周末玩什么:《去月球》最新續(xù)作,以及一些詭異、驚悚或搞笑的新游戲

我們推薦了《軍團戰(zhàn)爭2》《我是小魚兒》《影子工廠》《噩夢:故事集》《裝機模擬器》以及《孤島驚魂6》。
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 馮昕旸:《軍團戰(zhàn)爭2》(Steam)
關(guān)鍵詞:塔防、經(jīng)典、對抗
一句話推薦:這可是“軍團戰(zhàn)爭”!
你最喜歡的《魔獸爭霸3》自制地圖是哪一張?雖然場面混亂的“Footman”或是頗具特色的“吸血鬼vs猛男”都曾是我很熱愛的,但毫無疑問,塔防類地圖“軍團戰(zhàn)爭”是我玩的時間最長的地圖之一。告別RTS許多年,我沒想到我又能看到“軍團戰(zhàn)爭”的身影——地圖原作者之一的Lisk和AutoAttack Games團隊的伙伴們帶著《軍團戰(zhàn)爭2》(Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense)來了。
《軍團戰(zhàn)爭2》是脫離《魔獸爭霸3》系統(tǒng)獨立制作的游戲,替換了原創(chuàng)美術(shù)素材的同時,玩法上基本上完全保留了原地圖的設(shè)計。玩家需要布置兵力防守,同時協(xié)調(diào)資源,雇傭兵力襲擊對方。安置到地圖上的兵力不是釘死的棋子,是會活動的。在消滅來襲的敵人后,他們會前往“國王”面前,抗擊你的隊友漏掉的怪物。手上的金幣是用來增加農(nóng)民以獲得更多雇傭資源,還是升級防御力量,是強化同一兵種,還是排兵布陣結(jié)合各種不同單位,這些策略都需要玩家在游戲中逐漸摸索總結(jié)。


游戲安排了一套完整的對戰(zhàn)體系,玩家可以獨自游玩戰(zhàn)役,與AI對手交鋒,或是在網(wǎng)絡(luò)上和其他《軍團戰(zhàn)爭2》玩家切磋——甚至還有天梯排位模式。游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),由于服務(wù)器連接狀況不佳,玩家可能面臨大段的等待時間,甚至連接失敗——這多少有點讓人失望。
說實話,我在玩《軍團戰(zhàn)爭2》的時候已經(jīng)幾乎不記得任何原地圖的兵種了,不過很快我就重新適應(yīng)了新設(shè)計的單位和系統(tǒng)?!盾妶F戰(zhàn)爭2》看起來是專門為那些懷念“軍團戰(zhàn)爭”地圖的老玩家們設(shè)計的,不過新玩家也不用費太大力氣就能入門。游戲中還設(shè)置了“游戲教練”,會對游戲中收益不高的操作進行提醒,并在賽后針對玩家的表現(xiàn)進行總結(jié)評價。相信在教練的指導(dǎo)下,即使是第一次上手《軍團戰(zhàn)爭2》也能很快學(xué)會如何安排自己的陣型。

在自走棋風(fēng)行的年代,“軍團戰(zhàn)爭”的玩法似乎一時間也還不會過時?!盾妶F戰(zhàn)爭2》10月1日在Steam平臺正式上線,售價70元人民幣,游戲支持中文。
丨 袁偉騰:《我是小魚兒》(Steam、Xbox)
關(guān)鍵詞:可愛、平臺、抖M、歡樂向
一句話推薦:小魚兒歷險記。
向前沖!小魚兒!
4條小魚本來是親密無間的好朋友,但因為人類的私心,4位好朋友被分散到各地,困在獨立的小魚缸里。金魚、河豚、飛魚、食人魚,它們的眼睛都大大的,看著就很可愛,現(xiàn)在卻被分開了!這著實令人沮喪,但沒關(guān)系,小魚們展開了屬于它們的冒險,目標(biāo)只有一個——抵達大海!

《我是小魚兒》(I am Fish)是一款氣質(zhì)獨特的游戲。它可愛又令人捧腹,當(dāng)你看見河豚鼓成一個球,從山坡上一路滾進池子里時,很難憋住不笑。或者看到食人魚蹦起來咬斷水龍頭,冒出的水灌了一地。多可愛啊,小魚們展開屬于它們的歷險,頂著魚缸、箱子、牛奶瓶向著大海進發(fā),只為了自由和與好朋友相會!

