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競(jìng)技世界傅強(qiáng):斗地主到底如何搞電競(jìng)?

2020-12-17 12:27 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

12月16日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦、游戲工委協(xié)辦的2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“2020游戲變革十代分論壇”在廣州召開。期間,競(jìng)技世界賽事品牌負(fù)責(zé)人傅強(qiáng)做了以“JJ斗地主冠軍杯--向平凡的高手致敬”為主題的演講。


競(jìng)技世界傅強(qiáng):斗地主到底如何搞電競(jìng)?


傅強(qiáng)表示:過去十三年我們做兩件事兒,先花十年時(shí)間會(huì)聚天下高手,再用三年時(shí)間以電競(jìng)方式呈現(xiàn)斗地主頂級(jí)賽事精彩。那么以斗地主為代表的棋牌電競(jìng)到底是怎么做的呢?

以下為演講全文

我們代表競(jìng)技世界與大家一起分享一下我們?cè)陔姼?jìng)項(xiàng)目的一個(gè)小項(xiàng)目,一個(gè)很接地氣的項(xiàng)目,就是斗地主,以及我們?cè)谄炫朴螒蚺c電競(jìng)領(lǐng)域之間體會(huì)。

互聯(lián)網(wǎng),棋牌游戲品類由來已久內(nèi)容豐富,斗地主是國(guó)內(nèi)老百姓喜聞樂見的一項(xiàng)休閑娛樂項(xiàng)目。但是我們一旦在斗地主這個(gè)詞后面加電競(jìng)這個(gè)后綴,可能大家會(huì)感到陌生。斗地主怎么搞電競(jìng),能不能搞電競(jìng)?在這里我們先回顧一下競(jìng)技世界十余年來持續(xù)舉辦斗地主賽事的歷程。

競(jìng)技世界從2007年起,依靠比賽的創(chuàng)新模式和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)高效率,從棋牌游戲市場(chǎng)里沖出,競(jìng)技是公司基因也是核心競(jìng)爭(zhēng)力,2009年核心的高水平玩家群體形成之后,我們就一直致力于打造國(guó)內(nèi)最高水準(zhǔn)的斗地主賽事。

JJ斗地主冠軍杯賽事,今年已經(jīng)連續(xù)舉辦12年。早期斗地主競(jìng)技還不夠普及時(shí),我們的選手經(jīng)常能夠打出一些連上帝視角也看不太懂精彩操作,因此我們的賽事被玩家稱之為斗地主奧運(yùn)會(huì)。

自從2009年第一次辦賽開始,我們的賽事每一年都和選手們相約。到了2011年,我們和國(guó)家體育總局,社會(huì)體育管理中心合作,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)很多名知名專家,一起開一個(gè)有關(guān)斗地主競(jìng)賽規(guī)則研討會(huì),并同年編寫出版國(guó)內(nèi)首部斗地主競(jìng)賽規(guī)則,這樣使得斗地主比賽走上規(guī)范化管理和競(jìng)技化發(fā)展道路。

說到這兒可能在座有的同事對(duì)斗地主比較了解,對(duì)牌類游戲比較了解會(huì)跟我說打牌不就是比手氣?牌好誰也打不贏我。這說的沒錯(cuò),因此我們嘗試對(duì)原生態(tài)的斗地主游戲進(jìn)行一個(gè)適當(dāng)改造,創(chuàng)辦了一種叫做復(fù)式斗地主團(tuán)體賽比賽方式。

原理是兩個(gè)隊(duì)各出四個(gè)人,兩兩分組,坐AB兩張桌子上,兩波的選手用相同的牌交換方位各打一次兩次積分差值確定勝負(fù),使得比賽結(jié)果與牌運(yùn)無關(guān),僅僅由打牌技巧發(fā)揮和配合的默契程度決定,這樣實(shí)現(xiàn)了斗地主從大眾娛樂項(xiàng)目向智力競(jìng)技項(xiàng)目轉(zhuǎn)化。

2011年底在第三屆JJ斗地主冠軍杯的角逐中復(fù)式團(tuán)體賽成為比賽項(xiàng)目,之后團(tuán)體賽吸引越來越多愛好者接受,他們喜歡盡情展示自己技巧的比賽方式,涌現(xiàn)出很多傳奇高手與久經(jīng)考驗(yàn)戰(zhàn)隊(duì)。2017年起我們嘗試把團(tuán)體賽的比賽過程用電競(jìng)形式向觀眾展示,這樣就把斗地主這個(gè)項(xiàng)目和電競(jìng)拉上關(guān)系,從此我們走上了網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)時(shí)代的快行道。

在十年前電競(jìng)是小眾的,甚至一度是不務(wù)正業(yè)的代名詞,但現(xiàn)在電子競(jìng)技取得國(guó)家認(rèn)可,更已經(jīng)成為年輕人當(dāng)中最流行最時(shí)尚文化之一。很多電競(jìng)項(xiàng)目我國(guó)年輕選手屢屢世界賽場(chǎng)證明自己,為電競(jìng)帶來空前熱度。使得大量資方和品牌涌入電競(jìng)賽道。

隨著電競(jìng)市場(chǎng)快速增長(zhǎng),在年輕的新增用戶趨緩,文娛行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈環(huán)境下我們開創(chuàng)一個(gè)新的品類,把斗地主民俗休閑文化以電競(jìng)形式進(jìn)行內(nèi)容升級(jí)使它具備大眾影響力電競(jìng)項(xiàng)目。

我們圍繞斗地主電競(jìng)構(gòu)建自己內(nèi)容生態(tài),從游戲產(chǎn)品的開發(fā)運(yùn)營(yíng)到以賽事為核心培養(yǎng)的選手,俱樂部等系統(tǒng),再到直播平臺(tái)和主播孵化。其次是越來越多的成熟的斗地主戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)涌現(xiàn),僅在2019年JJ斗地主冠軍杯S1賽季就有210個(gè)戰(zhàn)隊(duì)參加我們比賽。

我們致力于在提供打牌同時(shí)為用戶提供更好看牌服務(wù),目前手機(jī)端,大屏端PC端都可以觀看我們比賽,JJ斗地主冠軍杯在抖音,快手,西瓜,火山,斗魚,虎牙等11家網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)直播,單場(chǎng)賽事同時(shí)觀看人數(shù)峰值超過35萬,單場(chǎng)DAU超過450萬,超過30家媒體平臺(tái)擁有600多萬粉絲,影響力還在持續(xù)擴(kuò)大。

在此之外最值得我們驕傲的,是我們能夠給生而平凡但不敢平凡的人們抵達(dá)人生高光時(shí)刻機(jī)會(huì),讓他們能夠通過大眾棋牌競(jìng)技實(shí)現(xiàn)超越自我的夢(mèng)想。我們的初心是弘揚(yáng)棋牌文化,會(huì)聚天下高手,享受競(jìng)技快樂,斗地主電競(jìng)與其他熱門電競(jìng)不同,它不僅是一項(xiàng)普通的電子游戲的產(chǎn)物,更是傳統(tǒng)的民俗文化煥新的呈現(xiàn),下至弱冠青年上至花甲老人都可以參與。

過去十三年我們做兩件事兒,先花十年時(shí)間會(huì)聚天下高手,再用三年時(shí)間以電競(jìng)方式呈現(xiàn)斗地主頂級(jí)賽事精彩,未來會(huì)花十年二十年乃至更長(zhǎng)時(shí)間致敬每一位棋牌高手,喚起每一顆不懈追求自我超越的心。


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