ζ湎乱粍┟退?,就?huì)像游戲里一樣,做出了應(yīng)對(duì)環(huán)境的選擇,卻到達(dá)不了正確的結(jié)果。

也正是這種不確定性,但也正應(yīng)了游戲開(kāi)頭那句詰問(wèn)。

“所有的存在都是為了毀滅而被設(shè)計(jì)出來(lái)的,我們被永遠(yuǎn)禁錮在這生與死的螺旋中。是懲罰嗎,還是詛咒嗎?”

最后我們知道,是游戲角色和玩家們的抗?fàn)?,?gòu)成了故事的意義。

而至于要不要看這個(gè)選擇,還是留給觀眾自己吧。

和原版很接近的是,在故事的開(kāi)頭有上文那一段角色對(duì)世界的詰問(wèn)。

而在動(dòng)畫版中,這一段詰問(wèn)被保留的同時(shí),還為沒(méi)玩過(guò)游戲深度挖掘主線支線的觀眾寫了一段更加直白,甚至在老玩家眼里看來(lái)“這已經(jīng)劇透完了”的詰問(wèn)。

“在這個(gè)腥風(fēng)血雨的戰(zhàn)場(chǎng)之中,我還要戰(zhàn)斗多久?”

“在漫無(wú)止境的自相殘殺之中,我還要守護(hù)多久?”

“在這個(gè)盡是欺瞞與虛構(gòu)的世界之中,我還要保持信念多久呢?”

“在這個(gè)黯淡無(wú)光保持絕望的未來(lái)之中,我還要編造謊言多久呢?”

如果你喜歡劇情向的作品,那《尼爾 機(jī)械紀(jì)元Ver1.1a》一定是本季度值得一看的。

再加之,原作本身也以劇情和音樂(lè)出名。

再垮,照著原作抄他也垮不到哪里去是吧。

hi,這里是情報(bào)姬~

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這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,筆芯

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