《我是小魚兒》由Bossa Studios開發(fā)。這是一家英國的工作室,以往的作品還有《我是面包》和“手術(shù)模擬器”(Surgeon Simulator)系列,均以奇妙、別扭又好笑的物理引擎出名?!段沂切◆~兒》也沿襲了工作室的一貫作風(fēng),主要玩法是操控小魚頂住魚缸或其他容器抵達目的地,操作手感只能用詭異來形容。
魚缸的慣性超強,游戲幾乎完全忽略了現(xiàn)實物理法則,自造了一套別扭又較為嚴(yán)密的物理系統(tǒng)。游戲的操作建立在這一套物理系統(tǒng)之上,玩家需要去學(xué)習(xí)、適應(yīng),然后再因地制宜地做出判斷,選擇最佳方法過關(guān)。

《我是小魚兒》提供兩種操作模式,一是標(biāo)準(zhǔn)模式,手柄的左搖桿控制小魚游動方向,右搖桿調(diào)整視角;另一種是“博薩模式”,取自工作室的名字Bossa。你可能已經(jīng)猜到了,這是一個超難的操控方式,玩家需要分開掌控小魚的朝向和尾巴擺動的幅度,相當(dāng)于把移動操作分解成了方向和動力。聽著并不復(fù)雜,但實際手感實在一言難盡……我大概玩了兩個存檔點就放棄了。何苦折磨自己呢!

總而言之,游戲和工作室的前幾作一樣,非常快樂。這是一種莫名其妙的歡樂,可能是因為太過滑稽和無厘頭了吧,一兩句解釋不清楚。我更愿意把這歸結(jié)為英國人獨特的幽默感,笑點精確詭異,卻又帶著一絲搞怪和可愛的氣質(zhì)。雖然游戲也有讓我氣得跳腳的地方,但整個游玩過程還是相當(dāng)歡樂的。
游戲支持中文,本地化和宣發(fā)內(nèi)容很接地氣,你可以在Steam界面看到游戲的介紹,不過游戲內(nèi)其實沒有太多的文字內(nèi)容。Steam售價70元,另外也已登陸XGP。
丨 祝思齊:《影子工廠》(Steam)
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、催淚、治愈
一句話推薦:只求一次的完滿,哪怕在虛構(gòu)之中。
《影子工廠》(Impostor Factory)是以催淚聞名的獨立游戲《去月球》(To the Moon)的第三部續(xù)作,也是開發(fā)者宣稱的系列最后一作,想必有許多玩家早就翹首以盼。雖然在游戲簡介中寫著故事獨立,但因為里面還是涉及到了一些前作,尤其是第二部《尋找天堂》(Finding Paradise)里的人物,建議對前作有一定了解之后再入手。
雖然游戲拉開帷幕的時候似乎風(fēng)格大變,一時間讓人以為變成了什么懸疑探案題材,不斷地蹦出“謀殺案”“世界重置”“時間循環(huán)”“會分身的女人”這種非常嚇人的概念,但一切都只是幌子。和前作一樣,《影子工廠》表面上還是想講一個愛情故事,并且在短短三四個小時的流程中為你展現(xiàn)一個人的一生,展現(xiàn)這一生中的悲與喜、收獲與失去。

高瞰用我們熟悉的像素畫風(fēng)、熟悉的優(yōu)美配樂和出其不意的“驚喜”令人淚腺崩壞。如果說《去月球》的核心是最純粹的愛情,《尋找天堂》的核心是自我成長,《影子工廠》則是選擇——是拼盡短暫的一生做一件會留下痕跡的事,還是歸于平凡和愛人看盡世間?抉擇后還有抉擇,難以兩全。選擇是常態(tài),后悔也是常態(tài),而且選擇并不總會帶來預(yù)期的后果。就像女主角Lynri在某個場景中的自我詰問:“我怎么會以為這件事會有好結(jié)果?”


由于《影子工廠》的設(shè)定嵌套在整個系列的科幻世界觀之中,所以一定會出現(xiàn)外力去影響主人公的人生,就像《去月球》中,Neil和Eva奇跡般地讓John和River在記憶中相聚月球。這次,我們能得到的也同樣是個圓滿的世界,一個終于不必作出任何選擇就能順理成章獲得幸福的世界。哪怕它和前作中的記憶一樣,也是修改過后虛構(gòu)出來的東西。但那又怎樣?人終究會想要經(jīng)歷這樣的美好,哪怕是虛假的,哪怕僅有這一次。
客觀來說,《影子工廠》并沒有讓我像第一次玩《去月球》時那樣看著屏幕中升空的飛船哭得不能自已。在敘事上它更線性,更少有那種讓人驚詫流淚的時刻,但它依舊感人而且溫柔,依舊講了一個好故事,值得一玩。目前游戲已經(jīng)上架Steam,售價36元。
丨 陳靜:《噩夢:故事集》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、劇情、手繪畫風(fēng)、驚悚
一句話推薦:獨立解謎游戲系列重制版合集。
假如你對獵奇、驚悚風(fēng)格的獨立解謎游戲感興趣,那么你很可能對“噩夢”(Bad Dream)系列并不陌生。此系列由Desert Fox工作室開發(fā),自2013年的《屠夫》(Butcher)開始,先后推出了6款彼此獨立又風(fēng)格統(tǒng)一的游戲,以及兩個體量更大、制作更成熟的衍生作品《昏迷》(Coma)和《高燒》(Fever)。

“噩夢”系列游戲均采取了相似玩法——十分傳統(tǒng)的點擊解謎。玩家僅需從不同場景中尋找關(guān)鍵道具,并在恰當(dāng)?shù)膱龊鲜褂?,即可?dǎo)向結(jié)局。為了追求簡潔效果,道具會自動合成、自動使用(前提是找到對應(yīng)位置),這也進一步降低了難度。一般來說,這個系列早期的幾款游戲,短則十幾分鐘,長則半小時就可以通關(guān)。

游戲最吸引人的地方無疑是其營造出的氛圍:驚悚、怪異、瘋狂、憂傷,帶點兒狂氣的手繪畫面與音效恰到好處地表現(xiàn)出了“噩夢”這一主題。因為是做夢,所以發(fā)生怎樣的事件都不奇怪,夢中的角色和情節(jié)毋需完全按照邏輯展開,留給玩家許多聯(lián)想空間。
必須提醒的是,系列游戲中均包含一定的恐怖、獵奇、血腥要素,流程里會有Jump Scare(有些還頗為頻繁)。假如你對恐怖題材有所顧忌,那可能不太適合這個系列。當(dāng)然,假如你很喜歡,那就再好不過了。

Steam上的《噩夢:故事集》(Bad Dream: Stories)是“噩夢”系列早期5款游戲的重制合集。重制版做了一些優(yōu)化,畫質(zhì)、UI都有所提升,還支持60幀,對于新玩家十分友好。推薦按照時間順序游玩,即《屠夫》(Butcher)、《墓地》(Graveyard)、《醫(yī)院》(Hospital)、《獨眼巨人》(Cyclops)和《回憶》(Memories),可以明顯感受到開發(fā)者風(fēng)格逐漸成熟的過程。
丨 楊宗碩:《裝機模擬器》(多平臺)
關(guān)鍵詞:模擬、喜加一
一句話推薦:買不到顯卡不要緊,Epic送你《裝機模擬器》。
挖礦潮已經(jīng)持續(xù)了不知道有幾年,我都忘記上次見到原價的顯卡是什么時候。我們已經(jīng)很難花便宜實惠的價錢裝一臺PC了,“再等等,再等等”,結(jié)果這一等就是好幾年。
但是——我們還有《裝機模擬器》(PC Building Simulator)嘛!雖然這是個2019年發(fā)售的老游戲了,但架不住本周Epic平臺免費贈送,我認為它依舊值得一次推薦。

這是個模擬器游戲,意味著你在游戲里能做的事情跟現(xiàn)實里區(qū)別不大——擰螺絲、卸機箱、插線、裝主板、裝CPU、裝顯卡、裝內(nèi)存……以及在故事模式下幫人修修電腦之類的。關(guān)鍵的一點是,你在游戲里不必為錢煩惱,顯卡買不到?點一點就有啦。如果你喜歡裝機的話,某種意義上這也算一個“禪游戲”,它有助于你獲得心流體驗。很多人會在視頻網(wǎng)站上找裝機視頻看,放松自己,而在這兒,你可以自己動手,聽著擰螺絲“咯吱咯吱”的聲音,把內(nèi)存“咔嗒”一聲按進插槽里……多好,最美不過點亮屏幕的瞬間。
雖然跟現(xiàn)實裝機一樣,會有些擰螺絲之類的操作花費時間和精力,但畢竟不用真正花力氣去擰嘛,這些繁復(fù)的工作反而能讓我心情平靜。

目前在Steam平臺上,《裝機模擬器》擁有3萬條評價,其中94%好評,相當(dāng)可觀。游戲基礎(chǔ)版在Steam國區(qū)售價70元,10月14日以前在Epic平臺免費領(lǐng)取,快去領(lǐng)吧!
多說一句,就算玩了《裝機模擬器》之后非常想自己真裝一臺,購買溢價顯卡依舊是不理智的行為,請三思而后行……
丨 梅林粉杖:《孤島驚魂6》(多平臺)
關(guān)鍵詞:育碧、畫面、開放世界
一句話推薦:跳票的大作也有讓人安心的時候。
2021年就要過去,我們玩到的3A大制作好像沒有期望中那么多。PS5和XS系列主機出了快一年,擺在家里,能玩的游戲大都是上個世代,甚至上上個世代的,這個局面短期之內(nèi)還不太容易改變。我一直想要的是那種真正畫面升級,能讓我感覺到確實是運行在次世代主機上的游戲,不僅僅是把上個世代的重出一下,提升一下分辨率而已,所以《孤島驚魂6》(Far Cry 6)非常對我的口味。它是那種讓你覺得確實比上個世代進步了一截,畫面好、幀數(shù)穩(wěn)定的游戲,在PS5主機上加載了高清材質(zhì)包之后,和PS4版本相比,差別更是明顯。我花了很長時間只是在游戲里拍照,雅拉這個地方值得一個旅行攝影。

另外,我們都知道,大游戲必然有首日補丁,首日以前的體驗版本可能不甚完備。出人意料的是,《孤島驚魂6》并不是這樣,它可能是我玩過的媒體版本中問題最少的一個,顯然《孤島驚魂6》撤掉原定檔期推遲發(fā)售還是有意義的,誰也不想再重復(fù)《賽博朋克2077》那種局面。再說到《賽博朋克2077》,誰能告訴我它的PS5版本啥時候出?連日期都不公布,據(jù)說起碼要12月,等死了……
所以,《孤島驚魂6》是那種不會給你巨大驚喜,但肯定會玩起來特別安心的游戲。畫面好,內(nèi)容足,沒有太別扭的地方。具體的優(yōu)點,觸樂前幾天的文章里都寫到了。


我額外想說的是,往往細節(jié)里面決定成敗,甚至是無關(guān)緊要的細節(jié),多個這樣的細節(jié)積累起來,就會改變玩家的觀感。就好比開發(fā)者給武器、釣魚竿,或者車?yán)锩嬖O(shè)計的多到爆炸的小飾品,這些玩意好像沒什么必要,但又是游戲里最常見到的東西,因為你隨時隨地都可能在開車或者打槍,在這些地方提升觀感當(dāng)然有事半功倍的效果。


釣魚竿上,看見那個閃亮的小機器人了嗎?
車內(nèi)配飾:鏡子配件、儀表盤配件(當(dāng)然少不了瘋兔),還有狗狗
當(dāng)然,《孤島驚魂6》目前版本還是有些小問題的。一是拍照模式操作略有不便,不知道制作組怎么想的,默認視角是自拍,轉(zhuǎn)動視角也慢吞吞的,這個不改改嗎?然后是存檔,沒有多個存檔位,仍然是自動保存,就一個檔;不管多大的任務(wù),任務(wù)中死了以后可能要從很早之前重新來過,感覺已經(jīng)沒有類似游戲會這么設(shè)計了。再然后,PS5和PS4版本沒有Cross Save,獎杯黨淚目……
其他的都還好?!豆聧u驚魂6》已經(jīng)在10月7日發(fā)售,我很推薦。

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